Assembly3 ConstraintAngle/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Assembly3_ConstraintMultiParallel/de|Multi parallel]]
|[[Assembly3_ConstraintMultiParallel/de|Mehrfach parallel]]
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|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/de|Rechtwinklig festlegen]]
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}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/de
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|Name=Assembly3 ConstraintAngle
|Name/de=Assembly3 WinkelFestlegen
|Icon=Assembly_ConstraintAngle.svg
|Icon=Assembly_ConstraintAngle.svg
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|Workbenches=[[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]]
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}}


== Description ==
== Beschreibung ==


Dieses Werkzeug stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder präziser ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.
This tool builds a link between two objects of an assembly and matches their orientation. The selected elements of each object or more precisely their implicit coordinate systems (ICS) are used to position one object to another.


Der Winkel zwischen zwei Elementen, d.h. der Winkel zwischen ihren Z-Achsen, wird festgelegt.
The angle between two elements i.e. the angle between their z-axes is fixed.


Der Abstand ihrer Ursprünge in X-, Y- und Z-Richtung und die Winkel zwischen ihren X-Achsen und Y-Achsen sind nicht festgelegt. Im Bezug auf das erste Element, können sich die weiteren Objekte noch in X-, Y- und Z-Richtung bewegen und um beide Z-Achsen drehen. Dies lässt für jede einzelne Verbindung fünf Freiheitsgrade unbestimmt.
The offset of their origins in x-, y- and z-direction and the angles between the x-, and y-axes are not defined. Related to the first object the following object can still move along the x-, y- and z-axis and spin around both z-axes. This is leaving 5 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.


Diese Beziehung akzeptiert gerade Kanten und ebene Flächen.
The constraint accepts straight edges and planar faces.


== Usage ==
== Anwendung ==


# Zwei oder mehr Objekte in einen Zusammenbau einfügen.
# Place two or more objects into an assembly.
# Je ein ebenes Flächenelement oder eine gerade Kante pro Objekt auswählen.
# Select one straight edge element or one planar face element of each object.
# Press the {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintAngle|Angle]]}} button.
# Schaltfläche{{Button|[[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|16px]] WinkelFestlegen}} drücken.
# Optional kann der Wert der {{PropertyData/de|Angle}} (Winkel) geändert werden.


==Hinweise==


2D: Diese Randbedingung scheint die einzige Möglichkeit zu sein, einen Winkel in einer Skelettskizze zu steuern (2D kinematischer Zusammenbau); Kann das BITTE jemand wiederlegen?
{{Docnav

|[[Assembly3_ConstraintMultiParallel|Multi parallel]]
* Ihre {{PropertyData/de|Angle|Angle}} erlaubt jeden positiven Wert, aber genau 0° und 180° verwirren den Löser.
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular|Perpendicular]]
* Die Richtung wird umgekehrt, wenn Winkel größer als 180° angegeben werden und daraus ergibt sich für 135° und 225° die gleiche Position für die beteiligten Elemente.
|[[Assembly3_Workbench|Assembly3]]
: Sie ist nutzlos, wenn man eine komplette Drehung simulieren möchte und ruiniert so das Prinzip eine Skelettskizze zu verwenden für sehr viele kinematische Anwendungen, wie z. B. einen Kolben mit einer Kurbel, verbunden über ein Pleuel, anzutreiben.


{{Docnav/de
|[[Assembly3_ConstraintMultiParallel/de|Mehrfach parallel]]
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/de|Rechtwinklig festlegen]]
|[[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]]
|IconL = Assembly_ConstraintMultiParallel.svg
|IconL = Assembly_ConstraintMultiParallel.svg
|IconR = Assembly_ConstraintPerpendicular.svg
|IconR = Assembly_ConstraintPerpendicular.svg

Latest revision as of 17:12, 22 June 2022

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Other languages:

Assembly3 WinkelFestlegen

Menüeintrag
Keiner
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Dieses Werkzeug stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder präziser ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.

Der Winkel zwischen zwei Elementen, d.h. der Winkel zwischen ihren Z-Achsen, wird festgelegt.

Der Abstand ihrer Ursprünge in X-, Y- und Z-Richtung und die Winkel zwischen ihren X-Achsen und Y-Achsen sind nicht festgelegt. Im Bezug auf das erste Element, können sich die weiteren Objekte noch in X-, Y- und Z-Richtung bewegen und um beide Z-Achsen drehen. Dies lässt für jede einzelne Verbindung fünf Freiheitsgrade unbestimmt.

Diese Beziehung akzeptiert gerade Kanten und ebene Flächen.

Anwendung

  1. Zwei oder mehr Objekte in einen Zusammenbau einfügen.
  2. Je ein ebenes Flächenelement oder eine gerade Kante pro Objekt auswählen.
  3. Schaltfläche WinkelFestlegen drücken.
  4. Optional kann der Wert der Daten-EigenschaftAngle (Winkel) geändert werden.

Hinweise

2D: Diese Randbedingung scheint die einzige Möglichkeit zu sein, einen Winkel in einer Skelettskizze zu steuern (2D kinematischer Zusammenbau); Kann das BITTE jemand wiederlegen?

  • Ihre Daten-EigenschaftAngle (Angle) erlaubt jeden positiven Wert, aber genau 0° und 180° verwirren den Löser.
  • Die Richtung wird umgekehrt, wenn Winkel größer als 180° angegeben werden und daraus ergibt sich für 135° und 225° die gleiche Position für die beteiligten Elemente.
Sie ist nutzlos, wenn man eine komplette Drehung simulieren möchte und ruiniert so das Prinzip eine Skelettskizze zu verwenden für sehr viele kinematische Anwendungen, wie z. B. einen Kolben mit einer Kurbel, verbunden über ein Pleuel, anzutreiben.