Arch Stairs/fr: Difference between revisions
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L'outil [[Arch_Stairs/fr|Arch Escalier]] vous permet de construire automatiquement plusieurs types d'escaliers. |
L'outil [[Arch_Stairs/fr|Arch Escalier]] vous permet de construire automatiquement plusieurs types d'escaliers. Les escaliers droits (avec ou sans palier central) peuvent être créés de toutes pièces. Les escaliers plus complexes nécessitent des objets de base. |
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Voir la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Escalier#Terminologie |
Voir la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Escalier#Terminologie terminologie des escaliers sur wikipedia] pour une définition des différents termes utilisés pour décrire les parties d'un escaliers. |
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{{Caption|Deux escaliers ont été créés : l'un avec une structure massive et un palier |
{{Caption|Deux escaliers ont été créés : l'un avec une structure massive et un palier, l'autre avec un seul limon.}} |
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==Options== |
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* L'outil Escalier partage les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]] |
* L'outil Escalier partage les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]] |
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==Utilisation== |
==Utilisation== |
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# Sélectionnez un ou plusieurs objets de base, par exemple des [[Draft_Line|Draft Lignes]] et des [[Draft_Wire|Draft Polylignes]] : |
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#* Les Draft Polylignes avec deux segments ou plus seront utilisés pour créer des paliers. Ils doivent être sur un plan parallèle au plan global XY. Par exemple, sélectionnez une polyligne en U pour un palier en demi-tour et une polyligne en L pour un palier en coin. |
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#* Les Draft Lignes seront utilisées pour créer des étages. |
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#* Si les sommets de toutes les lignes et polylignes ont des coordonnées Z correctes, les escaliers créés utiliseront ces informations. |
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#* Les objets de base doivent être sélectionnés dans l'ordre correctement en commençant par l'objet du bas. |
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# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Stairs.svg|16px]] [[Arch_Stairs/fr|Escalier]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|S}}, {{KEY|R}}. |
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Stairs.svg|16px]] [[Arch_Stairs/fr|Escalier]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|S}}, {{KEY|R}}. |
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# Ajustez les propriétés souhaitées. Certaines parties de l'escalier, comme la structure, peuvent ne pas apparaître immédiatement, si l'une des propriétés rend |
# Ajustez les propriétés souhaitées. Certaines parties de l'escalier, comme la structure, peuvent ne pas apparaître immédiatement, si l'une des propriétés le rend impossible, par exemple une épaisseur de structure de 0. |
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{{Caption|Escalier complexe basé sur une sélection de lignes et relié comme indiqué sur la gauche.<br> |
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En rouge les polylignes utilisées pour les paliers à Z=1500mm, Z=3000mm et Z=4500mm.<br> |
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En noir, les lignes les reliant utilisées pour les étages. |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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===Données=== |
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{{TitleProperty|Segment and Parts}} |
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* {{PropertyData|Abs Top|Vector}} : ( |
* {{PropertyData|Abs Top|Vector}} : (lecture seule) niveau supérieur absolu auquel mène l'escalier. |
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* {{PropertyData|Last Segment|Link}} : dernier segment ( |
* {{PropertyData|Last Segment|Link}} : dernier segment (volée des marches ou palier) d'un escalier en arc se connectant à ce segment. Le niveau de départ de l'escalier sera le niveau final de ce dernier segment. |
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* {{PropertyData|Outline Left|VectorList}} : contour gauche de l'escalier. |
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* {{PropertyData|Outline Left All|VectorList}} : contour gauche de tous les segments de l'escalier. |
* {{PropertyData|Outline Left All|VectorList}} : contour gauche de tous les segments de l'escalier. |
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* {{PropertyData|Railing Height Left|Length}} : hauteur de la rampe gauche de l'escalier ou du palier. |
* {{PropertyData|Railing Height Left|Length}} : hauteur de la rampe gauche de l'escalier ou du palier. |
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* {{PropertyData|Railing Height Right|Length}} : hauteur de la rampe droite de l'escalier ou du palier. |
* {{PropertyData|Railing Height Right|Length}} : hauteur de la rampe droite de l'escalier ou du palier. |
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* {{PropertyData|Railing Left|LinkHidden}} : balustrade gauche. {{Version/fr|0.20}} : le type de propriété est passé de {{Incode|String}} à {{Incode|LinkHidden}}. |
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* {{PropertyData|Railing Offset Left|Length}} : décalage de la rampe gauche par rapport au bord de l'escalier ou du palier. |
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* {{PropertyData|Railing Offset Right|Length}} : décalage de la rampe droite par rapport au bord de l'escalier ou du palier. |
* {{PropertyData|Railing Offset Right|Length}} : décalage de la rampe droite par rapport au bord de l'escalier ou du palier. |
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* {{PropertyData|Railing Right|LinkHidden}} : balustrade droite. {{Version/fr|0.20}} : le type de propriété est passé de {{Incode|String}} à {{Incode|LinkHidden}}. |
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{{TitleProperty|Steps}} |
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* {{PropertyData|Blondel Ratio|Float}} : ( |
* {{PropertyData|Blondel Ratio|Float}} : (lecture seule) le rapport Blondel calculé. Ce rapport indique un escalier confortable et devrait se situer entre 62 et 64 cm ou 24,5 et 25,5 pouces. |
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* {{PropertyData|Landing Depth|Length}} : profondeur du palier de la volée, si elle est activée dans {{PropertyData|Landings}}. Par défaut, elle correspond à {{PropertyData|Width}} si elle est égale à 0. |
* {{PropertyData|Landing Depth|Length}} : profondeur du palier de la volée des marches, si elle est activée dans {{PropertyData|Landings}}. Par défaut, elle correspond à {{PropertyData|Width}} si elle est égale à 0. |
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* {{PropertyData|Nosing|Length}} : taille du nez des marches |
* {{PropertyData|Nosing|Length}} : taille du nez des marches. |
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* {{PropertyData|Number Of Steps|Integer}} : nombre de marches (contremarches). |
* {{PropertyData|Number Of Steps|Integer}} : nombre de marches (contremarches). Doit être d'au moins 2 pour une volée simple et d'au moins 4 pour un escalier avec un palier central. |
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* {{PropertyData|Riser Height|Length}} : (lecture seule) hauteur des contremarches. Si {{PropertyData|Riser Height Enforce}} est 0, elle est calculée ({{PropertyData|Height}} / {{PropertyData|Number of Steps}}). Sinon, il est identique à {{PropertyData|Riser Height Enforce}}. |
* {{PropertyData|Riser Height|Length}} : (lecture seule) hauteur des contremarches. Si {{PropertyData|Riser Height Enforce}} est 0, elle est calculée ({{PropertyData|Height}} / {{PropertyData|Number of Steps}}). Sinon, il est identique à {{PropertyData|Riser Height Enforce}}. |
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* {{PropertyData|Riser Height Enforce|Length}} : hauteur imposée des contremarches. |
* {{PropertyData|Riser Height Enforce|Length}} : hauteur imposée des contremarches. |
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* {{PropertyData|Connection End Stairs Up|Enumeration}} : type de connexion entre l'extrémité de l'escalier et la plate-forme du plancher supérieur. Peut être {{value|toFlightThickness}} ou {{value|toSlabThickness}}. |
* {{PropertyData|Connection End Stairs Up|Enumeration}} : type de connexion entre l'extrémité de l'escalier et la plate-forme du plancher supérieur. Peut être {{value|toFlightThickness}} ou {{value|toSlabThickness}}. |
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* {{PropertyData|Down Slab Thickness|Length}} : épaisseur de la plate-forme de l'étage inférieur. |
* {{PropertyData|Down Slab Thickness|Length}} : épaisseur de la plate-forme de l'étage inférieur. |
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* {{PropertyData|Flight|Enumeration}} : direction de volée des marches après le palier. Peut être {{value|Straight}}, {{value|HalfTurnLeft}} ou {{value|HalfTurnRight}}. |
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* {{PropertyData|Stringer Overlap|Length}} : chevauchement des limons au-dessus du bas des marches. |
* {{PropertyData|Stringer Overlap|Length}} : chevauchement des limons au-dessus du bas des marches. |
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* {{PropertyData|Stringer Width|Length}} : largeur des longerons. |
* {{PropertyData|Stringer Width|Length}} : largeur des longerons. |
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* Voir la [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=4564 annonce sur le forum]. |
* Voir la [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=4564 annonce sur le forum]. |
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<span id="Scripting"></span> |
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== Script == |
== Script == |
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Stairs = makeStairs(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, steps=None, name="Stairs") |
Stairs = makeStairs(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, steps=None, name="Stairs") |
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}} |
}} |
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* Crée un objet avec les attributs donnés |
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* Retourne le nouvel objet escalier |
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* Crée un objet {{incode|Stairs}} à partir de {{incode|baseobj}} donné. |
* Crée un objet {{incode|Stairs}} à partir de {{incode|baseobj}} donné. |
Latest revision as of 21:15, 14 November 2023
Arch Escalier |
Emplacement du menu |
---|
Arch → Escalier |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
S R |
Introduit dans la version |
0.14 |
Voir aussi |
Arch Structure, Arch Équipement |
Description
L'outil Arch Escalier vous permet de construire automatiquement plusieurs types d'escaliers. Les escaliers droits (avec ou sans palier central) peuvent être créés de toutes pièces. Les escaliers plus complexes nécessitent des objets de base.
Voir la terminologie des escaliers sur wikipedia pour une définition des différents termes utilisés pour décrire les parties d'un escaliers.
Deux escaliers ont été créés : l'un avec une structure massive et un palier, l'autre avec un seul limon.
Options
- L'outil Escalier partage les propriétés communes et les comportements de tous les Arch Composants
Utilisation
- Sélectionnez un ou plusieurs objets de base, par exemple des Draft Lignes et des Draft Polylignes :
- Les Draft Polylignes avec deux segments ou plus seront utilisés pour créer des paliers. Ils doivent être sur un plan parallèle au plan global XY. Par exemple, sélectionnez une polyligne en U pour un palier en demi-tour et une polyligne en L pour un palier en coin.
- Les Draft Lignes seront utilisées pour créer des étages.
- Si les sommets de toutes les lignes et polylignes ont des coordonnées Z correctes, les escaliers créés utiliseront ces informations.
- Les objets de base doivent être sélectionnés dans l'ordre correctement en commençant par l'objet du bas.
- Appuyez sur le bouton Escalier ou appuyez sur les touches S, R.
- Ajustez les propriétés souhaitées. Certaines parties de l'escalier, comme la structure, peuvent ne pas apparaître immédiatement, si l'une des propriétés le rend impossible, par exemple une épaisseur de structure de 0.
Escalier complexe basé sur une sélection de lignes et relié comme indiqué sur la gauche.
En rouge les polylignes utilisées pour les paliers à Z=1500mm, Z=3000mm et Z=4500mm.
En noir, les lignes les reliant utilisées pour les étages.
Propriétés
Données
Segment and Parts
- DonnéesAbs Top (
Vector
) : (lecture seule) niveau supérieur absolu auquel mène l'escalier. - DonnéesLast Segment (
Link
) : dernier segment (volée des marches ou palier) d'un escalier en arc se connectant à ce segment. Le niveau de départ de l'escalier sera le niveau final de ce dernier segment. - DonnéesOutline Left (
VectorList
) : contour gauche de l'escalier. - DonnéesOutline Left All (
VectorList
) : contour gauche de tous les segments de l'escalier. - DonnéesOutline Right (
VectorList
) : contour droit de l'escalier. - DonnéesOutline Right All (
VectorList
) : contour droit de tous les segments de l'escalier. - DonnéesRailing Height Left (
Length
) : hauteur de la rampe gauche de l'escalier ou du palier. - DonnéesRailing Height Right (
Length
) : hauteur de la rampe droite de l'escalier ou du palier. - DonnéesRailing Left (
LinkHidden
) : balustrade gauche. introduit dans la version 0.20 : le type de propriété est passé deString
àLinkHidden
. - DonnéesRailing Offset Left (
Length
) : décalage de la rampe gauche par rapport au bord de l'escalier ou du palier. - DonnéesRailing Offset Right (
Length
) : décalage de la rampe droite par rapport au bord de l'escalier ou du palier. - DonnéesRailing Right (
LinkHidden
) : balustrade droite. introduit dans la version 0.20 : le type de propriété est passé deString
àLinkHidden
.
Stairs
- DonnéesAlign (
Enumeration
) : alignement des escaliers sur la ligne de base. Utilisé uniquement si une ligne de base est définie. Peut êtreLeft
,Right
ouCenter
. - DonnéesHeight (
Length
) : hauteur totale de l'escalier. Utilisé uniquement si aucune ligne de base n'est définie, ou si la ligne de base est horizontale. Ignoré si DonnéesRiser Height Enforce est non nul. - DonnéesLength (
Length
) : longueur totale de l'escalier si aucune ligne de base n'est définie. Ignoré si DonnéesTread Depth Enforce est non nul. - DonnéesWidth (
Length
) : largeur de l'escalier. - DonnéesWidth of Landing (
FloatList
) : si la valeur de DonnéesNumber Of Steps est 1, l'objet escalier agit comme un palier. Lorsque c'est le cas et que la ligne de base est multi-segments, la largeur du premier segment du palier suit la DonnéesWidth, les largeurs des segments suivants suivent la liste définie ici.
Steps
- DonnéesBlondel Ratio (
Float
) : (lecture seule) le rapport Blondel calculé. Ce rapport indique un escalier confortable et devrait se situer entre 62 et 64 cm ou 24,5 et 25,5 pouces. - DonnéesLanding Depth (
Length
) : profondeur du palier de la volée des marches, si elle est activée dans DonnéesLandings. Par défaut, elle correspond à DonnéesWidth si elle est égale à 0. - DonnéesNosing (
Length
) : taille du nez des marches. - DonnéesNumber Of Steps (
Integer
) : nombre de marches (contremarches). Doit être d'au moins 2 pour une volée simple et d'au moins 4 pour un escalier avec un palier central. - DonnéesRiser Height (
Length
) : (lecture seule) hauteur des contremarches. Si DonnéesRiser Height Enforce est 0, elle est calculée (DonnéesHeight / DonnéesNumber of Steps). Sinon, il est identique à DonnéesRiser Height Enforce. - DonnéesRiser Height Enforce (
Length
) : hauteur imposée des contremarches. - DonnéesRiser Thickness (
Length
) : épaisseur des contremarches. - DonnéesTread Depth (
Length
) : (Lecture seule) profondeur des marches. Si DonnéesTread Depth Enforce est 0, elle est calculée (DonnéesLength / DonnéesNumber of Steps). Sinon, il est identique à DonnéesTread Depth Enforce. - DonnéesTread Depth Enforce (
Length
) : profondeur imposée des marches. - DonnéesTread Thickness (
Length
) : épaisseur des marches.
Structure
- DonnéesConnexion Down Start Stairs (
Enumeration
) : type de liaison entre la plate-forme du plancher inférieur et le début de l'escalier. Peut êtreHorizontalCut
,VerticalCut
ouHorizontalVerticalCut
. - DonnéesConnection End Stairs Up (
Enumeration
) : type de connexion entre l'extrémité de l'escalier et la plate-forme du plancher supérieur. Peut êtretoFlightThickness
outoSlabThickness
. - DonnéesDown Slab Thickness (
Length
) : épaisseur de la plate-forme de l'étage inférieur. - DonnéesFlight (
Enumeration
) : direction de volée des marches après le palier. Peut êtreStraight
,HalfTurnLeft
ouHalfTurnRight
. - DonnéesLandings (
Enumeration
) : type de palier. Peut êtreNone
ouAt center
. (At each corner
pas encore implémenté). - DonnéesStringer Overlap (
Length
) : chevauchement des limons au-dessus du bas des marches. - DonnéesStringer Width (
Length
) : largeur des longerons. - DonnéesStructure (
Enumeration
) : type de structure de l'escalier. Peut êtreNone
,Massive
,One stringer
ouTwo stringer
. - DonnéesStructure Offset (
Length
) : décalage entre la bordure de l'escalier et la structure. - DonnéesStructure Thickness (
Length
) : épaisseur de la structure. - DonnéesUp Slab Thickness (
Length
) : épaisseur de la dalle de l'étage supérieur. - DonnéesWinders (
Enumeration
) : type de revêtements. Non implémenté.
Limitations
- Seuls les escaliers droits sont disponible pour le moment
- Voir la fil du forum pour les escaliers circulaires
- Voir la annonce sur le forum.
Script
Voir aussi : API et Débuter avec les scripts.
L'outil Escalier peut être utilisé dans des macros et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :
Stairs = makeStairs(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, steps=None, name="Stairs")
- Crée un objet
Stairs
à partir debaseobj
donné. - Si
baseobj
n'est pas indiqué, il utiliseralength
,width
,height
etsteps
pour construire un objet solide.
Exemple :
import Arch
Stairs = Arch.makeStairs(length=5000, width=1200, height=3000, steps=14)
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test