Arch MeshToShape/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it
{{Docnav/it
|[[Arch_SplitMesh/it|Dividi Mesh]]
|[[Arch_SplitMesh/it|Dividi Mesh]]
|[[Arch_SelectNonSolidMeshes/it|Seleziona le mesh non-solid]]
|[[Arch_SelectNonSolidMeshes/it|Seleziona le mesh non-manifold]]
|[[Arch_Workbench/it|Arch]]
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|IconL=Arch_SplitMesh.svg
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{{GuiCommand/it
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|Name=Arch MeshToShape
|Name=Arch MeshToShape
|Name/it=Da Mesh a Forma
|Name/it=Da Mesh a Forma
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|MenuLocation=Arch → Utilità → Da Mesh a Forma
|MenuLocation=Arch → Utilità → Da Mesh a Forma
|Workbenches=[[Arch_Workbench/it|Arch]]
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<span id="Description"></span>
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Da Mesh a Forma converte un oggetto [[Mesh/it|Mesh]] ([[Mesh_Feature/it|Mesh Feature]]) selezionato in un oggetto [[Shape/it|Forma]] ([[Part_Feature/it|Part Feature]]).
Da Mesh a Forma converte un oggetto [[Mesh/it|Mesh]] ([[Mesh_Feature/it|Mesh Feature]]) selezionato in un oggetto [[Shape/it|Forma]] ([[Part_Feature/it|Part Feature]]).


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Questo strumento è ottimizzato per oggetti con facce piane (senza curve). Lo strumento corrispondente {{Button|[[File:Part_ShapeFromMesh.svg|16px]] [[Part_ShapeFromMesh/it|Crea forma da mesh]]}} dell'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/it|Parte]] potrebbe essere più adatto per oggetti che contengono superfici curve.
Questo strumento è ottimizzato per oggetti con facce piane (senza curve). Lo strumento corrispondente {{Button|[[File:Part_ShapeFromMesh.svg|16px]] [[Part_ShapeFromMesh/it|Crea forma da mesh]]}} dell'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/it|Parte]] potrebbe essere più adatto per oggetti che contengono superfici curve.
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<span id="Usage"></span>
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== Utilizzo ==
==Utilizzo==


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# Selezionare un oggetto mesh.
# Selezionare un oggetto mesh.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch MeshToShape.svg|16px]] [[Arch MeshToShape/it|Da mesh a forma]]}} in {{MenuCommand|Arch → Utilità → Da mesh a forma}}.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch MeshToShape.svg|16px]] [[Arch_MeshToShape/it|Da Mesh a Forma]]}} in {{MenuCommand|Arch → Utilità → Da mesh a forma}}.
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<span id="Properties"></span>
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==Limitazioni==
==Limitazioni==


==Scripting==
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==Script==


{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch_API/it|API di Arch]] e [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
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== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|Arch API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
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Questo strumento può essere utilizzato nelle [[Macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
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Questo strumento può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
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{{Code|code=
{{Code|code=
new_obj = meshToShape(obj, mark=True, fast=True, tol=0.001, flat=False, cut=True)
new_obj = meshToShape(obj, mark=True, fast=True, tol=0.001, flat=False, cut=True)
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{{Docnav/it
{{Docnav/it
|[[Arch_SplitMesh/it|Dividi Mesh]]
|[[Arch_SplitMesh/it|Dividi Mesh]]
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|IconL=Arch_SplitMesh.svg
|IconL=Arch_SplitMesh.svg

Latest revision as of 18:09, 8 December 2023

Da Mesh a Forma

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Da Mesh a Forma
Ambiente
Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Divid Mesh, Rimuovi Forma

Descrizione

Da Mesh a Forma converte un oggetto Mesh (Mesh Feature) selezionato in un oggetto Forma (Part Feature).

Questo strumento è ottimizzato per oggetti con facce piane (senza curve). Lo strumento corrispondente Crea forma da mesh dell'ambiente Parte potrebbe essere più adatto per oggetti che contengono superfici curve.

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto mesh.
  2. Premere il pulsante Da Mesh a Forma in Arch → Utilità → Da mesh a forma.

Proprietà

Limitazioni

Script

Vedere anche: API di Arch e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Questo strumento può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

new_obj = meshToShape(obj, mark=True, fast=True, tol=0.001, flat=False, cut=True)
  • Il frammento di codice sopra riportato converte il dato obj, una mesh, in una forma, unendo le facce complanari.
  • Se mark è True, gli oggetti non solidi saranno contrassegnati in rosso.
  • Se fast è True usa un algoritmo più veloce costruendo una shell dalle faccette.
  • tol è la tolleranza utilizzata durante la conversione dei segmenti di mesh in contorni.
  • Se flat è True forza i contorni a essere perfettamente planari, per essere sicuri che possano essere convertiti in facce, ma ciò potrebbe lasciare degli spazi vuoti nella shell finale.
  • Se cut è True i fori nelle facce sono fatti per sottrazione.

Esempio:

import Arch, Mesh, BuildRegularGeoms

Box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Cube", "Cube")
Box.Length = 1000
Box.Width = 2000
Box.Height = 1000
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

new_obj = Arch.meshToShape(Box)