Arch Component/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Proprietățile obișnuite ale componentei Arch==")
(Updating to match new version of source page)
 
(35 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{GuiCommand|Name=Arch Component‏‎‏‎|Workbenches=[[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Arch → Utilities → Component|Shortcut=C,M‏‎|SeeAlso=}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ro
|[[Arch_Survey|Survey]]
|[[Arch_CloneComponent|Clone component]]
|[[Arch_Workbench|Arch]]
|IconL=Arch_Survey.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Component_Clone.svg
}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/ro
|Name/ro=Arch Component
|Icon=Arch Component.svg‏‎
‏|MenuLocation=Arch → Utilities → Component‎‏‎
|Workbenches=[[Arch_Workbench/ro|Arch]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|M}}
}}
</div>


==Descriere==
==Descriere==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Creează o componentă non-parametrică [[Arch Module | Arch]] din orice obiect [[Part Module | Part]]. Aceasta oferă obiectului bazat pe Atelierul Part/Piesă aceleași atribute și proprietăți ca și alte obiecte Arch și permite specificarea modului în care ar trebui exportat la IFC prin setarea proprietății'''Role '''.
Creează o componentă non-parametrică [[Arch_Workbench | Arch]] din orice obiect [[Part_Workbench | Part]]. Aceasta oferă obiectului bazat pe Atelierul Part/Piesă aceleași atribute și proprietăți ca și alte obiecte Arch și permite specificarea modului în care ar trebui exportat la IFC prin setarea proprietății'''Role '''.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Cum se folosește ==
== Cum se folosește ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Selectați un obiect bazat pe Atelierul [[Part Module|Part]]-
# Selectați un obiect bazat pe Atelierul [[Part_Workbench|Part]]-
# Selectați meniul Arch → Utilities → {{KEY|[[Image:Arch Component.png|16px]] [[Arch Component|Component]]}}
# Selectați meniul Arch → Utilities → {{KEY|[[Image:Arch Component.png|16px]] [[Arch Component|Component]]}}
</div>


==Proprietățile obișnuite ale componentei Arch==
==Proprietățile obișnuite ale componentei Arch==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Arch component object is also a base shared by all other Arch objects ([[Arch Wall|Wall]], [[Arch Structure|Structure]], etc). Therefore some of its properties and behaviours are common to all Arch objects (excepted tools that don't produce solid objects, like [[Arch SectionPlane|Section Plane]] or [[Arch Axis|Axis]]):
Obiectul componentă Arch este, de asemenea, o bază partajată de toate celelalte obiecte Arch ([[Arch Wall | Wall]], [[Arch Structure | Structure]] etc). Prin urmare, unele dintre proprietățile și comportamentele sale sunt comune tuturor obiectelor Arch (cu excepția instrumentelor care nu produc obiecte solide, cum ar fi [[Arch SectionPlane|Section Plane]] sau [[Arch Axis|Axis]]):
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Base shape''': Arch Components are always based on a [[Part Module|Shape]]-based base object. Some types of Arch objects will just use the Base shape as is, others (for example [[Arch Wall|Wall]]) will do some additional operations on it, such as an extrusion. Fro some types, having a base object is not mandatory ([[Arch Structure|Structure]])
* '''Forma de bază''': Componentele Arc sunt întotdeauna bazate pe un obiect de bază bazat pe [[Part_Workbench|Formă]]. Unele tipuri de obiecte Arch vor utiliza doar forma de bază așa cum este, altele (de exemplu[[Arch Wall|Wall]]) vor face unele operații suplimentare, cum ar fi o extrudare. Pentru unele tipuri, având un obiect de bază nu este obligatoriu ([[Arch Structure | Structure]])
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Additions''': Arch Components have an addition property, that can hold reference to any number of other [[Part Module|Shape]]-based objects. The shape of these additions will be united with the base shape of the component, to produce the final shape.
* '''Additions''': Componentele Arch au o proprietate aditionala, care poate tine referinta la orice alt obiect [[Part_Workbench | Shape]]. Forma acestor adăugiri va fi unită cu forma de bază a componentei, pentru a produce forma finală.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Subtractions''': Arch Components have an subtraction property, that can hold reference to any number of other [[Part Module|Shape]]-based objects. The shape of these objects will be subtracted from the base shape of the component, to produce the final shape.
* ''' Subtractions ''': Componentele arhitecturale au o proprietate de substracție/scădere, care poate deține referință la orice număr de obiecte bazate pe [[Part_Workbench|Formă]]. Forma acestor obiecte va fi scăzută din forma de bază a componentei, pentru a produce forma finală.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* The Placement of the Arch Component is applied after the additions and subtractions are done, so these are performed against the base object at its base location. Then the result is moved to the location of the Placement
* The Placement of the Arch Component is applied after the additions and subtractions are done, so these are performed against the base object at its base location. Then the result is moved to the location of the Placement
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Objects can be added or removed to/from a Component's Additions and Subtractions lists by selecting both the object and the component, and using the [[Arch Add|Arch Add]] or [[Arch Remove|Arch Remove]] commands, or from the task panel by double-clicking the Component in the Tree view. The task panel also allows to check which object is currently part of these lists.
* Objects can be added or removed to/from a Component's Additions and Subtractions lists by selecting both the object and the component, and using the [[Arch Add|Arch Add]] or [[Arch Remove|Arch Remove]] commands, or from the task panel by double-clicking the Component in the Tree view. The task panel also allows to check which object is currently part of these lists.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Clone Of''': Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (A Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.
* '''Clone Of''': Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (A Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
</div>


* '''Tag''': The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.
* '''Tag''': The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Material''': All Arch Components have a Material slot, that can contain either a [[Arch SetMaterial|Material]] or a [[Arch MultiMaterial|MultiMaterial]] (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to [[Arch IFC|IFC]], [[Arch OBJ|OBJ]] and [[Arch DAE|DAE]].
* '''Material''': toate componentele arcului au un slot material, care poate conține fie [[Arch SetMaterial|Material]] sau un [[Arch MultiMaterial|MultiMaterial]] (nu toate tipurile de obiecte Arch suportă utilizarea de MutiMaterials). Proprietățile DiffuseColor și Transparența materialului atașat vor defini culoarea Shape și transparența componentei Arch. Materialul va fi importat și exportat în [[Arch IFC|IFC]], [[Arch OBJ|OBJ]] and [[Arch DAE|DAE]]..
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Move with Host''': Atunci când o componentă este încorporată în interiorul alteia (de exemplu, o fereastră în interiorul unui perete), setarea acestei proprietăți la True va face ca obiectul să se miște și să se rotească împreună cu obiectul gazdă, atunci când obiectul gazdă este mutat sau rotit folosind comenzile [[Draft Move|Draft Move]] sau [[Draft Rotate|Draft Rotate]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Hi Res''': Componentele Arch pot folosi forma unui alt obiect ca o versiune de înaltă rezoluție a acestora. Pentru aceasta, trebuie să fie setată atât proprietatea Hi Res, cât și modul de afișare Hi Res. Acest lucru permite, de exemplu, crearea unui perete simplu și apoi modelarea fiecărei cărămizi care compune zidul, de exemplu cu [[Part Box | Part Box]]. Apoi, utilizați o combinație a acestor cărămizi ca o versiune de înaltă rezoluție a peretelui. Forma peretelui nu este modificată prin adăugarea unui obiect Hi-Res. Numai reprezentarea sa în vizualizarea 3D se va schimba prin adoptarea reprezentării versiunii de înaltă rezoluție în locul propriei sale vizualizări low resolution.
</div>


* '''Move with Host''': When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using [[Draft Move|Draft Move]] or [[Draft Rotate|Draft Rotate]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Hi Res''': Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall,for example with [[Part Box|Part Box]]. Then, use a compond of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.
{{Docnav/ro
|[[Arch_Survey|Survey]]
|[[Arch_CloneComponent|Clone component]]
|[[Arch_Workbench|Arch]]
|IconL=Arch_Survey.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Component_Clone.svg
}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:46, 3 April 2022

[[Image:Arch Component.svg‏‎ ‏|x32px|link=]] Arch Component

poziția meniului
Arch → Utilities → Component‎‏‎
Ateliere
Arch
scurtătură
C M
Prezentat în versiune
-
A se vedea, de asemenea,
nici unul

Descriere

Creează o componentă non-parametrică Arch din orice obiect Part. Aceasta oferă obiectului bazat pe Atelierul Part/Piesă aceleași atribute și proprietăți ca și alte obiecte Arch și permite specificarea modului în care ar trebui exportat la IFC prin setarea proprietățiiRole .

Cum se folosește

  1. Selectați un obiect bazat pe Atelierul Part-
  2. Selectați meniul Arch → Utilities → Component

Proprietățile obișnuite ale componentei Arch

Obiectul componentă Arch este, de asemenea, o bază partajată de toate celelalte obiecte Arch ( Wall, Structure etc). Prin urmare, unele dintre proprietățile și comportamentele sale sunt comune tuturor obiectelor Arch (cu excepția instrumentelor care nu produc obiecte solide, cum ar fi Section Plane sau Axis):

  • Forma de bază: Componentele Arc sunt întotdeauna bazate pe un obiect de bază bazat pe Formă. Unele tipuri de obiecte Arch vor utiliza doar forma de bază așa cum este, altele (de exempluWall) vor face unele operații suplimentare, cum ar fi o extrudare. Pentru unele tipuri, având un obiect de bază nu este obligatoriu ( Structure)
  • Additions: Componentele Arch au o proprietate aditionala, care poate tine referinta la orice alt obiect Shape. Forma acestor adăugiri va fi unită cu forma de bază a componentei, pentru a produce forma finală.
  • Subtractions : Componentele arhitecturale au o proprietate de substracție/scădere, care poate deține referință la orice număr de obiecte bazate pe Formă. Forma acestor obiecte va fi scăzută din forma de bază a componentei, pentru a produce forma finală.
  • The Placement of the Arch Component is applied after the additions and subtractions are done, so these are performed against the base object at its base location. Then the result is moved to the location of the Placement
  • Objects can be added or removed to/from a Component's Additions and Subtractions lists by selecting both the object and the component, and using the Arch Add or Arch Remove commands, or from the task panel by double-clicking the Component in the Tree view. The task panel also allows to check which object is currently part of these lists.
  • Role: Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an Structure can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when exporting to IFC.
  • Clone Of: Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (A Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.
  • Description: All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when exporting to IFC.
  • Tag: The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.
  • Material: toate componentele arcului au un slot material, care poate conține fie Material sau un MultiMaterial (nu toate tipurile de obiecte Arch suportă utilizarea de MutiMaterials). Proprietățile DiffuseColor și Transparența materialului atașat vor defini culoarea Shape și transparența componentei Arch. Materialul va fi importat și exportat în IFC, OBJ and DAE..
  • Move with Host: Atunci când o componentă este încorporată în interiorul alteia (de exemplu, o fereastră în interiorul unui perete), setarea acestei proprietăți la True va face ca obiectul să se miște și să se rotească împreună cu obiectul gazdă, atunci când obiectul gazdă este mutat sau rotit folosind comenzile Draft Move sau Draft Rotate.
  • Hi Res: Componentele Arch pot folosi forma unui alt obiect ca o versiune de înaltă rezoluție a acestora. Pentru aceasta, trebuie să fie setată atât proprietatea Hi Res, cât și modul de afișare Hi Res. Acest lucru permite, de exemplu, crearea unui perete simplu și apoi modelarea fiecărei cărămizi care compune zidul, de exemplu cu Part Box. Apoi, utilizați o combinație a acestor cărămizi ca o versiune de înaltă rezoluție a peretelui. Forma peretelui nu este modificată prin adăugarea unui obiect Hi-Res. Numai reprezentarea sa în vizualizarea 3D se va schimba prin adoptarea reprezentării versiunii de înaltă rezoluție în locul propriei sale vizualizări low resolution.