Partː Associazione
Part Associazione |
Posizione nel menu |
---|
Part → Associazione... |
Ambiente |
Part, PartDesign |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.17 |
Vedere anche |
Posizionamento, Tutorial di base sulle associazioni |
Descrizione
Part Associazione è un'utilità per collegare un oggetto ad uno o più altri oggetti. L'oggetto collegato è collegato agli oggetti di riferimento, il che significa che se il posizionamento o la geometria degli oggetti di riferimento viene modificato, il posizionamento dell'oggetto collegato verrà aggiornato di conseguenza.
Motori dell'associazione
L'associazione di un oggetto è controllato da uno dei quattro motori. Il motore predefinito utilizzato per un oggetto dipende dal suo tipo.
I quattro motori sono:
- Attacher::AttachEnginePoint
- Attacher::AttachEngineLine
- Attacher::AttachEnginePlane
- Attacher::AttachEngine3D
Il resto di questa pagina si concentra sull'AttachEngine3D. Le modalità degli altri motori sono solo elencate. Da notare che le modalità di AttachEnginePlane sono infatti identiche a quelle di AttachEngine3D.
Utilizzo
- Selezionare l'oggetto da associare.
- Selezionare l'opzione Parte → Associazione... dal menu.
- Si apre il pannello delle azioni Associazione.
- Nella parte superiore del pannello delle azioni è possibile leggere Non associato. Il primo pulsante etichettato Selezione... è evidenziato per indicare che è prevista una selezione nella Vista 3D.
- Selezionare un vertice, un bordo o una faccia/piano appartenente ad un altro oggetto.
- Nel campo di input a destra del pulsante vengono visualizzati l'oggetto e il sottoelemento di riferimento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia di un Part Cubo, il campo potrebbe mostrare
Box:Face6
. - Le modalità disponibili vengono filtrate in base ai riferimenti selezionati e al loro ordine. Ad esempio, per le modalità da Allinea O-Z-X a Allinea O-Y-X il primo riferimento deve essere un vertice. Se il primo riferimento è un sottoelemento di tipo diverso, viene rimosso dall'elenco.
- Selezionare una Modalità associazione nell'elenco. Per informazioni sulle modalità di collegamento, passa il mouse sopra di esse per visualizzare una descrizione comando.
- Associato con la modalità <descrizione> viene ora visualizzato nella parte superiore del pannello delle attività.
- A seconda della modalità selezionata, aggiungere fino a tre ulteriori riferimenti premendo i pulsanti Riferimento2, Riferimento3 e Riferimento4 e ripetendo il passaggio 5. È anche possibile per specificare tutti i riferimenti prima di selezionare una modalità di associazione.
- Quando si seleziona un riferimento aggiuntivo, l'etichetta del pulsante precedente cambierà e visualizzerà il tipo di sottoelemento di quel riferimento.
- Facoltativamente, imposta un Offset associazione.
- Premere OK.
- Se applicabile, facoltativamente modificare la proprietà DatiMap Path Parameter nell'Editor proprietà.
Cambio del motore di associciazione
È possibile modificare manualmente il motore di associazione di un oggetto:
- Selezionare l'oggetto.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse su Editor delle proprietà e selezionare Mostra tutto dal menu contestuale.
- Modificare la proprietà DatiAttacher Type dell'oggetto.
Modalità di associazione
Attacher::AttachEnginePoint
- Disattivato
- Origine dell'oggetto
- Focus1
- Focus1
- Sul bordo
- Centro di curvatura
- Centro di Massa
- Vertice
- Punto di prossimità 1
- Punto di prossimità 2
Attacher::AttachEngineLine
- Disattivato
- X dell'oggetto
- Y dell'oggetto
- Z dell'oggetto
- Asse di curvatura
- Direttrice1
- Direttrice2
- Asintoto1
- Asintoto2
- Tangente
- Normale al bordo
- Binormale
- Attraverso due punti
- Linea di prossimità
- 1° asse principale
- 2° asse principale
- 3° asse principale
- Normale alla superficie
Attacher::AttachEnginePlane
- Disattivato
- Trasla origine
- XY dell'oggetto
- XZ dell'oggetto
- YZ dell'oggetto
- Faccia piana
- Tangente alla superficie
- Normale al bordo
- Frenet NB
- Frenet TN
- Frenet TB
- Concentrico
- Sezione Rivoluzione
- Piano per 3 punti
- Normale a 3 punti
- Pieghevole
- Inerzia 2-3
- Allinea O-N-X
- Allinea O-N-Y
- Allinea O-X-Y
- Allinea O-X-N
- Allinea O-Y-N
- Allinea O-Y-X
Attacher::AttachEngine3D
Disattivato
L'associazione è disabilitata. L'oggetto può essere spostato modificando la sua proprietà Posizionamento.
Trasla l'origine
L'origine corrisponde ad un vertice. L'orientamento è ancora controllato dalla proprietà Placement dell'oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Vertice.
X Y Z dell'oggetto
Il Posizionamento viene reso uguale al Posizionamento di un oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Qualsiasi
- Conico
X Z Y dell'oggetto
Gli assi X, Y e Z corrispondono rispettivamente agli assi X, Z e -Y locali di un oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Qualsiasi
- Conico
Y Z X dell'oggetto
Gli assi X, Y e Z vengono abbinati rispettivamente agli assi Y, Z e X locali di un oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Qualsiasi
- Conico
XY su piano
Il piano XY è allineato in modo da coincidere con una faccia planare.
- Combinazioni riferimenti
- Piano
XY tangente a superficie
Il piano XY viene reso tangente ad una faccia in corrispondenza di un vertice.
- Combinazioni riferimenti
- Faccia, Vertice
- Vertice, Faccia
Z tangente a bordo
L'asse Z è allineato in modo da essere tangente a un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.
- Combinazioni riferimenti
- Bordo
- Bordo, Vertice
- Vertice, Bordo
Frenet NBT
Gli assi X e Y sono allineati agli assi normale (N) e binormale (B) del Frenet-Serret coordinate system in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto. L'origine dell'oggetto viene traslata sul vertice se il vertice è il primo, o mantenuta sulla curva se la curva è la prima.
Frenet NBT è simile a Z tangente al bordo, tranne per il fatto che l'asse X è ben definito.
- Combinazioni riferimenti
- Curva
- Curva, Vertice
- Vertice, Curva
Frenet TNB
Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e normale (N) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Frenet NBT.
Frenet TBN
Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e binormale (B) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Frenet NBT.
Concentrico
Il piano XY è allineato al osculating circle in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.
- Combinazioni di riferimenti
- Curva
- Cerchio
- Curva, Vertice
- Cerchio, Vertice
- Vertice, Curva
- Vertice, Cerchio
Sezione di rivoluzione
L'asse Y è allineato per corrispondere all'asse del cerchio osculatore in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Concentrico.
Piano XY per 3 punti
Il piano XY è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Linea, Vertice
- Vertice, Linea
- Linea, Linea
Piano XZ per 3 punti
Il piano XZ è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.
Vedere Piano XY di 3 punti.
Pieghevole
Questa è una modalità speciale per ripiegare i poliedri. Selezionare quattro linee che condividono un punto comune in questo ordine: linea di contorno (1), linea di piega (2), altra linea di piega (3), altra linea di contorno (4). Per determinare il sistema di coordinate, le curve di contorno selezionate vengono rese coincidenti ruotando la linea 1 attorno alla linea 2, e la linea 4 attorno alla linea 3. L'origine corrisponde al punto comune, l'asse X corrisponde alla linea 2, l'asse Y viene allineato verso la direzione delle curve di contorno coincidenti.
- Combinazioni riferimenti
- Linea, Linea, Linea, Linea
Inerzia CS
Gli assi X, Y e Z sono abbinati a quelli di un sistema di coordinate inerziali, costruito sugli assi principali di inerzia e sul centro di massa.
- Combinazioni di riferimenti
- Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
Allinea O-Z-X
L'origine è abbinata al primo Vertice. Gli assi Z e X sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea le modalità di attacco del tipo O-X-Y per ulteriori dettagli.
- Combinazioni riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Linea
- Vertice, Linea, Vertice
- Vertice, Linea, Linea
- Vertice, Vertice
- Vertice, Linea
Allinea O-Z-Y
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Z e Y sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
Allinea O-X-Y
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi X e Y sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
Allinea O-X-N
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea il suo asse del piano orizzontale e la normale al vertice/alla linea.
See Align O-Z-X.
Allinea O-Y-N
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea il suo asse del piano verticale e la normale al vertice/alla linea.
See Align O-Z-X.
Allinea O-Y-X
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea i suoi assi del piano verticale e orizzontale verso il vertice/la linea.
See Align O-Z-X.
Allegato Spostamento
Allegato Spostamento viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Ciò significa che gli spostamento sono relativi al sistema di coordinate "locale", non al sistema globale. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato".
- X: imposta una distanza di spostamento sull'asse X dell'oggetto di riferimento.
- Y: imposta una distanza di spostamento nell'asse Y dell'oggetto di riferimento.
- Z: imposta una distanza di spostamento nell'asse Z dell'oggetto di riferimento. Questa coordinata deve essere utilizzata nel caso frequente in cui si desidera spostare uno schizzo in direzione perpendicolare al piano.
- Rollio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse X dell'oggetto di riferimento.
- Beccheggio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Y dell'oggetto di riferimento.
- Imbardata: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento.
- Capovolgi le facce: se selezionato, l'oggetto collegato viene invertito sul suo piano XY.
Limitazioni
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Scale, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
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