PartDesign Workbench/es: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
Line 50: Line 50:
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/es|Crear Cuerpo]]: Crea un [[Body/es|cuerpo]] objeto en el documento activo y lo activa.
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/es|Crear Cuerpo]]: Crea un [[Body/es|cuerpo]] objeto en el documento activo y lo activa.


* <span id="PartDesign_CompSketches">[[Image:PartDesign_NewSketch.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create Sketch:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompSketches pages redirect here-->
*[[File:PartDesign_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/es|Crear croquis]]: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al [[Sketcher_Workbench/es|Ambiente de Trabajo de croquis]] mientras el croquis esté en modo edición.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/es|Crear croquis]]: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al [[Sketcher_Workbench/es|Ambiente de Trabajo de croquis]] mientras el croquis esté en modo edición.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/es|Editar Croquis]]: Editar el croquis seleccionado.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/es|Fijar croquis a cara]]: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/es|Fijar croquis a cara]]: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/es|Editar Croquis]]: Editar el croquis seleccionado.
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Herramientas de modelado ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="Datum_tools"></span>
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/es|Crear un aglutinante de forma de subobjeto]]: crea un aglutinante de forma a un subelemento, como una arista o una cara de otro cuerpo, conservando la posición relativa de ese elemento. {{Version/es|0.19}}
==== Herramientas de geometría de referencia ====
</div>


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/es|Crear un punto de referencia]]: crea un punto de referencia en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/es|Crear un clón]]: crea un clon del cuerpo seleccionado.


* <span id="PartDesign_CompDatums">[[Image:PartDesign_Plane.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create a datum:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompDatums pages redirect here-->
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/es|Crear una línea de referencia]]: crea una línea de referencia en el cuerpo activo.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/es|Crear un plano de referencia]]: crea un plano de referencia en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/es|Crear un plano de referencia]]: crea un plano de referencia en el cuerpo activo.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/es|Crear un sistema de coordenadas local]]: crea un sistema de coordenadas local unido a la geometría datum en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/es|Crear una línea de referencia]]: crea una línea de referencia en el cuerpo activo.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/es|Crear un conector de forma o forma unida]]: crea un conector de forma o forma unida en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/es|Crear un punto de referencia]]: crea un punto de referencia en el cuerpo activo.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/es|Crear un aglutinante de forma de subobjeto]]: crea un aglutinante de forma a un subelemento, como una arista o una cara de otro cuerpo, conservando la posición relativa de ese elemento. {{Version/es|0.19}}
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/es|Crear un sistema de coordenadas local]]: crea un sistema de coordenadas local unido a la geometría datum en el cuerpo activo.
</div>
</div>


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/es|Crear un clón]]: crea un clon del cuerpo seleccionado.
=== Herramientas de modelado ===


<span id="Additive_tools"></span>
<span id="Additive_tools"></span>
==== Herramientas aditivas ====
==== Herramientas aditivas ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.
Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.
</div>


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/es|Pastilla]]: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/es|Pastilla]]: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.
Line 103: Line 114:
</div>
</div>


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create an additive primitive:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveAdditive pages redirect here-->
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/es|Crear una primitiva aditiva]]: añade una primitiva aditiva al cuerpo activo.


:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/es|Cubo aditivo]]: crea un cubo aditivo.
:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/es|Cubo aditivo]]: crea un cubo aditivo.
Line 140: Line 151:
</div>
</div>


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create a subtractive primitive:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveSubtractive pages redirect here-->
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/es|Crear una primitiva sustractiva]]: añade una primitiva sustractiva al cuerpo actual.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/es|Cubo sustractivo]]: añade un cubo sustractivo al cuerpo actual.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/es|Cubo sustractivo]]: añade un cubo sustractivo al cuerpo actual.
Line 158: Line 169:
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/es|Cuña sustractiva]]: añade una cuña sustractiva al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/es|Cuña sustractiva]]: añade una cuña sustractiva al cuerpo activo.


<span id="Transformation_tools"></span>
<span id="Boolean"></span>
==== Herramientas de transformación ====
==== Operaciones booleanas ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/es|Operaciones booleanas]]: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.

<span id="Dress-up_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Herramientas de alteración ====
Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/es|Reflexión o simetría]]: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.
</div>
</div>

*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/es|Redondeado]]: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.

*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/es|Chaflán]]: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.

*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/es|Corte inclinado]]: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/es|Vaciado de espesor]]: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/es|Patrón de repetición lineal]]: crea un patrón de repetición lineal basado en una o más operaciones.
</div>
</div>


<span id="Transformation_tools"></span>
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/es|Patrón de repetición polar]]: crea un patrón de repetición polar de una o más operaciones.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Herramientas de transformación ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/es|Crear transformaciones múltiples]]: crea un patrón de repetición combinando de forma sucesiva una serie de transformaciones.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="Dress-up_tools"></span>
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/es|Reflexión o simetría]]: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.
==== Herramientas de alteración ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/es|Patrón de repetición lineal]]: crea un patrón de repetición lineal basado en una o más operaciones.
Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.
</div>
</div>


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/es|Patrón de repetición polar]]: crea un patrón de repetición polar de una o más operaciones.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/es|Redondeado]]: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.

*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/es|Chaflán]]: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.

*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/es|Corte inclinado]]: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/es|Crear transformaciones múltiples]]: crea un patrón de repetición combinando de forma sucesiva una serie de transformaciones.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/es|Vaciado de espesor]]: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.
</div>
</div>

<span id="Boolean"></span>
==== Operaciones booleanas ====

*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/es|Operaciones booleanas]]: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.


==== Extras ====
==== Extras ====
Line 233: Line 248:
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/es|Asignar colores]]: asigna colores a las caras de las partes.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/es|Asignar colores]]: asigna colores a las caras de las partes.
</div>

===Obsolete tools===

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/es|Crear un conector de forma o forma unida]]: crea un conector de forma o forma unida en el cuerpo activo.
</div>
</div>



Latest revision as of 22:03, 29 May 2024

El icono del Ambiente de trabajo PartDesign

Introducción

El Ambiente de trabajo de diseño de piezas proporciona herramientas avanzadas para modelar piezas sólidas complejas. Se centra principalmente en la creación de piezas mecánicas que pueden ser fabricadas y ensambladas en un producto terminado. Sin embargo, los sólidos creados pueden ser utilizados en general para cualquier otro propósito como diseño arquitectónico, análisis de elementos finitos, o mecanizado e impresión 3D.

El Ambiente de trabajo DiseñoPiezas está intrínsecamente relacionado con el Ambiente de trabajo Croquizador. El usuario normalmente crea un Sketch, luego utiliza la herramienta Almohadilla DiseñoPiezas para extruirlo y crear un sólido básico, y luego este sólido se modifica aún más.

Mientras que el Ambiente de trabajo Pieza se basa en una metodología de geometría sólida constructiva (CSG) para la construcción de formas, el Ambiente de trabajo DisegnoPiezas utiliza una metodología paramétrica, de edición de características, lo que significa que un sólido básico se transforma secuencialmente añadiendo características encima hasta obtener la forma final. Consulte la página edición de características para obtener una explicación más completa de este proceso y, a continuación, consulte Creación de una pieza sencilla con DisegnoPiezas para empezar a crear sólidos.

Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Piezas frente al ambiente de trabajo de DiseñoPiezas se puede encontrar aquí: Piezas y DiseñoPiezas.

Los cuerpos creados con PartDesign suelen estar sujetos al problema de denominación topológica que hace que las características internas cambien de nombre cuando se modifican las operaciones paramétricas. Este problema puede minimizarse siguiendo las mejores prácticas descritas en la página edición de funciones, y aprovechando los objetos datum como soporte de bocetos y funciones.

Herramientas

Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú Diseño de Piezas y la barra de herramientas de Diseño de Piezas que aparece cuando se carga el Ambiente de Trabajo de Diseño de Piezas.

Herramientas de la estructura

Estas herramientas no son de hecho parte de l'Ambiente de Trabajo de diseño de piezas. Pertenecen al sistema Std Base. Fueron desarrolladas en la v0.17 con la intención de que fueran útiles para organizar un modelo, y crear montajes; como tal, son muy útiles cuando se trabaja con cuerpos creados con este Ambiente de Trabajo.

  • Pieza: añade un nuevo contenedor de Parte en el documento activo y lo hace activo.
  • Grupo: añade un contenedor de Grupo en el documento activo, que permite organizar los objetos en el vista de árbol.

DiseñoPiezas herramientas de ayuda

  • Create Sketch:
  • Crear croquis: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al Ambiente de Trabajo de croquis mientras el croquis esté en modo edición.
  • Fijar croquis a cara: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
  • Create a datum:

Herramientas de modelado

Herramientas aditivas

Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.

  • Pastilla: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.
  • Revolución: crea un sólido de revolución alrededor de un eje a partir de un croquis. El croquis debe contener un perfil cerrado.
  • Solevación aditiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil.
  • Barrido aditivo: crea un sólido barriendo uno o varios croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
  • Create an additive primitive:

Herramientas sustractivas

Son herramientas para sustraer material de un cuerpo existente.

  • Cajera: crea un cajera a partir de un croquis seleccionado.
  • Agujero: crea un agujero a partir de un croquis seleccionado. Este croquis puede contener varios círculos.
  • Ranura: crea una ranura de revolución alrededor de un eje.
  • Solevación sustractiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil y sustrae dicho sólido del cuerpo activo.
  • Barrido sustractivo: crea un sólido barriendo uno o más croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y sustrayendo el sólido resultante del cuerpo activo.
  • Create a subtractive primitive:

Operaciones booleanas

  • Operaciones booleanas: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.

Herramientas de alteración

Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.

  • Redondeado: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.
  • Chaflán: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.
  • Corte inclinado: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.
  • Vaciado de espesor: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.

Herramientas de transformación

Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.

  • Reflexión o simetría: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.

Extras

Otras funcionalidades adicionales disponibles en el menú de diseño de piezas:

  • Herramienta de migración: migra ficheros creados con versiones anteriores de FreeCAD. Si el fichero está basado única y exclusivamente de operaciones del banco de diseño de piezas de la versión anterior, la migración debería ser exitosa. Si el fichero contiene objetos creados utilizando diversos bancos de trabajo es de esperar que la migración falle.
  • Asistente de diseño de eje: Genera un eje a partir de una serie de valores y permite analizar fuerzas y momentos de fuerza. El eje se genera mediante revolución de un croquis que puede ser editado a posteriori.

Elementos del menú contextua

  • Establecer Punta: redefine la punta, que es la característica expuesta fuera del Cuerpo.
  • Mover objeto después de otro objeto: permite reordenar el árbol de Cuerpos moviendo el croquis, la geometría datum o la característica seleccionada a otra posición en la lista de características.

Artículos compartidos con Ambiente de Trabajo Pieza

  • Apariencia: determina la apariencia de toda la parte (transparencia del color, etc.).

Obsolete tools

Preferencias