Part Cut/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "# Selezionare due forme. # Premere il pulsante {{Button|Part}} → {{Button|Booleana}} → {{Button|Taglio}} dal menu principale o il pulsante {{Button|Image:Part Cut.png|16...")
No edit summary
Line 15: Line 15:
# Premere il pulsante {{Button|Part}} → {{Button|Booleana}} → {{Button|Taglio}} dal menu principale o il pulsante {{Button|[[Image:Part Cut.png|16px]] '''Taglio'''}} dalla barra degli strumenti.
# Premere il pulsante {{Button|Part}} → {{Button|Booleana}} → {{Button|Taglio}} dal menu principale o il pulsante {{Button|[[Image:Part Cut.png|16px]] '''Taglio'''}} dalla barra degli strumenti.


== Input supportati ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Input supportati ===
</div>


Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

Revision as of 21:05, 9 April 2019

Sottrai

Posizione nel menu
Part → Booleana → Sottrai
Ambiente
Parte, Completo
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Intersezione

Descrizione

Sottrae gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.

Cut
Cut

Utilizzo

  1. Selezionare due forme.
  2. Premere il pulsante PartBooleanaTaglio dal menu principale o il pulsante Taglio dalla barra degli strumenti.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.