PartDesign MoveTip/it: Difference between revisions
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{{GuiCommand/it|Name=PartDesign MoveTip|Name/it=Usa come entità finale|MenuLocation=Menu contestuale → Usa come entità finale|Workbenches=[[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]|Version=0.17|SeeAlso=[[PartDesign MoveFeature/it|Sposta in altro corpo]], [[PartDesign MoveFeatureInTree/it|Sposta dopo altro oggetto]]}} |
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==Descrizione== |
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'''Usa come entità finale''' poiché questo comando è etichettato nel menu contestuale ridefinisce la cima, che è la caratteristica finale del corpo. Di default, la cima è l'ultima caratteristica aggiunta al Body; ma a volte può essere utile impostare temporaneamente la cima su una funzione precedente nell'albero. Questo può servire per aggiungere uno schizzo, una geometria di riferimento o una caratteristica che, in retrospettiva, avrebbe dovuto essere creata in precedenza nella cronologia del corpo. |
'''Usa come entità finale''' poiché questo comando è etichettato nel menu contestuale ridefinisce la cima, che è la caratteristica finale del corpo. Di default, la cima è l'ultima caratteristica aggiunta al Body; ma a volte può essere utile impostare temporaneamente la cima su una funzione precedente nell'albero. Questo può servire per aggiungere uno schizzo, una geometria di riferimento o una caratteristica che, in retrospettiva, avrebbe dovuto essere creata in precedenza nella cronologia del corpo. |
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La cima è visivamente distinta nell'albero del modello da una piccola freccia bianca rivolta in basso in un cerchio verde sovrapposto all'icona della funzione. |
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# Nell'albero del modello, fare clic con il tasto destro del mouse sulla funzione da impostare come entità finale. |
# Nell'albero del modello, fare clic con il tasto destro del mouse sulla funzione da impostare come entità finale. |
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# La nuova entità finale viene impostata su visibile e tutti gli elementi successivi alla cima sono nascosti alla vista. Gli elementi creati in questo punto sono posizionati dopo la cima e prima degli altri elementi esistenti. |
# La nuova entità finale viene impostata su visibile e tutti gli elementi successivi alla cima sono nascosti alla vista. Gli elementi creati in questo punto sono posizionati dopo la cima e prima degli altri elementi esistenti. |
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'''Nota''': è importante non dimenticare di impostare poi nuovamente come entità finale l'ultima funzione nella parte inferiore dell'albero del corpo. |
'''Nota''': è importante non dimenticare di impostare poi nuovamente come entità finale l'ultima funzione nella parte inferiore dell'albero del corpo. |
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|[[PartDesign_WizardShaft/it|Assistente Formazione Albero]] |
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|[[PartDesign_MoveFeature/it|Spostare l'oggetto in un altro corpo]] |
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|[[PartDesign_Workbench/it|DisegnoPezzo]] |
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|IconL=WizardShaft.svg |
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{{Userdocnavi}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 06:29, 8 August 2021
Usa come entità finale |
Posizione nel menu |
---|
Menu contestuale → Usa come entità finale |
Ambiente |
PartDesign |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.17 |
Vedere anche |
Sposta in altro corpo, Sposta dopo altro oggetto |
Descrizione
Usa come entità finale poiché questo comando è etichettato nel menu contestuale ridefinisce la cima, che è la caratteristica finale del corpo. Di default, la cima è l'ultima caratteristica aggiunta al Body; ma a volte può essere utile impostare temporaneamente la cima su una funzione precedente nell'albero. Questo può servire per aggiungere uno schizzo, una geometria di riferimento o una caratteristica che, in retrospettiva, avrebbe dovuto essere creata in precedenza nella cronologia del corpo.
La cima è visivamente distinta nell'albero del modello da una piccola freccia bianca rivolta in basso in un cerchio verde sovrapposto all'icona della funzione.
Utilizzo
- Nell'albero del modello, fare clic con il tasto destro del mouse sulla funzione da impostare come entità finale.
- Nel menu contestuale selezionare Usa come entità finale.
- La nuova entità finale viene impostata su visibile e tutti gli elementi successivi alla cima sono nascosti alla vista. Gli elementi creati in questo punto sono posizionati dopo la cima e prima degli altri elementi esistenti.
Nota: è importante non dimenticare di impostare poi nuovamente come entità finale l'ultima funzione nella parte inferiore dell'albero del corpo.
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Modeling tools
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Boolean: Boolean operation
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Color per face
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub