PartDesign Boolean/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(17 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
{{GuiCommand|Name=PartDesign Boolean|Workbenches=[[PartDesign Workbench|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Boolean operation|Shortcut=None|SeeAlso=None}}
|[[PartDesign_Thickness|Thickness]]
|[[PartDesign_Migrate|Migrate]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconR=PartDesign_Migrate.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/ro
|Name=PartDesign Boolean
|Name/ro=PartDesign Operație booleană
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/ro|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Operație booleană
|Version=0.17
}}
</div>

<span id="Description"></span>
==Descriere==
==Descriere==


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''PartDesign Boolean''' importă una sau mai multe [[PartDesign_Body|PartDesign Bodies]] or [[PartDesign Clone|PartDesign Clones]] (designated as "tool bodies") în Corpul PartDesign și aplică o operație booleană (fuse, cut or common).
'''PartDesign Boolean''' importă una sau mai multe [[PartDesign_Body|PartDesign Bodies]] or [[PartDesign Clone|PartDesign Clones]] (designated as "tool bodies") în Corpul PartDesign și aplică o operație booleană (fuse, cut or common).
</div>

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_Boolean_example.png|none]]
[[File:PartDesign_Boolean_example.png|none]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
''On the left: active body (A) with tool bodies (B) and (C); result on the right after a Boolean Cut.''
''În stânga: corpul activ (A) cu insrumentele corpurilor (B) și (C); rezultă în dreapta după Boolean Cut.''
</div>


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Cum se folosește ==
== Cum se folosește ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Activați corpul care primește funcționalitatea Booleană. '''''Note''':este important să vă asigurați că nu este selectată nici corpul activ și nici una dintre funcțiile pe care le conține acesta înainte de a trece la pasul 2. "
# Activați corpul care primește funcționalitatea Booleană. '''''Note''':este important să vă asigurați că nu este selectată nici corpul activ și nici una dintre funcțiile pe care le conține acesta înainte de a trece la pasul 2. "
# apăsați buton {{KEY|[[Image:PartDesign Boolean.png|24px]] '''Boolean'''}}.
# apăsați buton {{KEY|[[Image:PartDesign Boolean.png|24px]] '''Boolean'''}}.
Line 21: Line 45:
# Click {{KEY|OK}}.
# Click {{KEY|OK}}.
De asemenea, puteți selecta unul sau mai multe corpuri înainte de a apăsa butonul Boolean. acestea vor fi adăugate automat.
De asemenea, puteți selecta unul sau mai multe corpuri înainte de a apăsa butonul Boolean. acestea vor fi adăugate automat.
</div>


Alternatively, objects can be selected prior to pressing the Boolean button. They will be added. automatically. When pre-selecting you are not restricted to Bodies. [[PartDesign_ShapeBinder|PartDesign ShapeBinder]], [[PartDesign_SubShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]] and even solids created with other workbenches can then also be selected.

<span id="Options"></span>
== Opţiuni ==
== Opţiuni ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Fuse:''' unește corpul sau corpurile de corpul activ.
* '''Fuse:''' unește corpul sau corpurile de corpul activ.
* '''Cut:''' scade corpul sau corpurile din corpul activ.
* '''Cut:''' scade corpul sau corpurile din corpul activ.
* '''Common:''' extrage intersecția dintre corpul sau corpurile selectate cu corpul activ
* '''Common:''' extrage intersecția dintre corpul sau corpurile selectate cu corpul activ
* Apăsați butonul {{KEY|Remove body}} pentru a extrage corpul,prin selectarea acestuia în vizualizarea 3D.
* Apăsați butonul {{KEY|Remove body}} pentru a extrage corpul,prin selectarea acestuia în vizualizarea 3D.
</div>


<span id="Properties"></span>
==Proprietăți==
==Proprietăți==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Type}}: sets the Boolean operation (Fuse, Cut, Common)
* {{PropertyData|Label}}: name given to the operation, this name can be changed at convenience.
* {{PropertyData|Type}}: setează operația Boolean (Fuse, Cut, Common)
* {{PropertyData|Group}}: lists the tool bodies.
* {{PropertyData|Label}}: nume dat operațiunii, acest nume poate fi schimbat dacă vă convine.
* {{PropertyData|Group}}: listează corpurile implicate.
* {{PropertyView|Display}}: sets the display between 2 modes:
* {{PropertyView|Display}}: setează afișarea între 2 moduri:
** Result (default): displays the result of the Boolean feature. In this mode, the tool Bodies cannot be displayed in their original state, even when their visibility is toggled on.
** Result (default): afișează rezultatul funcțiilor Booleene. În acest mod, corpurile implicate nu pot fi afișate în starea inițială, chiar și atunci când vizibilitatea acestora este activată.
** Tools: displays the tool Bodies in their original state. This mode is useful when editing tool Bodies is needed.
** Tools: afișează corpurile instrumentate în starea inițială. Acest mod este util atunci când este necesară editarea lor.
* {{PropertyView|Selectable}}: true or false. If set to false, the feature cannot be selected in the 3D view.
* {{PropertyView|Visibility}}: true or false. Toggles the feature's visibility in the 3D view.
* {{PropertyView|Selectable}}: true or false. Dacă este setat la falsă, funcția nu poate fi selectată în vizualizarea 3D.
* {{PropertyView|Visibility}}: true or false. Comută vizibilitatea funcției în vizualizarea 3D.
</div>


<span id="Limitations"></span>
==Limite==
==Limite==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* For Common to work with more than one tool body, they must all intersect each other along with the active Body.
* Pentru ca Intersecția să lucreze cu mai mult de un corp, altul decât corpul activ, fiecare trebuie să aibă o parte comună cu corpul activ.
* Tool bodies adopt the local origin of the active Body. If the active Body is not located at (0,0,0) in the global coordinate system, the tool bodies' placement need to be relative to the active Body. It may be easier to leave the active Body's placement at the origin before applying the Boolean feature, then to change its placement.
* Corpurile folosite adoptă originea locală a corpului activ. Dacă corpul activ nu este localizat la coordonatele (0,0,0) în sistemul global de coordonate, plasarea corpurilor utilizate trebuie să fie relativă față de corpul activ. Poate fi mai ușor să transpuneți plasarea corpului activ la origine înainte de a aplica funcția Boolean și apoi să o readuceți la locația inițială.
</div>


{{Docnav
|[[PartDesign_Thickness|Thickness]]
|[[PartDesign_Migrate|Migrate]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconR=PartDesign_Migrate.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:17, 12 October 2023

PartDesign Operație booleană

poziția meniului
Part Design → Operație booleană
Ateliere
PartDesign
scurtătură
nici unul
Prezentat în versiune
0.17
A se vedea, de asemenea,
nici unul

Descriere

PartDesign Boolean importă una sau mai multe PartDesign Bodies or PartDesign Clones (designated as "tool bodies") în Corpul PartDesign și aplică o operație booleană (fuse, cut or common).

În stânga: corpul activ (A) cu insrumentele corpurilor (B) și (C); rezultă în dreapta după Boolean Cut.

Cum se folosește

  1. Activați corpul care primește funcționalitatea Booleană. Note:este important să vă asigurați că nu este selectată nici corpul activ și nici una dintre funcțiile pe care le conține acesta înainte de a trece la pasul 2. "
  2. apăsați buton Boolean.
  3. În Boolean Parameters, click pe butonul Add body. Corpul activ dispare temporar din vizualizarea 3D pentru a facilita selecțiile.
  4. În vizualizarea 3D, selectați Body care se va utiliza în funcția Booleană. Repetați pentru a adăuga mai multe corpuri.
  5. Selectați tipul operațiunii Booleene în meniul derulant (Fuziune, Substracție ori Intersecție)
  6. Click OK.

De asemenea, puteți selecta unul sau mai multe corpuri înainte de a apăsa butonul Boolean. acestea vor fi adăugate automat.

Alternatively, objects can be selected prior to pressing the Boolean button. They will be added. automatically. When pre-selecting you are not restricted to Bodies. PartDesign ShapeBinder, PartDesign SubShapeBinder and even solids created with other workbenches can then also be selected.

Opţiuni

  • Fuse: unește corpul sau corpurile de corpul activ.
  • Cut: scade corpul sau corpurile din corpul activ.
  • Common: extrage intersecția dintre corpul sau corpurile selectate cu corpul activ
  • Apăsați butonul Remove body pentru a extrage corpul,prin selectarea acestuia în vizualizarea 3D.

Proprietăți

  • DateType: setează operația Boolean (Fuse, Cut, Common)
  • DateLabel: nume dat operațiunii, acest nume poate fi schimbat dacă vă convine.
  • DateGroup: listează corpurile implicate.
  • VizualizareDisplay: setează afișarea între 2 moduri:
    • Result (default): afișează rezultatul funcțiilor Booleene. În acest mod, corpurile implicate nu pot fi afișate în starea inițială, chiar și atunci când vizibilitatea acestora este activată.
    • Tools: afișează corpurile instrumentate în starea inițială. Acest mod este util atunci când este necesară editarea lor.
  • VizualizareSelectable: true or false. Dacă este setat la falsă, funcția nu poate fi selectată în vizualizarea 3D.
  • VizualizareVisibility: true or false. Comută vizibilitatea funcției în vizualizarea 3D.

Limite

  • Pentru ca Intersecția să lucreze cu mai mult de un corp, altul decât corpul activ, fiecare trebuie să aibă o parte comună cu corpul activ.
  • Corpurile folosite adoptă originea locală a corpului activ. Dacă corpul activ nu este localizat la coordonatele (0,0,0) în sistemul global de coordonate, plasarea corpurilor utilizate trebuie să fie relativă față de corpul activ. Poate fi mai ușor să transpuneți plasarea corpului activ la origine înainte de a aplica funcția Boolean și apoi să o readuceți la locația inițială.