PartDesign Boolean/it: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


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'''PartDesign Booleane''' importa uno o più [[PartDesign_Body|Corpi PartDesign]] o [[PartDesign Clone|Cloni PartDesign]] (designati come "tool bodies") nel corpo PartDesign attivo e applica un'operazione booleana (fusione, taglio o comune).
'''PartDesign Booleane''' importa uno o più [[PartDesign_Body|Corpi PartDesign]] o [[PartDesign Clone|Cloni PartDesign]] (designati come "tool bodies") nel corpo PartDesign attivo e applica un'operazione booleana (fusione, taglio o comune).
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'' A sinistra il corpo attivo (A) con i corpi utensile (B) e (C); a destra il risultato dopo un taglio booleano. ''
{{Caption|A sinistra il corpo attivo (A) con i corpi utensile (B) e (C); a destra il risultato dopo un taglio booleano.}}


<span id="Usage"></span>
== Utilizzo ==
==Utilizzo==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Activate the Body which is to receive the Boolean feature.
# Attivare il corpo che deve ricevere l'operazione booleana. '''''Nota''': È importante che né il corpo attivo né alcuna delle caratteristiche in esso contenute siano selezionati!''
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign Boolean.png|24px]] '''Boolean'''}} button.
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|24px]] '''Booleana'''}}.
# In '''Boolean Parameters''', click on the {{KEY|Add body}} button. The active body temporarily disappears from the 3D view to facilitate tool body selection.
# In '''Parametri Booleana''', cliccare sul pulsante {{KEY|Aggiungi corpo}}. Il corpo attivo scompare temporaneamente dalla vista 3D per facilitare la selezione del corpo utensile.
# In the 3D view, select the Body to use in the Boolean feature. Repeat to add more Bodies.
# Nella vista 3D, selezionare il corpo da usare nella funzione booleana. Ripetere per aggiungere altri corpi.
# Select the type of Boolean operation in the drop down menu (Fuse, Cut or Common)
# Selezionare il tipo di operazione booleana nel menu a discesa (Fuse, Cut o Common)
# Click {{KEY|OK}}.
# Cliccare su {{KEY|OK}}.
Alternatively, one or more Bodies can be selected prior to pressing the Boolean button; they will be automatically added.
In alternativa, è possibile selezionare uno o più Corpi prima di premere il pulsante Booleana; essi vengono aggiunti automaticamente.
</div>


Alternatively, objects can be selected prior to pressing the Boolean button. They will be added. automatically. When pre-selecting you are not restricted to Bodies. [[PartDesign_ShapeBinder|PartDesign ShapeBinder]], [[PartDesign_SubShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]] and even solids created with other workbenches can then also be selected.
==Options==


<span id="Options"></span>
* '''Fuse:''' merges the tool body or bodies to the active body.
== Opzioni ==
* '''Cut:''' subtracts the tool body or bodies from the active body.
* '''Common:''' extracts the intersection from the selected body or bodies with the active body
* Press the {{KEY|Remove body}} button to remove a body, by selecting it in the 3D view.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Properties==
* '''Fuse:''' unisce il corpo strumento o i corpi al corpo attivo.
* '''Cut:''' sottrae il corpo strumento o i corpi dal corpo attivo.
* '''Common:''' estrae l'intersezione del corpo strumento o dei corpi con il corpo attivo.
* Premere il pulsante {{KEY|Rimuovi corpo}} per rimuovere un corpo, selezionandolo nella vista 3D.
</div>


<span id="Properties"></span>
* {{PropertyData|Type}}: sets the Boolean operation (Fuse, Cut, Common)
== Proprietà ==
* {{PropertyData|Label}}: name given to the operation, this name can be changed at convenience.
* {{PropertyData|Group}}: lists the tool bodies.
* {{PropertyView|Display}}: sets the display between 2 modes:
** Result (default): displays the result of the Boolean feature. In this mode, the tool Bodies cannot be displayed in their original state, even when their visibility is toggled on.
** Tools: displays the tool Bodies in their original state. This mode is useful when editing tool Bodies is needed.
* {{PropertyView|Selectable}}: true or false. If set to false, the feature cannot be selected in the 3D view.
* {{PropertyView|Visibility}}: true or false. Toggles the feature's visibility in the 3D view.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Limitations==
* {{PropertyData/it|Type}}: imposta l'operazione booleana (Fuse, Cut, Common)
* {{PropertyData/it|Label}}: nome dato all'operazione, questo nome può essere cambiato a piacere.
* {{PropertyData/it|Group}}: elenca i corpi strumento.
* {{PropertyView/it|Display}}: imposta la visualizzazione tra 2 modalità:
** Result (default): visualizza il risultato della funzione booleana. In questa modalità, i Corpi degli strumenti non possono essere visualizzati nel loro stato originale, anche quando viene attivata la loro visibilità.
** Tools: visualizza i Corpi utensile nel loro stato originale. Questa modalità è utile quando è necessario modificare i corpi strumento.
* {{PropertyView/it|Selectable}}: true o false. Se impostato su false, la funzione non può essere selezionata nella vista 3D.
* {{PropertyView/it|Visibility}}: true o false. Attiva / disattiva la visibilità della funzione nella vista 3D.
</div>


<span id="Limitations"></span>
* For Common to work with more than one tool body, they must all intersect each other along with the active Body.
==Limitazioni==
* Tool bodies adopt the local origin of the active Body. If the active Body is not located at (0,0,0) in the global coordinate system, the tool bodies' placement need to be relative to the active Body. It may be easier to leave the active Body's placement at the origin before applying the Boolean feature, then to change its placement.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{clear}}
* Affinché Common funzioni con più di un corpo utensile, tutti i corpi devono intersecarsi tra loro e con il Corpo attivo.
<languages/>
* I corpi utensile adottano l'origine locale del corpo attivo. Se il corpo attivo non si trova in (0,0,0) nel sistema di coordinate globali, la posizione dei corpi utensile deve essere relativa al corpo attivo. Potrebbe essere più semplice lasciare il posizionamento del Corpo attivo nell'origine prima di applicare l'operazione booleana, e poi cambiare la sua posizione dopo l'operazione.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it|[[PartDesign Thickness/it|Spessore]]|[[PartDesign Migrate/it|Migrazione]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=PartDesign_Thickness.svg|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=}}
</div>

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:17, 12 October 2023

Operazioni booleane

Posizione nel menu
Part Design → Operazioni booleane
Ambiente
PartDesign
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

PartDesign Booleane importa uno o più Corpi PartDesign o Cloni PartDesign (designati come "tool bodies") nel corpo PartDesign attivo e applica un'operazione booleana (fusione, taglio o comune).

A sinistra il corpo attivo (A) con i corpi utensile (B) e (C); a destra il risultato dopo un taglio booleano.

Utilizzo

  1. Attivare il corpo che deve ricevere l'operazione booleana. Nota: È importante che né il corpo attivo né alcuna delle caratteristiche in esso contenute siano selezionati!
  2. Premere il pulsante Booleana.
  3. In Parametri Booleana, cliccare sul pulsante Aggiungi corpo. Il corpo attivo scompare temporaneamente dalla vista 3D per facilitare la selezione del corpo utensile.
  4. Nella vista 3D, selezionare il corpo da usare nella funzione booleana. Ripetere per aggiungere altri corpi.
  5. Selezionare il tipo di operazione booleana nel menu a discesa (Fuse, Cut o Common)
  6. Cliccare su OK.

In alternativa, è possibile selezionare uno o più Corpi prima di premere il pulsante Booleana; essi vengono aggiunti automaticamente.

Alternatively, objects can be selected prior to pressing the Boolean button. They will be added. automatically. When pre-selecting you are not restricted to Bodies. PartDesign ShapeBinder, PartDesign SubShapeBinder and even solids created with other workbenches can then also be selected.

Opzioni

  • Fuse: unisce il corpo strumento o i corpi al corpo attivo.
  • Cut: sottrae il corpo strumento o i corpi dal corpo attivo.
  • Common: estrae l'intersezione del corpo strumento o dei corpi con il corpo attivo.
  • Premere il pulsante Rimuovi corpo per rimuovere un corpo, selezionandolo nella vista 3D.

Proprietà

  • DatiType: imposta l'operazione booleana (Fuse, Cut, Common)
  • DatiLabel: nome dato all'operazione, questo nome può essere cambiato a piacere.
  • DatiGroup: elenca i corpi strumento.
  • VistaDisplay: imposta la visualizzazione tra 2 modalità:
    • Result (default): visualizza il risultato della funzione booleana. In questa modalità, i Corpi degli strumenti non possono essere visualizzati nel loro stato originale, anche quando viene attivata la loro visibilità.
    • Tools: visualizza i Corpi utensile nel loro stato originale. Questa modalità è utile quando è necessario modificare i corpi strumento.
  • VistaSelectable: true o false. Se impostato su false, la funzione non può essere selezionata nella vista 3D.
  • VistaVisibility: true o false. Attiva / disattiva la visibilità della funzione nella vista 3D.

Limitazioni

  • Affinché Common funzioni con più di un corpo utensile, tutti i corpi devono intersecarsi tra loro e con il Corpo attivo.
  • I corpi utensile adottano l'origine locale del corpo attivo. Se il corpo attivo non si trova in (0,0,0) nel sistema di coordinate globali, la posizione dei corpi utensile deve essere relativa al corpo attivo. Potrebbe essere più semplice lasciare il posizionamento del Corpo attivo nell'origine prima di applicare l'operazione booleana, e poi cambiare la sua posizione dopo l'operazione.