PartDesign AdditiveWedge/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
==Descrizione==


Inserisce un cuneo primitivo nel corpo attivo come prima caratteristica o lo fonde con le caratteristiche esistenti.
Inserisce un cuneo primitivo nel corpo attivo come prima caratteristica o lo fonde con le caratteristiche esistenti.

{{Version/it|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
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==How to use==
==Utilizzo==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Additive Wedge'''}} button. '''Note''': the Additive Wedge is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get the Wedge, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive Wedge in the menu.
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Cuneo additivo'''}}. '''Nota''': Il Cuneo additivo fa parte di un menu di icone etichettato ''Crea una primitiva additiva''. Dopo l'avvio, FreeCAD visualizza Cubo additivo nella barra degli strumenti. Per accedere al Cuneo, fare clic sulla freccia verso il basso accanto all'icona visibile e selezionare Cuneo nel menu.
# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]].
# Impostare i parametri della primitiva e [[Part_EditAttachment/it|Associazione]].
# Click {{KEY|OK}}.
# Cliccare {{KEY|OK}}.
# A Wedge feature appears under the active Body.
# Nel corpo attivo viene visualizzata una funzione Cuneo.
</div>


==Options==
== Opzioni ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Wedge can be edited after its creation in two ways:
Dopo la sua creazione il cuneo può essere modificato in due modi:
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Fare doppio clic nella struttura del modello, oppure fare clic con il tasto destro e selezionare '''Modifica primitiva''' nel menu contestuale; questo richiama i parametri primitivi.
* Via the [[Property editor]].
* Tramite l'[[Property editor/it|editor delle proprietà]].
</div>


==Properties==
== Proprietà ==


Usando il posizionamento predefinito, gli input sottostanti sono:
Using the default placement, the below inputs are:
*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span
*{{PropertyData/it|X min/max}} : Estensione sull'asse X della faccia di base
*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span
*{{PropertyData/it|Y min/max}}: Altezza del cuneo
*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span
*{{PropertyData/it|Z min/max}} : Estensione sull'asse Z della faccia di base
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span
*{{PropertyData/it|X2 min/max}} : Estensione sull'asse X della faccia superiore
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span
*{{PropertyData/it|Z2 min/max}} : Estensione sull'asse Z della faccia superiore


==Pyramids==


Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.
{{clear}}

<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it|[[PartDesign AdditiveTorus/it|Toro additivo]]|[[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=PartDesign AdditiveTorus.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_Pocket.svg}}
</div>

{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:30, 7 March 2022

Cuneo additivo

Posizione nel menu
Part Design → Crea una primitiva additiva → Cuneo
Ambiente
PartDesign
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Primitive additive

Descrizione

Inserisce un cuneo primitivo nel corpo attivo come prima caratteristica o lo fonde con le caratteristiche esistenti.

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Cuneo additivo. Nota: Il Cuneo additivo fa parte di un menu di icone etichettato Crea una primitiva additiva. Dopo l'avvio, FreeCAD visualizza Cubo additivo nella barra degli strumenti. Per accedere al Cuneo, fare clic sulla freccia verso il basso accanto all'icona visibile e selezionare Cuneo nel menu.
  2. Impostare i parametri della primitiva e Associazione.
  3. Cliccare OK.
  4. Nel corpo attivo viene visualizzata una funzione Cuneo.

Opzioni

Dopo la sua creazione il cuneo può essere modificato in due modi:

  • Fare doppio clic nella struttura del modello, oppure fare clic con il tasto destro e selezionare Modifica primitiva nel menu contestuale; questo richiama i parametri primitivi.
  • Tramite l'editor delle proprietà.

Proprietà

Usando il posizionamento predefinito, gli input sottostanti sono:

  • DatiX min/max : Estensione sull'asse X della faccia di base
  • DatiY min/max: Altezza del cuneo
  • DatiZ min/max : Estensione sull'asse Z della faccia di base
  • DatiX2 min/max : Estensione sull'asse X della faccia superiore
  • DatiZ2 min/max : Estensione sull'asse Z della faccia superiore

Pyramids

Wedges can be used to create pyramids by setting DatiX2 min/max and DatiZ2 min/max each so that min = max.