Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].


Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da triangoli (le maglie della griglia) connessi lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tassellati.
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da triangoli (le maglie della griglia) connessi lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tassellati.
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[[Image:Mesh_example.jpg|Un esempio di un oggetto mesh]]

Un esempio di un oggetto mesh

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] o[http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] o[http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
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Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.
Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.
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{{TOCright}}
In FreeCAD, poiché si tratta di un'applicazione di ingegneria, si preferisce lavorare con tipi di oggetti 3D più intelligenti, che possano contenere più informazioni, quali la massa, il comportamento solido o anche altri parametri personalizzati.
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]

Il modulo mesh è stato creato come ambiente di prova, ma è comunque importante che FreeCAD sia in grado di leggere, modificare e convertire le mesh . Spesso, nel processo di lavoro, si ricevono i dati 3D in formato mesh. Di conseguenza è necessario poter gestire questi dati, analizzarli per individuare errori o altri problemi che impediscono di convertirli in oggetti più intelligenti e, infine, poterli convertire in oggetti più intelligenti per gestirli con l'[[Part Module/it|Ambiente Parte]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Utilizzare il modulo mesh ==
== Utilizzare il modulo mesh ==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Attualmente, il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu '''Mesh'''. Per il momento, le più importanti operazioni possibili sono:
Attualmente, il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu '''Mesh'''. Per il momento, le più importanti operazioni possibili sono:
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh]]: Importa oggetti mesh in diversi formati di file
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh]]: Importa oggetti mesh in diversi formati di file
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* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: Aggiunge un triangolo
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: Aggiunge un triangolo
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: Leviga la mesh
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: Leviga la mesh
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=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


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* '''Analizzare''' la curvatura, le facce, e verificare se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
* '''Analizzare''' la curvatura, le facce, e verificare se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: Analizza e ripara la mesh
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: Analizza e ripara la mesh
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** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: Controlla se il solido può essere convertito in mesh
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: Controlla se il solido può essere convertito in mesh
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: Valuta il riquadro di delimitazione di una mesh
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: Valuta il riquadro di delimitazione di una mesh
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* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]] Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni o sfere:
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]] Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni o sfere:
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Crea un cubo mesh
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Crea un cubo mesh
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** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Crea un ellissoide mesh
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Crea un ellissoide mesh
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Crea un toro mesh
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Crea un toro mesh
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* Eseguire operazioni '''Booleane''' con oggetti mesh
* Eseguire operazioni '''Booleane''' con oggetti mesh
** [[Mesh Union/it|Unione]]: Esegue una unione (fusione) di mesh
** [[Mesh Union/it|Unione]]: Esegue una unione (fusione) di mesh
** [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
** [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
** [[Mesh Difference/it|Differenza]]: Esegue una differenza (taglio) di mesh
** [[Mesh Difference/it|Differenza]]: Esegue una differenza (taglio) di mesh
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=== Cutting ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


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* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: Unisce mesh
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: Unisce mesh
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: Seleziona mesh
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: Seleziona mesh
Line 64: Line 96:
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: Crea un grafico della curvatura
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: Crea un grafico della curvatura
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze ...]] Import Export
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Queste sono solo alcune delle operazioni di base, quelle che sono attualmente presenti nell'interfaccia del modulo Mesh.
Queste sono solo alcune delle operazioni di base, quelle che sono attualmente presenti nell'interfaccia del modulo Mesh.


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FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script]].
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script]].
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Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].


==Link==
==Link==


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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
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{{Docnav/it|[[Sketcher Workbench/it|Ambiente Schizzo]]|[[Part Module/it|Ambiente Parte]]}}
{{Docnav/it|[[Sketcher Workbench/it|Ambiente Schizzo]]|[[Part Module/it|Ambiente Parte]]}}
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[[Category:User Documentation/it]]

Revision as of 14:38, 14 January 2019

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da triangoli (le maglie della griglia) connessi lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tassellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: sketchup, blender, maya o3d studio max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.

Utilizzare il modulo mesh

Attualmente, il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh. Per il momento, le più importanti operazioni possibili sono:

General tools

  • Solido regolare... Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni o sfere:
    • Crea un cubo mesh
    • Crea un cilindro mesh
    • Crea un cono mesh
    • Crea una sfera mesh
    • Crea un ellissoide mesh
    • Crea un toro mesh
  • Eseguire operazioni Booleane con oggetti mesh
    • Unione: Esegue una unione (fusione) di mesh
    • Intersezione: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
    • Differenza: Esegue una differenza (taglio) di mesh

Cutting

Queste sono solo alcune delle operazioni di base, quelle che sono attualmente presenti nell'interfaccia del modulo Mesh.

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.

FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli script.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Link