Criando uma peça simples com Part Design

From FreeCAD Documentation
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Tutorial
Topic
Modeling
Level
Beginner
Time to complete
1 hour
Authors
GlouGlou
FreeCAD version
0.17 or above
Example files
See also
Creating a simple part with Part WB, Creating a simple part with Draft and Part WB

Este tutorial visa ensinar aos iniciantes do FreeCAD alguns recursos básicos por meio de um exemplo. Depois de ver o básico no User hub/pt-br, você poderá modelar uma primeira peça passo a passo.

Abordaremos neste tutorial em particular:

  • Usando a bancada Part Design, traçando o esboço.
  • Usando os recursos Pad e Pocket.
  • Mudança de cor e transparência.
  • Mover a peça manualmente.
  • Exibindo dimensões de referência no esboço.
  • Editando uma ou mais dimensões.
  • Usando recurso de geometria externa e usando um plano de referência para centralizar um furo.

Usando a Bancada Part Design, traçando o esboço

Crie um novo documento e mude para o a bancada Part Design usando o workbench selector (rotulado 10 na imagem vinculada) ou acessando o menu Vista → Bancada. O FreeCAD começará com as barras de ferramentas na parte superior, a tela combinada à esquerda e a visualização 3D à direita.

Crie um corpo:

Clique em Criar corpo. Nota: não confunda o Corpo, cujo ícone é azul, com a Parte, cujo ícone é amarelo. Na aba Modelo, na barra lateral da Tela combinada, um novo objeto chamado "Body" (corpo em português) aparece sob o rótulo do documento, que atualmente é "Unnamed" (ou "sem nome", em português), pois ainda não salvamos nosso documento. O Corpo é um contêiner no qual os recursos da Part Design são organizados sequencialmente para formar um único sólido. Ele contém seus próprios eixos e planos de referência. Ele será destacado em azul claro na árvore na aba Modelo, o que significa que está ativo, ou seja, podemos editar os elementos que ele contém, bem como adicionar novos elementos a ele. Se não estiver realçado, clique duas vezes ou clique com o botão direito do mouse e selecione Alternar o corpo ativo no menu que se abre. À frente da etiqueta Body, existe um ícone azul idêntico ao anterior, e uma seta ou um sinal de mais, dependendo do seu sistema operacional. Clicar na seta ou no sinal de adição na frente de Corpo expande seu conteúdo. Neste ponto, ele contém apenas um elemento chamado Origin. Na frente de Origin também há uma seta ou sinal de mais. Clique nele para expandir seu conteúdo. Isso revela os eixos e planos de referência acima mencionados, conforme mostrado na imagem abaixo:

O corpo ativo recém-criado com seu conteúdo expandido.

A Origin está acinzentada, o que indica que seu conteúdo não é visível na visualização 3D. Você pode tornar o conteúdo de Origin visível na visualização 3D selecionando Origin e pressionando a barra de espaço em seu teclado. Origem agora aparecerá em preto na árvore. Pressione a barra de espaço novamente para ocultar seu conteúdo na visualização 3D. Clique novamente na seta ou no sinal de mais na frente de Origin para recolher seu conteúdo na árvore.

Antes de continuarmos, vamos aproveitar para renomear o Corpo.

Renomeando Body:

Na árvore da aba Modelo, clique em Body com o botão direito do mouse. Selecione Renomear e digite um nome, por exemplo "Body part1" e pressione Enter para validar.

Criando um esboço:

Vamos agora traçar o esboço que define a forma geral da peça. Um esboço é um diagrama que descreve um perfil a ser aplicado a um recurso para produzir uma forma. Pode ser "positivo" ou "aditivo", como um bloco, por exemplo; ou "negativo" ou "subtrativo", como um bolso.

Aqui, como a forma geral da peça é regular ao longo do eixo Y, criaremos o bloco ao longo deste eixo.

Pressione Criar um esboço. A tela combinada agora muda para a aba Tarefas e exibe a caixa de diálogo Selecione um objeto. Esta caixa de diálogo espera a seleção de um plano ao qual anexar nosso esboço e lista os planos disponíveis. Selecione XZ_Plane (Plano de base) e clique em OK. A interface agora muda, o Sketcher (ferramenta de desenho) agora assume e suas barras de ferramentas aparecem acima da visualização 3D. Estamos no plano XZ do corpo para traçar o esboço.

Para ajudar no esboço, defina as seguintes opções em "Controles de edição" na aba Tarefas à esquerda:

  • Mostrar grade: marcado
  • Tamanho da grade: 10 mm
  • Restrições automáticas: marcado

Traçaremos o seguinte esboço:

Vamos começar com os primeiros segmentos:

Selecione a ferramenta Criar linha. Clique no ponto de origem, primeiro certificando-se de que um pequeno ponto vermelho apareça ao lado e à direita do ponteiro do mouse. Clique em seguida no eixo X cerca de 10 quadrados à direita ou cerca de 100 mm. Se o segmento não tiver exatamente 100 mm neste ponto, não importa, depois daremos a ele uma dimensão fixa que garantirá esse comprimento.

Faça o mesmo para os outros segmentos, tente mirar nos pontos que você criou que devem acender em amarelo. O que significa que esses pontos serão coincidentes. Você deve obter algo assim:

Observe as pequenas linhas vermelhas acima e ao lado dos segmentos que você desenhou: são restrições horizontais e verticais. Suas linhas são forçadas a ficar na horizontal ou na vertical. Observe também o símbolo em forma de um pequeno arco à esquerda: significa que o ponto está fixo no eixo Z.

Agora escolha diferentes segmentos de linha com o botão esquerdo do mouse e, mantendo o botão esquerdo pressionado, arraste o mouse para tentar movê-los: alguns são livres, outros não.

Aplicando restrições:

Na parte superior da Tela combinada, nas Mensagens no painel Tarefas, você pode ler o número de graus de liberdade (DoF - do inglês "Degrees of Freedom") dos elementos já esboçados: deve ser cerca de 6. O objetivo das restrições é reduzir o número de graus de liberdade para 0.

A linha inclinada deve estar livre para girar neste momento: daremos a ela uma restrição de ângulo para corrigi-la.

Clique na linha inclinada e depois na linha inferior; uma vez selecionadas, essas linhas ficarão verdes escuras; então clique no ícone Ângulo de restrição.

Insira um valor de 30°. As linhas têm um ângulo fixo agora. A restrição foi criada à esquerda do esboço; com o mouse, mova-a para dentro do perfil.

Vamos agora restringir o tamanho da linha inferior: selecione-a e clique em Restrição de distância horizontal.

Digite um valor de 100 mm. A linha vertical à direita agora se alinha exatamente com o 10º quadrado da grade à direita da origem.

Vamos definir a altura geral do perfil selecionando o ponto mais alto à esquerda e depois o ponto de origem. Clique em Restrição a distância vertical e insira um valor de 50 mm.

Faça o mesmo para o comprimento horizontal da linha inclinada com outra restrição de distância horizontal de 50 mm.

Afaste as dimensões do perfil para melhor visibilidade. Deve ficar parecido com isso:

Observe que o número de graus de liberdade foi reduzido para 2. São as extremidades ainda abertas.

Traçando o arco

Clique em Criar arco, posicione o centro em aproximadamente x = 80 y = 30; em seguida, clique para definir o primeiro ponto inicial do arco no ponto final direito da linha horizontal superior; em seguida, clique para definir o final do arco para o ponto final superior da linha vertical direita (certifique-se de que os pontos estejam destacados em amarelo antes de clicar).

Dê ao raio uma restrição de raio: selecione o arco, então clique em Restrição de raio e então insira um valor de 20 mm.

Agora vamos fazer o arco tangente às linhas às quais ele está conectado: selecione o arco, a linha superior e clique em Restrição tangente. Uma mensagem Substituição de restrição aparece, clique em OK. Faça o mesmo para a restrição de tangente no outro lado do arco.

Procedemos em duas etapas para criar o esboço, mas também poderíamos ter traçado o perfil completamente antes de restringi-lo totalmente.


Esboço totalmente restrito:

Se você trabalhou direitinho, deve ter algo assim:

O esboço ficou verde, o que significa que está totalmente restrito. Não há mais ambiguidade, tudo está perfeitamente definido. Isso se confirma pela mensagem do solucionador no canto superior esquerdo. Observe também que o centro do arco se moveu ligeiramente, de fato. Devido a essas três últimas restrições, o FreeCAD calculou a verdadeira posição do centro.

Se o seu esboço ainda não estiver verde, um ou mais pontos não são coincidentes (2 pontos podem ser sobrepostos, mas não coincidentes). Faça uma pequena janela (janela de captura) ao redor de um ponto para selecionar e crie uma 24px Restrição de coincidência. Observação: não confunda a restrição de coincidência com Criar ponto; embora seus ícones sejam semelhantes, o último tem um ícone maior; adiciona um ponto solitário no esboço.

Proceda da mesma forma com todos os pontos.

Se o seu esboço ainda não estiver verde, verifique se todas as linhas (exceto a inclinada) têm restrição Horizontal ou Vertical e adicione se necessário.

Usando os recursos Preencher e Perfuração

Clique em Close (fechar) na guia Tarefas, no canto superior esquerdo. Saímos automaticamente da bancada Sketcher e a bancada Part Design é ativada novamente. A Tela combinada volta para a aba Modelo. Se você deixou seu Body part1 expandido, você verá um novo elemento Sketch abaixo de Origin e aninhado sob o Body part1.

Neste ponto, vamos salvar nosso documento. Dê um nome a ele (por exemplo, "tutorial1" ou qualquer nome que você ache interessante). É uma boa prática salvar seu documento com frequência, por exemplo, depois de concluir um esboço ou um recurso.

Clique em Isométrico e depois em Enquadrar tudo e ficamos com uma visão 3D isométrica centralizada.

Clique em Preencher, insira um comprimento de 30 mm. Clique em OK. A forma está completa. Na árvore, um objeto Pad (que chamamos de recurso) aparece no lugar do Sketch. Na verdade, reivindicou o Sketch, já que é baseado nele; clicar na seta ou no sinal de mais na frente de Pad para expandi-lo revelará o Sketch abaixo, que foi automaticamente ocultado (seu rótulo fica esmaecido).

Observe que a forma criada forma um sólido.

Criando o buraco

Clique no lado superior (quadrado) da peça e clique no ícone para criar um novo esboço. O FreeCAD cria um novo esboço anexado a esta face. Portanto, estamos em um plano paralelo ao plano absoluto XY, mas deslocado em altura da altura da peça, ou seja, 50 mm.

Você pode mudar a visualização 3D para uma vista isométrica ou ficar na vista superior . A qualquer momento, você pode retornar à visualização Sketch (a visualização é orientada para enfrentar o plano do sketch) usando o ícone Ver esboço.

Observe que a origem desse novo esboço é a do corpo. Podem ser diferentes, mas aqui se confundem com a origem absoluta.

Com a ferramenta Criar círculo, clique mais ou menos no centro da face e faça um círculo de qualquer raio.

Selecione o círculo e crie uma Restrição de raio, insira um valor de 5 mm.

Selecione o centro do círculo e crie uma Restrição de bloqueio; clique duas vezes na dimensão horizontal e insira -65 mm (aqui indicamos uma posição relativa à origem do esboço). Faça o mesmo para a dimensão vertical (15 mm). O círculo assume sua posição correta e o esboço fica verde, indicando que está totalmente restrito:

Feche o esboço; na árvore um novo objeto Sketch001 apareceu abaixo de Pad. Enquanto Sketch001 ainda estiver selecionado, clique em Perfuração.

Perfuração é um recurso chamado "subtrativo", ele retira material da nossa peça, aqui na forma de um cilindro já que o esboço é um círculo. No "Tipo" defina "Atravessando de tudo" para cortar completamente a peça. Pressione OK para concluir. Na árvore um novo elemento rotulado Pocket aparece na parte inferior do Body part1 e reivindica Sketch001.

Mudando cor e transparência

É possível alterar a cor da peça, muitas vezes é útil distinguir uma peça entre outras. A transparência da peça também pode ser modificada, o que é útil para visualizar seu interior.

Selecione o corpo Body part1; certifique-se de que a aba Modelo da Tela combinada esteja selecionada e, na parte inferior dela, clique na aba Vista; localize a propriedade Shape Color; pode ser necessário usar a barra de rolagem vertical à direita para encontrá-la. Você também pode ampliar a coluna Propriedade: passe o mouse sobre a linha de separação entre os cabeçalhos Propriedade e Valor; quando o ponteiro se transformar em uma seta de dois lados, pressione e segure o botão esquerdo do mouse, arraste para o lado e solte. Na coluna da direita, clique no quadrado cinza, que abre a caixa de diálogo Select color . Escolha outra cor e clique em OK. Em seguida, novamente na aba Vista, altere o valor de Transparency, por exemplo para 50 e pressione Template:TECLA para concluir (0 = totalmente opaco, 100 = totalmente transparente).

O furo agora está visível dentro da peça. Isso geralmente é útil para ver as faces ocultas ou internas do modelo.

Você também pode variar "Line Color" e "Line Width" para alterar a espessura da linha e a cor do contorno da peça.

Mova a peça manualmente

Vá para o menu Vista e selecione Ligar/desligar símbolo de eixos. Estes são os eixos absolutos. Você deve ver na visualização 3D os 3 eixos X, Y, Z em vermelho, verde e azul. Este marco nos ajudará a nos orientar no espaço. Este marco é fixo e imutável, ou é a vista que gira ou o objeto que gira neste espaço.

Selecione Body part1. Na parte inferior da Tela combinada à esquerda, você verá isso (a guia Dados precisa estar selecionada, talvez seja necessário clicar nela):

Clique nos três pontinhos, ou seja, nas reticências (caso não apareçam, clique no Valor do campo Posicionamento). Isso abre uma nova caixa de diálogo na aba Tarefas. Usando as setas você pode variar a posição e os ângulos da peça. Na verdade, é a posição do corpo (portanto, sua origem) que se move no espaço, a orientação da visualização 3D não muda.

Outro método: na Tela combinada, selecione o Body part1 e clique com o botão direito do mouse, depois selecione Transformar. Uma visão como esta aparece:

Segure e arraste os cones ao longo dos eixos ou das esferas para mover o corpo em todas as direções.

Verifique, em seguida, redefina os ângulos e as coordenadas para 0.

Exibindo dimensões de referência no esboço

Pode ser útil conhecer as dimensões de algumas partes do desenho a partir do cálculo interno do FreeCAD. Isso pode ser usado apenas para referência, ou posteriormente para definir outras dimensões, por exemplo.

Na árvore da aba Modelo, se necessário, expanda Body part1 e depois Pad para mostrar o primeiro Sketch. Clique duas vezes nele (ou clique com o botão direito do mouse e selecione Editar esboço no menu que se abre). Clique em Ativar/desativar restrição atuante ou de referência. (Nota: dependendo da resolução do seu monitor, este ícone pode não estar visível. Na extremidade direita da barra de ferramentas Restrições, você pode encontrar um botão ». Clique nele para expandir e acessar os ícones recolhidos.) A partir de agora, podemos criar dimensões de referência em vez de restrições dimensionais: elas serão azuis e não terão influência nas formas do esboço de onde vêm, elas são calculadas automaticamente.

Note que as ferramentas de restrição (de distância horizontal, etc) mudaram para cor azul. Proceda como na criação de restrições normais, mas agora as informações serão apenas apresentadas e não estarão restringindo a peça de verdade. Você pode exibir essas dimensões, por exemplo:

Podemos ver, por exemplo, que o arco tem um comprimento de 20, pois é tangente às arestas.

Também podemos ver que o FreeCAD calcula a face esquerda (50-50xTAN(30°)), bem como a dimensão da distância do eixo do arco com a origem.

Editando uma ou mais dimensões

Durante a modelagem, você pode variar as dimensões do modelo. É muito simples: para a espessura da peça, clique duas vezes em Pad e insira um novo valor, 40 mm, por exemplo. Na parte inferior da Tela combinada você também pode alterar esse valor. Verifique que a forma do objeto mudou.

Do the same for the total length of the piece: double-click on Sketch, then double-click on the 100 mm dimensional constraint, change it to 110 mm then validate.

We can see that the piece was enlarged, but the hole is no longer centered in the middle of the top face. That's because it has been constrained to the sketch origin. Which does not necessarily correspond to what one would like, the hole should remain in the center, whatever the size of the face.


Center the hole

First method using external geometry.

Edit again the sketch of the hole and erase its horizontal and vertical distance constraints.

Then click on External Geometry.

We will now create two lines in the sketch, but extracted from a shape (or feature) external to this one and previously defined: that of the Pad.

Click on a vertical edge at the top of the part. For example, the edge slope side.

A new magenta line will appear above the edge. Repeat for the other edge, on the rounded side.

We can now use these lines (and especially their end points) to centre the circle, however we must add two construction lines: for example the diagonals.

Click on Construction Mode, we switch to construction mode: the lines will be blue and will be discarded outside of the sketch editing mode. They will allow to fix the center of the circle. Create the diagonals in the same way that you drew the first lines. Make sure all points are coincident.

Then select the center of the circle, then the two blue diagonal lines and click on Point on object, the circle must be centred at the intersection of the diagonals, that is at the center of the face. The sketch must be green, completely constrained (it is essential). Note that besides the radius of the circle, it is no longer necessary to create dimensional constraints.

Please note that in addition to switching the the toolbar to construction mode, the Construction Mode button can also switch individual Sketcher elements to construction mode if they have been selected. If you accidentally switch an element to construction mode, you may get an error when you exit the sketch.

Leave the sketch, we see that the circle is well centred. (The pocket feature was not deleted, but modified). If you change the dimensions of the part again, the thickness or the length, the circle will remain centered on the face.

Avoid construction lines:

It is often possible to avoid creating construction lines. You can edit the sketch again, erase the construction lines and use a Symmetric constraint between the two opposite vertices of the external geometry lines and the centre of the circle (select points in this order):

We get exactly the same result for the position of the hole. In fact, thanks to the constraints available in the Sketcher workbench, there are many possible methods. This example shows that it is often better to choose the simplest method, thus limiting the number of objects created as well as the errors that might result.

Second method using a datum plane.

Here is another, faster method that is possible since version 0.17: the use of a datum plane and its attachment.

Start by erasing the "Pocket" function as well as the sketch of the hole. Select the top face and click Datum point: create a datum point in the active body. The attachment mode chosen must be "Center of mass".

As the face is rectangular, its center of mass corresponds to the center of its diagonals. Validate, and a datum point is created.

Select the top face again and while holding down the CTRL key, select the point you just created in the Model tree, release CTRL and click Datum plane. A reference plane is created with the origin of the point. Click OK.

It is now very easy to center the circle! Select from the Model tree or in the 3D view the plane you created, and click on Create a sketch, a sketch is created with as origin, the origin of the plane. Then just trace the 5 mm radius circle on this origin, then validate (the sketch must be green imperatively).

You get with "Pocket", as created previously, the hole and it will always be centered.

This tutorial is completed, save this file, you can have fun exploring various features. Change other dimensions, make other shapes, put other holes on other faces, it is when making mistakes that we progress!

You can also continue with this other tutorial of a slightly more complicated part:

Basic Part Design Tutorial


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