Body/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:
== Введение ==
== Введение ==


В FreeCAD слово "[[Body/ru|Тело(Body)]]" обычно используется для ссылки на объект [[PartDesign_Body/ru|Тело]] (класс {{incode|PartDesign::Body}}), определённый в [[PartDesign Workbench/ru|верстаке PartDesign]]. Это контейнер, который может содержать [[Sketch/ru|2-х мерный параметрический эскиз]] и [[PartDesign Feature/ru|3-х мерных геометрических операций(функций)]] для создания твёрдого тела.
В FreeCAD слово "[[Body/ru|Тело(Body)]]" обычно используется для ссылки на объект [[PartDesign_Body/ru|Тело]] (класс {{incode|PartDesign::Body}}), определённый в [[PartDesign Workbench/ru|верстаке PartDesign]]. Это контейнер, который может содержать [[Sketch/ru|2-х мерный параметрический эскиз]] и [[PartDesign Feature/ru|3-х мерные геометрические операции(функций)]] для создания твёрдого тела.


Для дальнейшей информации об этом типе объекта см. [[PartDesign_Body/ru|PartDesign Body]].
Для дальнейшей информации об этом типе объекта см. [[PartDesign_Body/ru|PartDesign Body]].

Revision as of 19:47, 15 April 2021

Введение

В FreeCAD слово "Тело(Body)" обычно используется для ссылки на объект Тело (класс PartDesign::Body), определённый в верстаке PartDesign. Это контейнер, который может содержать 2-х мерный параметрический эскиз и 3-х мерные геометрические операции(функций) для создания твёрдого тела.

Для дальнейшей информации об этом типе объекта см. PartDesign Body.

Использование

  1. Переключитесь на верстак PartDesign.
  2. Нажмите PartDesign Body.
  3. Нажмите PartDesign NewSketch для создания нового эскиза.
  4. Создайте замкнутую полилинию, потом используйте PartDesign Pad для выдавливания эскиза и создания базового твёрдого тела.
  5. Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты верстака PartDesign для модификации и трансформации исходного тела.

Или, вместо использования эскизов, можно добавить примитивный PartDesign Features, например, PartDesign Additive box. Для создания финального объёма можно использовать любое число прибавляющих и вычитающих свойств.

Примечания

Body требуется при использовании верстака PartDesign с параметрической методологией.

Body не требуется при использовании верстака Part, поскольку этот верстак использует процедуру конструктивной блочной геометрии, базирующуюся на примитивах и булевых операциях.