Body/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 15: Line 15:
# Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign]] для модификации и трансформации исходного тела.
# Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign]] для модификации и трансформации исходного тела.


Кроме того, вместо использования [[Sketch|эскизов]], можно добавить примитив [[PartDesign Feature|Операций PartDesign]], например, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Аддитивный примитив]]}}. Для создания конечного объёма можно использовать любое количество аддитивных и субтрактивных операций.
В качестве альтернативы, вместо использования [[Sketch/ru|эскизов]], можно добавить [[PartDesign Feature|конструктивный элемент PartDesign]], например, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Аддитивный куб]]}}. Для создания конечной формы можно использовать любое количество аддитивных и субтрактивных конструктивных элементов.


== Примечания ==
== Примечания ==

Revision as of 17:13, 13 November 2022

Введение

Во FreeCAD слово "Тело" обычно используется для ссылки на объект Тело PartDesign (класс PartDesign::Body), определённый в Верстаке PartDesign. Это контейнер, который может содержать 2D эскизы и 3D геометрические операции для создания твердотельной формы.

Смотри Тело PartDesign для получения дополнительной информации об этом типе объекта.

Применение

  1. Переключитесь на верстак PartDesign.
  2. Нажмите Создать тело.
  3. Нажмите Создать эскиз для создания нового эскиза.
  4. Создайте замкнутую полилинию, потом используйте Выдавливание для выдавливания эскиза и создания базового твёрдого тела.
  5. Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты верстака PartDesign для модификации и трансформации исходного тела.

В качестве альтернативы, вместо использования эскизов, можно добавить конструктивный элемент PartDesign, например, Аддитивный куб. Для создания конечной формы можно использовать любое количество аддитивных и субтрактивных конструктивных элементов.

Примечания

Тело требуется при использовании Верстака PartDesign с параметрической методологией.

Тело не требуется при использовании верстака Part, поскольку этот верстак использует процедуру конструктивной блочной геометрии, базирующуюся на примитивах и булевых операциях.