Body/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 21: Line 21:
Тело требуется при использовании [[PartDesign Workbench/ru|Верстака PartDesign]] с [[feature editing/ru|параметрической]] методологией.
Тело требуется при использовании [[PartDesign Workbench/ru|Верстака PartDesign]] с [[feature editing/ru|параметрической]] методологией.


Body не требуется при использовании [[Part Workbench/ru|верстака Part]], поскольку этот верстак использует процедуру [[constructive solid geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]], базирующуюся на [[Part_Primitives/ru|примитивах]] и булевых операциях.
Тело не требуется при использовании [[Part Workbench/ru|верстака Part]], поскольку этот верстак использует процедуру [[constructive solid geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]], базирующуюся на [[Part_Primitives/ru|примитивах]] и булевых операциях.





Revision as of 08:57, 15 July 2022

Введение

Во FreeCAD слово "Тело" обычно используется для ссылки на объект Тело PartDesign (класс PartDesign::Body), определённый в Верстаке PartDesign. Это контейнер, который может содержать 2D эскизы и 3D геометрические операции для создания твердотельной формы.

Смотри Тело PartDesign для получения дополнительной информации об этом типе объекта.

Применение

  1. Переключитесь на верстак PartDesign.
  2. Нажмите Создать тело.
  3. Нажмите Создать эскиз для создания нового эскиза.
  4. Создайте замкнутую полилинию, потом используйте Выдавливание для выдавливания эскиза и создания базового твёрдого тела.
  5. Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты верстака PartDesign для модификации и трансформации исходного тела.

Кроме того, вместо использования эскизов, можно добавить примитив Операций PartDesign, например, Аддитивный примитив. Для создания конечного объёма можно использовать любое количество аддитивных и субтрактивных операций.

Примечания

Тело требуется при использовании Верстака PartDesign с параметрической методологией.

Тело не требуется при использовании верстака Part, поскольку этот верстак использует процедуру конструктивной блочной геометрии, базирующуюся на примитивах и булевых операциях.