Body/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 11: Line 11:
# Переключитесь на [[PartDesign Workbench/ru|верстак PartDesign]].
# Переключитесь на [[PartDesign Workbench/ru|верстак PartDesign]].
# Нажмите {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]}}.
# Нажмите {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]}}.
# Нажмите {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|PartDesign NewSketch]]}} для создания нового [[Sketch/ru|эскиза]].
# Нажмите {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]}} для создания нового [[Sketch/ru|эскиза]].
# Создайте замкнутую полилинию, потом используйте {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/ru|PartDesign Pad]]}} для выдавливания эскиза и создания базового твёрдого тела.
# Создайте замкнутую полилинию, потом используйте {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]}} для выдавливания эскиза и создания базового твёрдого тела.
# Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign]] для модификации и трансформации исходного тела.
# Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign]] для модификации и трансформации исходного тела.



Revision as of 09:47, 1 July 2022

Введение

В FreeCAD слово "Тело(Body)" обычно используется для ссылки на объект Тело (класс PartDesign::Body), определённый в верстаке PartDesign. Это контейнер, который может содержать 2-х мерный параметрический эскиз и 3-х мерные геометрические операции(функций) для создания твёрдого тела.

Для дальнейшей информации об этом типе объекта см. PartDesign Body.

Применение

  1. Переключитесь на верстак PartDesign.
  2. Нажмите Создать тело.
  3. Нажмите Создать эскиз для создания нового эскиза.
  4. Создайте замкнутую полилинию, потом используйте Выдавливание для выдавливания эскиза и создания базового твёрдого тела.
  5. Добавьте ещё эскизы и выдавливания, и используйте другие инструменты верстака PartDesign для модификации и трансформации исходного тела.

Или, вместо использования эскизов, можно добавить примитивный PartDesign Features, например, PartDesign Additive box. Для создания финального объёма можно использовать любое число прибавляющих и вычитающих свойств.

Примечания

Body требуется при использовании верстака PartDesign с параметрической методологией.

Body не требуется при использовании верстака Part, поскольку этот верстак использует процедуру конструктивной блочной геометрии, базирующуюся на примитивах и булевых операциях.