Arch Escalier

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Arch Escalier

Emplacement du menu
Arch → Escalier
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
S R
Introduit dans la version
0.14
Voir aussi
Arch Structure, Arch Equipement

Description

L'outil escaliers vous permet de construire automatiquement plusieurs types d'escaliers. À l'heure actuelle, seuls les escaliers droits (avec ou sans palier central) sont pris en charge. Les escaliers peuvent être construits à partir de zéro, ou d'une ligne droite Draft Ligne, auquel cas les escaliers suivent la ligne. Si la ligne n'est pas horizontale mais a une inclinaison verticale, les escaliers suivront également sa pente.

Voir : Terminologie Escalier pour une définition des différents termes utilisés pour décrire les parties d'un escaliers.

Deux escaliers ont été créés: l'un avec une structure massive et un palier et un autre avec un seul limon.

Options

  • L'outil stairs (escalier) partage les propriétés communes et les comportements de tous Arch Composants

Usage

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Crée un objet escalier ou appuyez sur la touche S, R.
  2. Ajustez les propriétés souhaitées. Certaines parties de l'escalier, comme la structure, peuvent ne pas apparaître immédiatement, si l'une des propriétés rend la construction impossible, par exemple une épaisseur de structure égal à 0.

Propriétés

Data

Segment and Parts

  • DonnéesAbs Top (Vector): (read-only) The absolute top level the stairs lead to.
  • DonnéesLast Segment (Link): Last segment (flight or landing) of an Arch Stairs connecting to this segment. The start level of the stairs will be the end level of this last segment.
  • DonnéesOutline Left (VectorList): The left outline of the stairs.
  • DonnéesOutline Left All (VectorList): The left outline of all segments of the stairs.
  • DonnéesOutline Right (VectorList): The right outline of the stairs.
  • DonnéesOutline Right All (VectorList): The right outline of all segments of the stairs.
  • DonnéesRailing Height Left (Length): Height of the left railing of the stairs or landing.
  • DonnéesRailing Height Right (Length): Height of the right railing of the stairs or landing.
  • DonnéesRailing Left (String): Name of the left railing object.
  • DonnéesRailing Offset Left (Length): Offset of the left railing from the edge of the stairs or landing.
  • DonnéesRailing Offset Right (Length): Offset of the right railing from the edge of the stairs or landing.
  • DonnéesRailing Right (String): Name of the right railing object.

Stairs

  • DonnéesAlign: L'alignement de ces escaliers sur leur niveau de référence, le cas échéant.
  • DonnéesBase: La base de ces marches, le cas échéant.
  • DonnéesHeight: La hauteur totale de ces escaliers, s'ils ne reposent pas sur une base de référence, ou la ligne de base est horizontale.
  • DonnéesLength: La longueur totale de ces escaliers si aucune ligne de base n'est définie.
  • DonnéesWidth: La largeur de ces marches.

Marche

  • DonnéesNosing: La taille du nez.
  • DonnéesNumber of Steps: Le nombre de marches (Contremarches) dans ces escaliers.
  • DonnéesRiser Height: La hauteur des contremarches.
  • DonnéesTread Depth: La profondeur des marche
  • DonnéesTread Thickness: L'épaisseur des marches.

Structure

  • DonnéesLandings: Le type de paliers.
  • DonnéesStringer Offset: Le décalage entre le bord de l'escalier et de la structure.
  • DonnéesStringer Width: La largeur des limons
  • DonnéesStructure: Le type de structure de ces escaliers.
  • DonnéesStructure Thickness: L'épaisseur de la structure.
  • DonnéesWinders: Le type de marches.

Limitations

Limitations

Scripting

Procédure

Voir aussi: API et Débuter avec les scripts.

Les escaliers peuvent être créés à partir de scripts Python et de macro en utilisant la fonction suivante:

Stairs = makeStairs(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, steps=None, name="Stairs")
  • Crée un objet avec les attributs donnés
  • Retourne le nouvel objet escalier
  • Crée un objet Stairs à partir de baseobj donné.
  • Si baseobj n'est pas indiqué, il utilisera length, width, height et steps pour construire un objet solide.

Exemple:

import Arch

Stairs = Arch.makeStairs(length=5000, width=1200, height=3000, steps=14)