Reinforcement UShapeRebar/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
Line 32: Line 32:


# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} crée précedemment.
# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} crée précedemment.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|U-Shape Rebar]]}} dans la barre d'outil pour les armatures.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|Armature en U]]}} dans la barre d'outil pour les armatures.
# Un [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Un [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
Line 39: Line 39:
#* Si "Spacing" est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour un [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
#* Si "Spacing" est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour un [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
# {{Button|Pick Selected Face}} est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
# {{Button|Pick Selected Face}} est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer les armatures.
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Appliquer}} pour générer les armatures.
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau de tâches.
# Cliquez sur {{Button|Annuler}} pour quitter le panneau de tâches.


[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
[[Image:UShapeDialog.png|250px]]

Latest revision as of 20:23, 18 June 2024

Reinforcement Armature en U

Emplacement du menu
3D/BIM → Outils pour les armatures → Armature en U
Ateliers
BIM, Reinforcement
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de Arch Structure.

Cette outil fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec le Gestionnaire des extensions.

Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une Arch Structure

Utilisation

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet Arch Structure crée précedemment.
  2. Ensuite, sélectionnez Armature en U dans la barre d'outil pour les armatures.
  3. Un panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
  6. Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
  7. Pick Selected Face est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
  8. Cliquez sur OK ou Appliquer pour générer les armatures.
  9. Cliquez sur Annuler pour quitter le panneau de tâches.

Panneau des tâches de l'outil

Propriétés

  • DonnéesOrientation : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount : nombre d'armatures.
  • DonnéesSpacing : distance entre les axes de chaque armature.

Script

Voir aussi : Arch API, Reinforcement API et FreeCAD Débuter avec les scripts.

L'outil Armature en U peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Crée un objet Rebar à partir de la structure donnée qui est une Arch Structure et facename qui est une face de cette structure.
    • Si aucune structure ni facename n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
  • f_cover, b_cover, r_cover, l_cover et t_cover sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
  • diameter est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
  • rounding est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
  • amount_spacing_check si True, cela créera autant d'armatures que celles données par amount_spacing_value. Si False, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de amount_spacing_check.
  • orientation spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de "Bottom" (bas), "Top" (haut), "Right" (droite), or "Left" (gauche).

Exemple

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Éditer l'armature

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar est un objet UShapeRebar créé précédemment.
  • Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction makeUShapeRebar().
  • structure et facename peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")