Sketcher ConstrainAngle/fr: Difference between revisions

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(Created page with "L'angle entre les deux arêtes en un point donné est fixe. Le point peut être n'importe quel point, par exemple le centre d'un cercle, l'extrémité d'une arête ou l'origine, il peut appartenir à l'une ou l'autre des arêtes ou aux deux, et il peut également être un objet Point. Si nécessaire, des contrainte(s) de point sur objet sont ajoutées pour s'assurer que le point se trouve sur les deux ar...")
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{{Docnav/fr
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/fr|Contrainte diamètre]]
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/fr|Contrainte diamètre]]
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/fr|Contrainte de réfraction]]
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|[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]]
|[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]]
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|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]]
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}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Sketcher Contrainte angulaire]] fixe l'angle entre deux arêtes (les lignes sont alors considérées comme infinies et les courbes ouvertes sont virtuellement étendues), l'angle d'une ligne avec l'axe horizontal de l'esquisse ou l'angle d'ouverture d'un arc de cercle.
La Contrainte d'Angle est une [[Sketcher_Workbench/fr#Contraintes d'esquisse|Donnée de contrainte]] destinée à fixer les angles sur le croquis. Elle est capable de fixer des pentes de lignes individuelles, les angles entre les lignes, les angles des intersections de courbes, et l'espace d'angles d'arcs circulaires


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


Voir aussi : [[Sketcher_Workbench/fr#Aides_au_dessin|Aides au dessin]].
La contrainte peut être appliquée de quatre manières différentes :
* aux lignes individuelles
* entre les lignes
* aux intersections de courbes
* aux arcs de cercles

Pour appliquer une contrainte d'angle, il faut suivre les étapes suivantes :
# Sélectionnez une, deux ou trois entités dans l'esquisse. Le mode sera choisi en fonction de la sélection.
# Lancez la contrainte en utilisant plusieurs méthodes:
#* En appuyant sur le bouton {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Fixer l'angle...]]}} dans la barre d'outils.
#* Utilisation du raccourci clavier {{KEY|A}}. ('''A''' est pour '''A'''ngle)
#* L'utilisation de {{MenuCommand|Sketch → Contraintes d'esquisse → [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Contraindre angulaire}} forme l'entrée de menu supérieure
# Une boîte de dialogue d'édition de référence apparaît.
# Modifiez l'angle si nécessaire. '''Remarque:''' L'angle peut être entré comme une expression qui sera évaluée et le résultat sera stocké.
# Cliquez sur {{Button|OK}}

Comme avec toute contrainte de référence, il est possible de changer la valeur d'angle plus tard en double-cliquant sur la contrainte dans la liste contrainte ou une vue 3D. La saisie d'une valeur négative entraînera la direction de l'angle à basculer.

==Modes de contrainte ==


<span id="Continue_mode"></span>
=== Angle de pente de la ligne ===
===[[Sketcher_Workbench/fr#Modes_continus|Modes continus]]===


# Assurez-vous qu'il n'y a pas de sélection.
'''Sélection Acceptée :''' ligne
# Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
#* {{Version/fr|1.0}} : si la [[Sketcher_Preferences/fr#Général|préférence]] des {{MenuCommand|contraintes de dimensions}} est réglée sur {{Value|Outil unique}} (par défaut) : appuyez sur la flèche vers le bas à droite du bouton {{Button|[[Image:Sketcher_Dimension.svg||x16px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow.svg|x16px]]}} et sélectionnez l'option {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Contrainte angulaire}} du menu déroulant.
#* Si cette préférence a une valeur différente (et dans {{VersionMinus/fr|0.21}}) : appuyez sur le {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Contrainte angulaire]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Esquisse → Contraintes d'esquisse → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Contrainte angulaire}} du menu.
#* {{Version/fr|1.0}} : cliquez avec le bouton droit de la souris dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] et sélectionnez l'option {{MenuCommand|Dimension → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Contrainte angulaire}} du menu contextuel.
#* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|K}} puis {{KEY|A}}.
# Le curseur se transforme en croix avec l'icône de l'outil.
# Faites l'une des choses suivantes :
#* Sélectionner deux lignes.
#* Sélectionner un point et deux arêtes (dans cet ordre).
#* Sélectionner une arête, un point et une arête (idem).
# Si une [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/fr|contrainte pilotante dimensionnelle]] est créée, en fonction des [[Sketcher_Preferences/fr#Affichage|préférences]], une boîte de dialogue s'ouvre pour [[Sketcher_Workbench/fr#Modifier_les_contraintes|modifier sa valeur]]. Une valeur négative inversera la direction de l'angle.
# Une contrainte d'angle est ajoutée. Si un point et deux arêtes ont été sélectionnés, jusqu'à deux [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|contraintes point sur objet]] peuvent également être ajoutées. Voir les [[#Entre_deux_arêtes_au_point|Exemples]].
# Vous pouvez continuer à créer des contraintes.
# Pour terminer, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur {{KEY|Échap}}, ou démarrez un autre outil de création de géométrie ou de contrainte.


<span id="Run-once_mode"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]
===Mode de fonctionnement unique===


# Faites l'une des choses suivantes :
La contrainte définit l'angle polaire de la direction de la ligne. C'est l'angle entre la ligne et l'axe X de l'esquisse.
#* Sélectionnez une seule ligne.
#* Sélectionnez un seul arc de cercle.
#* Sélectionnez deux lignes.
#* Sélectionnez un point et deux arêtes (dans n'importe quel ordre).
# Lancez l'outil comme expliqué ci-dessus.
# Vous pouvez [[Sketcher_Workbench/fr#Modifier_les_contraintes|modifier la valeur de la contrainte]].
# Une contrainte d'angle est ajoutée. Si un point et deux arêtes ont été sélectionnés, jusqu'à deux [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|contraintes point sur objet]] peuvent également être ajoutées. Voir les [[#Entre_deux_arêtes_au_point|exemples]].


<span id="Examples"></span>
===Durée Arc (v0.15)===
==Exemples==


<span id="Single_line"></span>
'''Sélection acceptée :''' arc de cercle
=== Une seule ligne ===


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode1.png|400px]]


Dans ce mode, la contrainte fixe la valeur angulaire de l'arc de cercle
L'angle de la ligne avec l'axe X positif de l'esquisse est fixe.


<span id="Single_circular_arc"></span>
===Entre des lignes===
===Un seul arc de cercle===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode2.png|400px]]
'''Sélection acceptée :''' ligne + ligne


L'angle d'ouverture de l'arc est fixe.
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]


<span id="Between_two_lines"></span>
Dans ce mode, la contrainte fixe l'angle entre deux lignes. Il n' est pas obligatoire que les lignes se coupent.
===Entre deux lignes===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode3.png|400px]]
=== Entre les courbes à l'intersection (angle par point) (v0.15) ===


L'angle entre les deux lignes est fixe. Il n'est pas nécessaire que les lignes se croisent.
"'Sélection acceptée:'" toute ligne/courbe + toute ligne/courbe + tout point


<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]
===Entre deux arêtes au point===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode4.png|400px]]
Dans ce mode, l'angle entre deux courbes est contraint au point d'intersection. Le point d'intersection peut être sur les extensions de courbes. Le point doit être explicitement spécifié, étant donné que les courbes se croisent généralement dans plus d'un point.


L'angle entre les deux arêtes en un point donné est fixe. Le point peut être n'importe quel point, par exemple le centre d'un cercle, l'extrémité d'une arête ou l'origine, il peut appartenir à l'une ou l'autre des arêtes ou aux deux, et il peut également être un [[Sketcher_CreatePoint/fr|objet Point]]. Si nécessaire, des [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|contrainte(s) de point sur objet]] sont ajoutées pour s'assurer que le point se trouve sur les deux arêtes (étendues). Ces contraintes supplémentaires sont appelées [[Sketcher_helper_constraint/fr|contraintes d'aide]].
Pour que la contrainte fonctionne correctement, le point doit être sur les deux courbes. Donc, comme la contrainte est invoquée, le point sera automatiquement ajouté sur les deux courbes ([[Sketcher_helper_constraint/fr|Aide pour contraindre]], si nécessaire), et l'angle entre les courbes sera contraint en ce point. Ces [[Sketcher_helper_constraint/fr|Assistants de contraintes]] sont des contraintes régulières simples. Ils peuvent être ajoutés manuellement ou supprimés. Il n'y a pas d'assistant de contraintes sur l'image ci-dessus par exemple parce que le point sélectionné est déjà à l'intersection des courbes.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


L'Angle Contraint peut être créer depuis une [[Macros/fr|macros]] et depuis la console python en utilisant:
La Contrainte angle peut être créée depuis une [[Macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant :
{{Code|code=
{{Code|code=
# line slope angle
# line slope angle
Line 94: Line 108:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
}}
}}
::
:
:* {{incode|Sketch}} est un objet d'esquisse:
:* {{incode|Sketch}} est un objet d'esquisse:
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} sont des nombres entiers spécifiant les lignes par leurs nombres ordinaux dans {{incode|Sketch}}.
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} sont des nombres entiers spécifiant les lignes par leurs nombres ordinaux dans {{incode|Sketch}}.
Line 101: Line 115:
:* {{incode|angle}} est la valeur d'angle en radians. L'angle est compté entre vecteurs tangents dans le sens antihoraire. Les vecteurs tangents pointent du début à la fin pour les lignes (ou vice versa si le point final est fourni dans l'angle entre le mode de lignes) et le long du sens anti-horaire pour les cercles, arcs et ellipses.La valeur est également acceptée comme un angle (par exemple {{incode|App.Units.Quantity('45 deg')}})
:* {{incode|angle}} est la valeur d'angle en radians. L'angle est compté entre vecteurs tangents dans le sens antihoraire. Les vecteurs tangents pointent du début à la fin pour les lignes (ou vice versa si le point final est fourni dans l'angle entre le mode de lignes) et le long du sens anti-horaire pour les cercles, arcs et ellipses.La valeur est également acceptée comme un angle (par exemple {{incode|App.Units.Quantity('45 deg')}})


La page [[Sketcher_scripting/fr|Sketcher : Ecrire des scripts]] explique les valeurs qui peuvent être utilisées pour {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} et {{incode|pointpos}} et contient d'autres exemples sur la façon de créer des contraintes à partir de scripts Python.
La page [[Sketcher_scripting/fr|Sketcher Scripts]] explique les valeurs qui peuvent être utilisées pour {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} et {{incode|pointpos}} et contient d'autres exemples sur la façon de créer des contraintes à partir de scripts Python.




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/fr|Contrainte diamètre]]
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/fr|Contrainte diamètre]]
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/fr|Contrainte de réfraction]]
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|[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]]
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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Revision as of 18:27, 28 April 2024

Sketcher Contrainte angulaire

Emplacement du menu
Esquisse → Contraintes d'esquisse → Contrainte angulaire
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
K A
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Sketcher Contrainte perpendiculaire

Description

L'outil Sketcher Contrainte angulaire fixe l'angle entre deux arêtes (les lignes sont alors considérées comme infinies et les courbes ouvertes sont virtuellement étendues), l'angle d'une ligne avec l'axe horizontal de l'esquisse ou l'angle d'ouverture d'un arc de cercle.

Utilisation

Voir aussi : Aides au dessin.

Modes continus

  1. Assurez-vous qu'il n'y a pas de sélection.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • introduit dans la version 1.0 : si la préférence des contraintes de dimensions est réglée sur Outil unique (par défaut) : appuyez sur la flèche vers le bas à droite du bouton et sélectionnez l'option Contrainte angulaire du menu déroulant.
    • Si cette préférence a une valeur différente (et dans version 0.21 et précédentes) : appuyez sur le Contrainte angulaire.
    • Sélectionnez l'option Esquisse → Contraintes d'esquisse → Contrainte angulaire du menu.
    • introduit dans la version 1.0 : cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue 3D et sélectionnez l'option Dimension → Contrainte angulaire du menu contextuel.
    • Utilisez le raccourci clavier : K puis A.
  3. Le curseur se transforme en croix avec l'icône de l'outil.
  4. Faites l'une des choses suivantes :
    • Sélectionner deux lignes.
    • Sélectionner un point et deux arêtes (dans cet ordre).
    • Sélectionner une arête, un point et une arête (idem).
  5. Si une contrainte pilotante dimensionnelle est créée, en fonction des préférences, une boîte de dialogue s'ouvre pour modifier sa valeur. Une valeur négative inversera la direction de l'angle.
  6. Une contrainte d'angle est ajoutée. Si un point et deux arêtes ont été sélectionnés, jusqu'à deux contraintes point sur objet peuvent également être ajoutées. Voir les Exemples.
  7. Vous pouvez continuer à créer des contraintes.
  8. Pour terminer, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur Échap, ou démarrez un autre outil de création de géométrie ou de contrainte.

Mode de fonctionnement unique

  1. Faites l'une des choses suivantes :
    • Sélectionnez une seule ligne.
    • Sélectionnez un seul arc de cercle.
    • Sélectionnez deux lignes.
    • Sélectionnez un point et deux arêtes (dans n'importe quel ordre).
  2. Lancez l'outil comme expliqué ci-dessus.
  3. Vous pouvez modifier la valeur de la contrainte.
  4. Une contrainte d'angle est ajoutée. Si un point et deux arêtes ont été sélectionnés, jusqu'à deux contraintes point sur objet peuvent également être ajoutées. Voir les exemples.

Exemples

Une seule ligne

L'angle de la ligne avec l'axe X positif de l'esquisse est fixe.

Un seul arc de cercle

L'angle d'ouverture de l'arc est fixe.

Entre deux lignes

L'angle entre les deux lignes est fixe. Il n'est pas nécessaire que les lignes se croisent.

Entre deux arêtes au point

L'angle entre les deux arêtes en un point donné est fixe. Le point peut être n'importe quel point, par exemple le centre d'un cercle, l'extrémité d'une arête ou l'origine, il peut appartenir à l'une ou l'autre des arêtes ou aux deux, et il peut également être un objet Point. Si nécessaire, des contrainte(s) de point sur objet sont ajoutées pour s'assurer que le point se trouve sur les deux arêtes (étendues). Ces contraintes supplémentaires sont appelées contraintes d'aide.

Script

La Contrainte angle peut être créée depuis une macros et depuis la console Python en utilisant :

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

où :

  • Sketch est un objet d'esquisse:
  • iline, iline1, iline2 sont des nombres entiers spécifiant les lignes par leurs nombres ordinaux dans Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 devrait être 1 pour point de départ et 2 pour le point de fin. Le choix des points permet de définir l'angle interne (ou externe) et il affecte la façon dont la contrainte est dessinée à l'écran.
  • geoidpoint et pointpos dans AngleViaPoint sont les indices précisant le point d'intersection.
  • angle est la valeur d'angle en radians. L'angle est compté entre vecteurs tangents dans le sens antihoraire. Les vecteurs tangents pointent du début à la fin pour les lignes (ou vice versa si le point final est fourni dans l'angle entre le mode de lignes) et le long du sens anti-horaire pour les cercles, arcs et ellipses.La valeur est également acceptée comme un angle (par exemple App.Units.Quantity('45 deg'))

La page Sketcher Scripts explique les valeurs qui peuvent être utilisées pour iline, iline1, iline2, pointpos1, pointpos2, geoidpoint et pointpos et contient d'autres exemples sur la façon de créer des contraintes à partir de scripts Python.