Raytracing Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(92 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
The Raytracing module is used to generate photorealistic images of your models by rendering them with an external renderer. The Raytracing workbench works with [[Raytracing Module#Templates|templates]], the same way as the [[Drawing Module|Drawing workbench]], by allowing you to create a Raytracing project in which you add views of your objects. The project can then be exported to a ready-to-render file, or be rendered directly.

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav
|[[Points Workbench|Points Workbench]]
|[[Reverse Engineering Workbench|Reverse Engineering Workbench]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}
</div>

{{VeryImportantMessage|The '''Raytracing Workbench''' is no longer included after version 0.20.<br>
The external [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench] should be used instead.}}

[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]

<span id="Introduction"></span>
==Introducere==
Atelierul de Randare [[Raytracing Workbench]]
este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le o randare exterioară.

{{TOCright}}

The [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing_Workbench|Raytracing Workbench]] is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele [[Raytracing templates|templates]], care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.

În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] și [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.

<div class="mw-translate-fuzzy">
The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend than the current workbench which is programmed in C++. Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.
</div>


[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Currenly, two renderers are supported: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] and [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. To be able to render directly from FreeCAD, at least one of those renderers must be installed on your system, and its path must be configured in the FreeCAD Raytracing preferences. Without any renderer installed, though, you are still able to export a scene file that can be used in any of those renderers later, or on another machine.
== Flux de lucru tipic ==
# Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte [[Part_Workbench | Part-based]] (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
# Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
# Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
# Exportați sau afișați direct
</div>


The raytracing workbench works with [[Raytracing Module#Templates|templates]], which are complete scene files for the given external renderer, including lights and possibly additional geometry such as ground planes. These scene files contain placeholders, where FreeCAD will insert the position of the camera, and geometry and materials information of each of the objects you insert in the project. That modified scene file is what is then exported to the external renderer.


[[Image:Raytracing_Workbench_workflow.svg|600px]]
== Tools ==


{{Raytracing Tools}}


{{Caption|Workflow of the Raytracing Workbench; atelierul de lucru pregătește un fișier de proiect dintr-un șablon dat și apoi apelează un program extern pentru a produce randarea reală a scenei. Programul de randare extern poate fi folosit independent de FreeCAD.}}
== Typical workflow ==
# Create or open a FreeCAD project, add some [[Part Module|Part-based]] objects (meshes are currently not supported)
# Create a Raytracing project (luxrender or povray)
# Select the objects you wish to add to the raytracing project and add them to the project with the "Insert Part" tool
# Export or render directly


<span id="Tools"></span>
== Creating a povray file manually ==
== Instrumente ==
The utility tools described above allow you to export the current 3D view and all of its content to a [http://www.povray.org/ Povray] file. First, you must load or create your CAD data and position the 3D View orientation as you wish. Then choose "Utilities->Export View..." from the raytracing menu.


<span id="Project_tools"></span>
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
===Instrumente de Proiect===


<div class="mw-translate-fuzzy">
You will be asked for a location to save the resulting *.pov file. After that you can open it in [http://www.povray.org/ Povray] and render:
Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Inserează un nou proiect PovRay project în document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Inserează un nou proiect LuxRender în document
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern
</div>


<span id="Utilities"></span>
[[Image:Povray.jpg|center]]
===Utilități===


Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.
As usual in a rendererer you can make big and nice pictures:
* [[Image:Raytracing_WriteView.svg|32px]] [[Raytracing_WriteView|Export view to povray]]: Scrieți vizualizarea 3D activă cu camera și tot conținutul acesteia într-un fișier povray
* [[Image:Raytracing_WriteCamera.svg|32px]] [[Raytracing_WriteCamera|Export camera to povray]] Exportați poziția aparatului foto în vizualizarea 3D activă în format POV-Ray într-un fișier
* [[Image:Raytracing_WritePart.svg|32px]] [[Raytracing_WritePart|Export part to povray]]: Scrieți Partea (obiect) selectată ca fișier povray


<span id="Preferences"></span>
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|1024px]]
== Preferințe ==


* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.
== Scripting ==


== Tutorials ==
=== Outputting render files ===
* [[Raytracing_tutorial|Basic Raytracing tutorial]]
The Raytracing and RaytracingGui modules provide several methods to write scene contents as povray or luxrender data. The most useful are Raytracing.getPartAsPovray() and Raytracing.getPartAsLux() to render a FreeCAD Part object into a povray or luxrender definition, and RaytracingGui.povViewCamera() and RaytracinGui.luxViewCamera() to get the current point of view of the FreeCAD 3D window into povray or luxrender format.
* [[Tutorial FreeCAD POV ray|Intermediate Raytracing tutorial]]


=== Crearea manuală a unui fișier povray ===
Here is how to write a povray file from python, assuming your document contains a "Box" object:
Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier [http://www.povray.org/ Povray]. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.
{{Code|code=

import Raytracing,RaytracingGui
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.pov','w')

OutFile.write(open(App.getResourceDir()+'Mod/Raytracing/Templates/ProjectStd.pov').read())
Vi se va solicita o locație pentru salvarea fișierului * .pov rezultat. După asta, poți să o deschizi [http://www.povray.org/ Povray] and render:
OutFile.write(RaytracingGui.povViewCamera())
[[Image:Povray.jpg|center]]
OutFile.write(Raytracing.getPartAsPovray('Box',App.activeDocument().Box.Shape,0.800000,0.800000,0.800000))

OutFile.close()
Ca de obicei, prin randare poți face poze mari și frumoase:
del OutFile
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]
}}

And the same for luxrender:
<span id="Scripting"></span>
{{Code|code=
== Script-Programare ==
import Raytracing,RaytracingGui

OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.lxs','w')
A se vedea [[Raytracing API example]] pentru informații asupra scrierii programelor de scene.
OutFile.write(open(App.getResourceDir()+'Mod/Raytracing/Templates/LuxClassic.lxs').read())

OutFile.write(RaytracingGui.luxViewCamera())
<span id="Links"></span>
OutFile.write(Raytracing.getPartAsLux('Box',App.activeDocument().Box.Shape,0.800000,0.800000,0.800000))
== Legături ==
OutFile.close()
del OutFile
}}
=== Creating a custom render object ===
Apart from standard povray and luxrender view objects that provide a view of an existing Part object, and that can be inserted in povray and luxrender projects respectively, a third object exist, called RaySegment, that can be inserted either in povray or luxrender projects. That RaySegment object is not linked to any of the FreeCAD objects, and can contain custom povray or luxrender code, that you might wish to insert into your raytracing project. You can also use it, for example, to output your FreeCAD objects a certain way, if you are not happy with the standard way. You can create and use it like this from the python console:
{{Code|code=
myRaytracingProject = FreeCAD.ActiveDocument.PovProject
myCustomRenderObject = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Raytracing::RaySegment","myRenderObject")
myRaytracingProject.addObject(myCustomRenderObject)
myCustomRenderObject.Result = "// Hello from python!"
}}
== Links ==


=== POVRay===
=== POVRay===
Line 73: Line 108:
* http://www.luxrender.net/
* http://www.luxrender.net/


=== Future possible renderers to implement ===
=== Viitoare posibile randări de implementat ===
* http://www.yafaray.org/
* http://www.yafaray.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
Line 79: Line 114:
* http://www.artofillusion.org/
* http://www.artofillusion.org/


== Export către Kerkythea ==
----
Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.
Currently there is a new Renderer Workbench in development to support multiple back-ends such as Lux Renderer and Yafaray. Information for using the development version can be viewed at [[Render_project]]
* dacă folosiți Kerkythea pentru Linux, nu uitați să instalați pachetul WINE (necesar pentru Kerkythea pentru Linux)
* puteți să vă transformați modelele cu ajutorul Atelierul Plase în plase și apoi să le exportați ca fișiere .obj
* Dacă plasa dvs. la exportare a dus la erori (modificări de normale, găuri ...), vă puteți încerca norocul cu [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 studio netfabb studio]
: Gratuit pentru uz personal, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
: Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor.
* un alt program bun pentru analiza / repararea ochiului este [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
: Open Source, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
: Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor (găuri de umplere, re-orientare de normale etc.)
* puteți utiliza "make compound" și apoi "face o singură copie" sau puteți fuziona solide pentru a le grupa înainte de a converti în plase cu ochiuri
* nu uitați să setați în Kerkythea un factor de import de 0.001 pentru obj-modeler, deoarece Kerkythea se așteaptă ca fișierul obj să fie în m (dar unitățile standard-scheme în FreeCAD sunt mm)
: În cadrul ferestrelor Windows 7 Kerkythea pe 64 de biți nu pare să poată salva aceste setări.
: Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
* dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea


==Development==
For Development status of the Render Module look here [[Raytracing_project]]


These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.
== Templates ==
* [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench]
FreeCAD comes with a couple of default templates for povray and luxrender, but you can easily create your own. All you need to do is to create a scene file for the given renderer, then edit it manually with a text editor to insert special tags that FreeCAD will recognize and where it will insert its contents (camera and objects data)
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=25933 Render Workbench] (announcement only, no discussion)
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]


=== Povray ===
Povray scene files (with extension .pov) can be created manually with a text editor (povray is made primarily to be used as a scripting language), but also with a wide range of 3D applications, such as [http://www.blender.org blender]. On the [http://www.povray.org/ povray website] you can find further information and a list of applications able to produce .pov files.


<div class="mw-translate-fuzzy">
When you have a .pov file ready, you need to open it with a text editor, and do two operations:
{{Docnav
# Strip out the camera information, because FreeCAD will place its own camera data. To do so, locate a text block like this: <tt>camera { ... }</tt>, which describes the camera parameters, and delete it (or put "//" in front of each line to comment them out).
|[[Points Workbench|Points Workbench]]
# Insert the following line somewhere: <tt>//RaytracingContent</tt>. This is where FreeCAD will insert its contents (camera and objects data). You can, for example, put this line at the very end of the file.
|[[Reverse Engineering Workbench|Reverse Engineering Workbench]]

|IconL=Workbench_Points.svg
Note that FreeCAD will also add some declarations, that you can use in your template, after the <tt>//RaytracingContent</tt> tag. These are:
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
* cam_location: the location of the camera
* cam_look_at: the location of the target point of the camera
* cam_sky: the up vector of the camera.
* cam_angle: the angle of the camera

If you want, for example, to place a lamp above the camera, you can use this:
{{Code|code=
light_source {
cam_location + cam_angle * 100
color rgb <10, 10, 10>
}
}}
}}
</div>
=== Luxrender ===
Luxrender scene files (with extension.lxs) can either be single files, or a master .lxs file that includes world definition (.lxw), material definition (.lxm) and geometry definition (.lxo) files. You can work with both styles, but it is also easy to transform a group of 4 files in a single .lxs file, by copying the contents of each .lxw, .lxm and .lxo file and pasting it at the point where that file is inserted in the master .lxs file.

Luxrender scene files are hard to produce by hand, but are easy to produce with many 3D applications such as [http://www.blender.org blender]. On the [http://www.luxrender.net luxrender website], you'll find more information and plugins for the main 3D applications out there.

If you will work with separated .lxw, .lxm and .lxo files, beware that the final .lxs exported by FreeCAD might be at a different location than the template file, and therefore these files might not be found by Luxrender at render time. In this case you should or copy these files to the location of your final file, or edit their paths in the exported .lxs file.


{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
If you are exporting a scene file from blender, and wish to merge everything into one single file, you will need to perform one step before exporting: By default, the luxrender exporter in blender exports all mesh geometry as separate .ply files, instead of placing the mesh geometry directly inside the .lxo file. To change that behaviour, you need to select each of your meshes in blender, go to the "mesh" tab and set the option "export as" to "luxrender mesh" for each one of them.
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Obsolete Workbenches{{#translation:}}]]
After you have your scene file ready, to turn it into a FreeCAD template, you need to perform the following steps:
# Locate the camera position, a single line that begins with <tt>LookAt</tt>, and delete it (or place a "#" at the beginning of the line to comment it out)
# At that place, insert the following line: <tt>#RaytracingCamera</tt>
# At a desired point, for example just after the end of the materials definition, before the geometry information, or at the very end, just before the final <tt>WorldEnd</tt> line, insert the following line: <tt>#RaytracingContent</tt>. That is where FreeCAD will insert its own objects.

Note that in luxrender, the objects stored in a scene file can define transformation matrixes, that perform location, rotation or scaling operations. These matrixes can stack and affect everything that come after them, so, by placing your <tt>#RaytracingContent</tt> tag at the end of the file, you might see your FreeCAD objects affected by a transformation matrix placed earlier in the template. To make sure that this doesn't happen, place your <tt>#RaytracingContent</tt> tag before any other geometry object present in the template. FreeCAD itself won't define any of those transformation matrixes.

== Exporting to Kerkythea ==
Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.
* if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
* you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
* If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic]
:Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases.
* another good program for mesh analysing/repairing is [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
:Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)
* you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
* remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
:Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
:So remember to to that each time you start Kerkythea
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File > Merge" command in Kerkythea

{{docnav/ro|Drawing Module/ro|Image Module/ro}}

[[Category:User Documentation/ro]]
{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 16:17, 3 May 2023

The Raytracing Workbench is no longer included after version 0.20.
The external Render Workbench should be used instead.
Raytracing workbench icon

Introducere

Atelierul de Randare Raytracing Workbench

este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le  o randare exterioară.

The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele templates, care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.

În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: povray și luxrender. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.

The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the Render Workbench, which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend than the current workbench which is programmed in C++. Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.

Flux de lucru tipic

  1. Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte Part-based (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
  2. Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
  3. Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
  4. Exportați sau afișați direct



Workflow of the Raytracing Workbench; atelierul de lucru pregătește un fișier de proiect dintr-un șablon dat și apoi apelează un program extern pentru a produce randarea reală a scenei. Programul de randare extern poate fi folosit independent de FreeCAD.

Instrumente

Instrumente de Proiect

Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.

  • New PovRay project: Inserează un nou proiect PovRay project în document
  • New LuxRender project: Inserează un nou proiect LuxRender în document
  • Insert part: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
  • Reset camera: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
  • Export project: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
  • Render: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern

Utilități

Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.

Preferințe

  • Preferences: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.

Tutorials

Crearea manuală a unui fișier povray

Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier Povray. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.

Vi se va solicita o locație pentru salvarea fișierului * .pov rezultat. După asta, poți să o deschizi Povray and render:

Ca de obicei, prin randare poți face poze mari și frumoase:

Script-Programare

A se vedea Raytracing API example pentru informații asupra scrierii programelor de scene.

Legături

POVRay

Luxrender

Viitoare posibile randări de implementat

Export către Kerkythea

Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.

  • dacă folosiți Kerkythea pentru Linux, nu uitați să instalați pachetul WINE (necesar pentru Kerkythea pentru Linux)
  • puteți să vă transformați modelele cu ajutorul Atelierul Plase în plase și apoi să le exportați ca fișiere .obj
  • Dacă plasa dvs. la exportare a dus la erori (modificări de normale, găuri ...), vă puteți încerca norocul cu studio netfabb studio
Gratuit pentru uz personal, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor.
  • un alt program bun pentru analiza / repararea ochiului este Meshlab
Open Source, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor (găuri de umplere, re-orientare de normale etc.)
  • puteți utiliza "make compound" și apoi "face o singură copie" sau puteți fuziona solide pentru a le grupa înainte de a converti în plase cu ochiuri
  • nu uitați să setați în Kerkythea un factor de import de 0.001 pentru obj-modeler, deoarece Kerkythea se așteaptă ca fișierul obj să fie în m (dar unitățile standard-scheme în FreeCAD sunt mm)
În cadrul ferestrelor Windows 7 Kerkythea pe 64 de biți nu pare să poată salva aceste setări.
Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
  • dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea

Development

These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.