Part Module/fr

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Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube: Dessine un cube.
  • Cône: Dessine un cône.
  • Create primitives...: A tool to create one of the following primitives:
    • Plane: Creates a plane.
    • Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
    • Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
    • Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
    • Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
    • Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
    • Prism: Creates a prism.
    • Wedge: Creates a wedge.
    • Helix: Creates a helix.
    • Spiral: Creates a spiral.
    • Circle: Creates a circular arc.
    • Ellipse: Creates an elliptical arc.
    • Point: Creates a point.
    • Line: Creates a line.
    • Regular polygon: Creates a regular polygon.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Section: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Coupes : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Outils de décalage:
    • Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  • Evidement: Creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Ancrage: Rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.

Mesure

File:Std Measure Menu.png Mesure: Outils pour les mesures linéaires et angulaires.

Autres outils

  • Importation : Importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Exportation : Exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Apparence: Détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • PartDesign Préférences: Préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export: Préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: Quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Script

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels