Part Common/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "== Utilizzo ==")
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 25: Line 25:
== Utilizzo ==
== Utilizzo ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Utilizzo ===
# Selezionare due forme
# Selezionare due forme
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Part_Common.svg|16px]] '''Intersezione'''}}.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Common.svg|16px|link=Part_Common]] [[Part_Common/it|Interseca]]}}.
</div>


<span id="Supported_inputs"></span>
<span id="Supported_inputs"></span>
== Input supportati ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Input supportati ===
</div>


Gli oggetti di input devono essere forme [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]]. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme [[OpenCascade/it|OpenCascade]]. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
</div>





Latest revision as of 21:22, 10 February 2024

Part Interseca

Posizione nel menu
Parte → Operazioni booleane → Interseca
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Operazione booleana, Part Sottrai, Part Unisci

Descrizione

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Part selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Utilizzo

  1. Selezionare due forme
  2. Premere il pulsante Interseca.

Input supportati

Gli oggetti di input devono essere forme OpenCASCADE. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.