PartDesign AdditiveWedge/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Клинья можно использовать для создания пирамид, установив свойства: {{PropertyData|X2 min/max}} и {{PropertyData|Z2...")
(Created page with "При положении по умолчанию, приведенные ниже входные данные являются: *{{PropertyData|X min/max}} : Размеры...")
Line 40: Line 40:
==Свойства==
==Свойства==


При положении по умолчанию, приведенные ниже входные данные являются:
Using the default placement, the below inputs are:
*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span
*{{PropertyData|X min/max}} : Размеры основания по оси X
*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span
*{{PropertyData|Y min/max}}: Высота клина по оси Y
*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span
*{{PropertyData|Z min/max}} : Размеры основания по оси Z
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Размеры вершины по оси X
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Размеры вершины по оси Z


==Пирамиды==
==Пирамиды==

Revision as of 06:07, 2 September 2022

Аддитивный клин

Системное название
PartDesign_AdditiveWedge
Расположение в меню
Part Design → Создать аддитивный примитив → Аддитивный Клин
Верстаки
PartDesign
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
0.17
См. также
Создать аддитивный примитив, Субтрактивный клин

Описание

Вставляет в активное Тело простую геометрическую форму - клин, в качестве базового конструктивного элемента, или объединяет этот элемент с уже существующей совокупностью конструктивных элементов.

Применение

  1. Нажмите кнопку Аддитивный клин. Примечание: Инструмент Аддитивный клин входит в состав меню с названием "Создать аддитивный примитив". После запуска FreeCAD на панели инструментов в этом меню по умолчанию отображается инструмент Аддитивный куб. Чтобы перейти к кнопке создания клина, нажмите на стрелку указывающую вниз рядом со значком и выберите Аддитивный клин в выпадающем меню.
  2. Установите параметры геометрической формы и настройки крепления к уже существующим конструктивным элементам, если это требуется.
  3. Нажмите OK.
  4. Конструктивный элемент клин появится в иерархии документа под активным Телом.

Опции

The Wedge can be edited after its creation in two ways:

  • Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting Edit primitive in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
  • Via the Property editor.

Свойства

При положении по умолчанию, приведенные ниже входные данные являются:

  • ДанныеX min/max : Размеры основания по оси X
  • ДанныеY min/max: Высота клина по оси Y
  • ДанныеZ min/max : Размеры основания по оси Z
  • ДанныеX2 min/max : Размеры вершины по оси X
  • ДанныеZ2 min/max : Размеры вершины по оси Z

Пирамиды

Клинья можно использовать для создания пирамид, установив свойства: ДанныеX2 min/max и ДанныеZ2 min/max так, чтобы min = max.