PartDesign AdditiveWedge/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "# Нажмите кнопку {{Button|24px '''Аддитивный клин'''}}. '''Примечание''': Инструмент Ад...")
(Created page with "==Пирамиды==")
Line 47: Line 47:
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span


==Пирамиды==
==Pyramids==


Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.
Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.

Revision as of 06:02, 2 September 2022

Аддитивный клин

Системное название
PartDesign_AdditiveWedge
Расположение в меню
Part Design → Создать аддитивный примитив → Аддитивный Клин
Верстаки
PartDesign
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
0.17
См. также
Создать аддитивный примитив, Субтрактивный клин

Описание

Вставляет в активное Тело простую геометрическую форму - клин, в качестве базового конструктивного элемента, или объединяет этот элемент с уже существующей совокупностью конструктивных элементов.

Применение

  1. Нажмите кнопку Аддитивный клин. Примечание: Инструмент Аддитивный клин входит в состав меню с названием "Создать аддитивный примитив". После запуска FreeCAD на панели инструментов в этом меню по умолчанию отображается инструмент Аддитивный куб. Чтобы перейти к кнопке создания клина, нажмите на стрелку указывающую вниз рядом со значком и выберите Аддитивный клин в выпадающем меню.
  2. Установите параметры геометрической формы и настройки крепления к уже существующим конструктивным элементам, если это требуется.
  3. Нажмите OK.
  4. Конструктивный элемент клин появится в иерархии документа под активным Телом.

Опции

The Wedge can be edited after its creation in two ways:

  • Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting Edit primitive in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
  • Via the Property editor.

Свойства

Using the default placement, the below inputs are:

  • ДанныеX min/max : Base face X axis span
  • ДанныеY min/max: Wedge height span
  • ДанныеZ min/max : Base face Z axis span
  • ДанныеX2 min/max : Top face X axis span
  • ДанныеZ2 min/max : Top face Z axis span

Пирамиды

Wedges can be used to create pyramids by setting ДанныеX2 min/max and ДанныеZ2 min/max each so that min = max.