PartDesign AdditiveWedge/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Опции==")
(Created page with "Параметры Клина после его создания можно изменить двумя способами: * Дважды щелкнув по нему в де...")
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[PartDesign_AdditivePrism/ru|Аддитивная призма]]
|[[PartDesign_AdditiveTorus/ru|Аддитивный тор]]
|[[PartDesign_Pocket/ru|Вырез]]
|[[PartDesign_Pocket/ru|Вырез]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак "PartDesign"]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveTorus.svg
|IconL=PartDesign_AdditivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
Line 12: Line 13:
|Name/ru=Аддитивный клин
|Name/ru=Аддитивный клин
|Name=PartDesign_AdditiveWedge
|Name=PartDesign_AdditiveWedge
|MenuLocation=Part Design → Создать аддитивный примитив → Аддитивный клин
|MenuLocation=Part Design → Создать аддитивный примитив → Аддитивный Клин
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]]
|Version=0.17
|Version=0.17
Line 20: Line 21:
==Описание==
==Описание==


Вставляет в активное Тело простую геометрическую форму - клин, в качестве базового конструктивного элемента, или объединяет этот элемент с уже существующей совокупностью конструктивных элементов.
Inserts a primitive wedge in the active Body as the first feature, or fuses it to the existing feature(s).


[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
Line 26: Line 27:
==Применение==
==Применение==


# Нажмите кнопку {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Аддитивный клин'''}}. '''Примечание''': Инструмент Аддитивный клин входит в состав меню с названием "Создать аддитивный примитив". После запуска FreeCAD на панели инструментов в этом меню по умолчанию отображается инструмент Аддитивный куб. Чтобы перейти к кнопке создания клина, нажмите на стрелку указывающую вниз рядом со значком и выберите Аддитивный клин в выпадающем меню.
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Additive Wedge'''}} button. '''Note''': the Additive Wedge is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get the Wedge, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive Wedge in the menu.
# Установите параметры геометрической формы и [[Part_EditAttachment/ru|настройки крепления]] к уже существующим конструктивным элементам, если это требуется.
# Set the Primitive parameters and [[Part_EditAttachment|Attachment]].
# Click {{KEY|OK}}.
# Нажмите {{Button|OK}}.
# Конструктивный элемент клин появится в иерархии документа под активным Телом.
# A Wedge feature appears under the active Body.


==Опции==
==Опции==


Параметры Клина после его создания можно изменить двумя способами:
The Wedge can be edited after its creation in two ways:
* Дважды щелкнув по нему в дереве модели или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав '''Редактировать примитив''' в контекстном меню; это откроет окно параметров примитива.
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Via the [[Property_editor|Property editor]].
* Через [[Property_editor/ru|Редактор свойств]].


==Свойства==
==Properties==


При положении по умолчанию, приведенные ниже входные данные являются:
Using the default placement, the below inputs are:
*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span
*{{PropertyData|X min/max}} : Размеры основания по оси X
*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span
*{{PropertyData|Y min/max}}: Высота клина по оси Y
*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span
*{{PropertyData|Z min/max}} : Размеры основания по оси Z
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Размеры вершины по оси X
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Размеры вершины по оси Z


==Пирамиды==
==Pyramids==


Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.
Инструмент Клин можно использовать для создания пирамид, если установить свойства Клина: {{PropertyData|X2 min/max}} и {{PropertyData|Z2 min/max}} так, чтобы min = max.




{{Docnav
{{Docnav/ru
|[[PartDesign_AdditivePrism/ru|Аддитивная призма]]
|[[PartDesign_AdditiveTorus|Additive torus]]
|[[PartDesign_Pocket|Pocket]]
|[[PartDesign_Pocket/ru|Вырез]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveTorus.svg
|IconL=PartDesign_AdditivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 18:43, 2 September 2022

Аддитивный клин

Системное название
PartDesign_AdditiveWedge
Расположение в меню
Part Design → Создать аддитивный примитив → Аддитивный Клин
Верстаки
PartDesign
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
0.17
См. также
Создать аддитивный примитив, Субтрактивный клин

Описание

Вставляет в активное Тело простую геометрическую форму - клин, в качестве базового конструктивного элемента, или объединяет этот элемент с уже существующей совокупностью конструктивных элементов.

Применение

  1. Нажмите кнопку Аддитивный клин. Примечание: Инструмент Аддитивный клин входит в состав меню с названием "Создать аддитивный примитив". После запуска FreeCAD на панели инструментов в этом меню по умолчанию отображается инструмент Аддитивный куб. Чтобы перейти к кнопке создания клина, нажмите на стрелку указывающую вниз рядом со значком и выберите Аддитивный клин в выпадающем меню.
  2. Установите параметры геометрической формы и настройки крепления к уже существующим конструктивным элементам, если это требуется.
  3. Нажмите OK.
  4. Конструктивный элемент клин появится в иерархии документа под активным Телом.

Опции

Параметры Клина после его создания можно изменить двумя способами:

  • Дважды щелкнув по нему в дереве модели или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Редактировать примитив в контекстном меню; это откроет окно параметров примитива.
  • Через Редактор свойств.

Свойства

При положении по умолчанию, приведенные ниже входные данные являются:

  • ДанныеX min/max : Размеры основания по оси X
  • ДанныеY min/max: Высота клина по оси Y
  • ДанныеZ min/max : Размеры основания по оси Z
  • ДанныеX2 min/max : Размеры вершины по оси X
  • ДанныеZ2 min/max : Размеры вершины по оси Z

Пирамиды

Инструмент Клин можно использовать для создания пирамид, если установить свойства Клина: ДанныеX2 min/max и ДанныеZ2 min/max так, чтобы min = max.