Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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L' '''Atelier Maillage''' s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_(structure_de_données) maillages] triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
L' '''Atelier Maillage''' s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_(structure_de_données) maillages] triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
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[[Image:Mesh_example.jpg|Un exemple d'objet maillé]]

Un exemple d'objet maille

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
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Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs.
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{{TOCright}}
Dans FreeCAD, puisque c'est une application pour l'ingénierie, nous aurions évidemment préférés travailler avec les types d'objets 3D plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. Le module de maillage a été créé en premier pour servir de banc d'essai, mais être capable d'être lu, manipuler et convertir les mailles est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez des données 3D en format de maille. Vous aurez besoin de gérer les données, de les analyser pour détecter les erreurs ou d'autres problèmes qui empêchent les conversions en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, traités par le [[Part Module/fr|Module Pièce]].
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== Utilisation du module de maillage ==
== Utilisation du module de maillage ==
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Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu 'Maillage'. Les opérations les plus importantes que vous pouvez faire avec des mailles actuellement sont:
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu 'Maillage'. Les opérations les plus importantes que vous pouvez faire avec des mailles actuellement sont:
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
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* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter des triangles]]: Ajouter des triangles
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter des triangles]]: Ajouter des triangles
* [[Mesh Smooth/fr|Lissage...]]: Fonction de lissage d'une maille
* [[Mesh Smooth/fr|Lissage...]]: Fonction de lissage d'une maille
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=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


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* '''Analyser''' la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
* '''Analyser''' la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
** [[Mesh EvaluateRepair/fr|Evaluation & Reparation d'une maille ...]]: Évaluation & Réparation d'une maille
** [[Mesh EvaluateRepair/fr|Evaluation & Reparation d'une maille ...]]: Évaluation & Réparation d'une maille
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** [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
** [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
** [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
** [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
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* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
** [[Image: Mesh_Cube.png| 32px]] Créer un maillage cubique
** [[Image: Mesh_Cube.png| 32px]] Créer un maillage cubique
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** [[Image: Mesh_Ellipsoid.png| 32px]] créer un maillage ellipsoïde
** [[Image: Mesh_Ellipsoid.png| 32px]] créer un maillage ellipsoïde
** [[Image: Mesh_Torus.png| 32px]] créer un maillage torique
** [[Image: Mesh_Torus.png| 32px]] créer un maillage torique
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* Union, '''Booléennes''' sur les mailles
* Union, '''Booléennes''' sur les mailles
** [[Mesh Union/fr|Union]]: Crée une union (fusion) sur les mailles
** [[Mesh Union/fr|Union]]: Crée une union (fusion) sur les mailles
** [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: Crée une intersection (commune) sur les mailles
** [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: Crée une intersection (commune) sur les mailles
** [[Mesh Difference/fr|Différence]]: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles
** [[Mesh Difference/fr|Différence]]: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles
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=== Cutting ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


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* [[Mesh Merge/fr|Importer ]]: Importer un maillage
* [[Mesh Merge/fr|Importer ]]: Importer un maillage
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner une maille]]: Sélectionner une maille
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner une maille]]: Sélectionner une maille
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* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer un segment d'un maillage...]]: Créer un segment d'un maillage
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer un segment d'un maillage...]]: Créer un segment d'un maillage
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Créer une courbe avec des points]]: Créer une courbe avec des points
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Créer une courbe avec des points]]: Créer une courbe avec des points
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== Preferences ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export


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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export

Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base actuellement disponibles dans l'interface du module maille.
Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base actuellement disponibles dans l'interface du module maille.
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Mais les mailles créées dans FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par la création de [[Mesh Scripting/fr| scripts]].
Mais les mailles créées dans FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par la création de [[Mesh Scripting/fr| scripts]].
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Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].


==Liens==
==Liens==


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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et importation de mailles]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et importation de mailles]]
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{{docnav/fr|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier Conception de Pièce]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]}}
{{docnav/fr|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier Conception de Pièce]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]}}
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[[Category:User Documentation/fr]]

Revision as of 14:38, 14 January 2019

L' Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs.

Utilisation du module de maillage

Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu 'Maillage'. Les opérations les plus importantes que vous pouvez faire avec des mailles actuellement sont:

General tools

  • Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
    • Créer un maillage cubique
    • Créer un maillage cylindrique
    • Créer un maillage conique
    • Créer un maillage sphérique
    • créer un maillage ellipsoïde
    • créer un maillage torique
  • Union, Booléennes sur les mailles
    • Union: Crée une union (fusion) sur les mailles
    • Intersection: Crée une intersection (commune) sur les mailles
    • Différence: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles

Cutting

Preferences

Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base actuellement disponibles dans l'interface du module maille.
Beaucoup d'outils de création de mailles sont disponibles OpenSCAD_Module.
Mais les mailles créées dans FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par la création de scripts.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Liens