Mesh HarmonizeNormals/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(24 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it|[[Mesh CurvaturePlot/it|Grafico della curvatura]]|[[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]|IconL=Mesh_CurvaturePlot.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=Mesh_FlipNormals.png}}
</div>


{{Docnav/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]
{{GuiCommand/it|Name=Mesh HarmonizeNormals‏‎|Name/it=Armonizza le normali|MenuLocation=Mesh → Armonizza le normali|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}}
|[[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]
</div>
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|IconL=Mesh_VertexCurvature.svg
|IconR=Mesh_FlipNormals.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{GuiCommand/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|Name=Mesh_HarmonizeNormals
==Introduzione==
Armonizza le normali della mesh selezionata.
|Name/it=Armonizza le normali
|MenuLocation=Mesh → Armonizza le normali
</div>
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|SeeAlso=[[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]
}}


<span id="Description"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Uso==
==Descrizione==
#Selezionare le mesh nella vista ad albero
#Scegliere {{KEY| Mesh}} {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.png|32px]] Armonizza le normali}} nel menu principale.
</div>


Il comando '''Armonizza le normali''' armonizza le normali degli oggetti mesh.
==Limitazioni==
<br />


<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==

# Selezionare uno o più oggetti mesh.
# Esistono diversi modi per invocare il comando:
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|16px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|16px]] Armonizza le normali}} dal menu.

<span id="Notes"></span>
==Note==
==Note==
<br />


* Questo comando può produrre una mesh con normali capovolte. Il comando [[Mesh_FlipNormals/it|Inveri le normali]] può essere utilizzato per correggere questo problema.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Per una chiara indicazione dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh, assicurarsi che la proprietà {{PropertyView|Lighting}} degli oggetti mesh sia impostata su {{Value|One side}}. Il colore della parte posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni di retroilluminazione: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze ... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore retroilluminazione - Intensità}}. Vedere nell'[[Preferences_Editor/it#Vista 3D|editor delle preferenze]].
{{Docnav/it|[[Mesh CurvaturePlot/it|Grafico della curvatura]]|[[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]|IconL=Mesh_CurvaturePlot.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=Mesh_FlipNormals.png}}
</div>




{{Docnav/it
|[[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]
|[[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|IconL=Mesh_VertexCurvature.svg
|IconR=Mesh_FlipNormals.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 23:33, 29 November 2023

Armonizza le normali

Posizione nel menu
Mesh → Armonizza le normali
Ambiente
Mesh
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Inverti le normali

Descrizione

Il comando Armonizza le normali armonizza le normali degli oggetti mesh.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti mesh.
  2. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Armonizza le normali.
    • Selezionare l'opzione Mesh → Armonizza le normali dal menu.

Note

  • Questo comando può produrre una mesh con normali capovolte. Il comando Inveri le normali può essere utilizzato per correggere questo problema.
  • Per una chiara indicazione dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh, assicurarsi che la proprietà VistaLighting degli oggetti mesh sia impostata su One side. Il colore della parte posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni di retroilluminazione: Modifica → Preferenze ... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore retroilluminazione - Intensità. Vedere nell'editor delle preferenze.