Mesh FlipNormals/it: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it|[[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]|[[Mesh_FillHoles/it|Riempi i fori]]|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]|IconL=Mesh HarmonizeNormals.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=}}
</div>


{{Docnav/it
{{GuiCommand/it|Name=Mesh FlipNormals‏‎|Name/it=Inverti le normali‏‎|MenuLocation=Mesh → Inverti le normali|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}}
|[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]
|[[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi]]
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
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|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
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}}


{{GuiCommand/it|Name=Mesh_FlipNormals‏‎|Name/it=Inverti le normali‏‎|MenuLocation=Mesh → Inverti le normali|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]}}
==Description==


<span id="Description"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Introduzione==
==Descrizione==
Capovolge (inverte il verso) delle normali nella mesh selezionata
</div>


Il comando '''Inverti le normali''' inverte, capovolge, le normali degli oggetti mesh.
==Usage==


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Uso==
==Utilizzo==
#Selezionare le mesh nella vista ad albero
#Scegliere {{KEY| Mesh}} {{KEY|[[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Inverti le normali}} nel menu principale.
</div>


# Selezionare uno o più oggetti mesh.
==Limitazioni==
# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
<br />
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]}} .
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverti le normali}} dal menu.


==Notes==
<span id="Notes"></span>

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Note==
==Note==
Per verificare questa azione:
*selezionare la mesh nella vista ad albero
*passare alla scheda vista
*impostare Lighting su "one side" (illuminazione da un solo lato)
*il lato delle facce con le normali che si allontanano dallo schermo diventa nero.
</div>


* Per un'indicazione chiara dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh assicurati che la proprietà {{PropertyView|Lighting}} degli oggetti mesh sia impostata su {{Value|One side}}. Il colore del lato posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni della retroilluminazione: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore di retroilluminazione - Intensità}}. Vedere: [[Preferences_Editor/it#Vista 3D|Editor preferenze]].
<div class="mw-translate-fuzzy">

{{Docnav/it|[[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]|[[Mesh_FillHoles/it|Riempi i fori]]|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]|IconL=Mesh HarmonizeNormals.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=}}

</div>
{{Docnav/it
|[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]
|[[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi]]
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 07:12, 7 January 2024

Inverti le normali‏‎

Posizione nel menu
Mesh → Inverti le normali
Ambiente
Mesh
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Armonizza le normali

Descrizione

Il comando Inverti le normali inverte, capovolge, le normali degli oggetti mesh.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti mesh.
  2. Esistono diversi modi per richiamare il comando:
    • Premere il pulsante Inverti le normali .
    • Selezionare l'opzione Mesh → Inverti le normali dal menu.

Note

  • Per un'indicazione chiara dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh assicurati che la proprietà VistaLighting degli oggetti mesh sia impostata su One side. Il colore del lato posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni della retroilluminazione: Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore di retroilluminazione - Intensità. Vedere: Editor preferenze.