Mesh FlipNormals/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{GuiCommand/it|Name=Mesh FlipNormals‏‎|Name/it=Inverti le normali‏‎|MenuLocation=Mesh → Inverti le normali|Workbenches=Mesh|Shortcut=|SeeAlso=}}")
No edit summary
 
(37 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{GuiCommand/it|Name=Mesh FlipNormals‏‎|Name/it=Inverti le normali‏‎|MenuLocation=Mesh → Inverti le normali|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}}


{{Docnav/it
==Introduction==
|[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]
Flips (inverts the direction) of the normals of the selected mesh(es).
|[[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi]]
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{GuiCommand/it|Name=Mesh_FlipNormals‏‎|Name/it=Inverti le normali‏‎|MenuLocation=Mesh → Inverti le normali|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]}}
==Use==
#Select mesh(es) in tree-view
#Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip normals}} from the top menu.


<span id="Description"></span>
==Limitations==
==Descrizione==
<br />


Il comando '''Inverti le normali''' inverte, capovolge, le normali degli oggetti mesh.
==Notes==
Verify this action by
*selecting the mesh in the tree-view
*switching to the view-tab
*setting Lighting to "one side"
*faces with normals pointing away from the screen will turn black


<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==

# Selezionare uno o più oggetti mesh.
# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]}} .
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverti le normali}} dal menu.

<span id="Notes"></span>
==Note==

* Per un'indicazione chiara dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh assicurati che la proprietà {{PropertyView|Lighting}} degli oggetti mesh sia impostata su {{Value|One side}}. Il colore del lato posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni della retroilluminazione: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore di retroilluminazione - Intensità}}. Vedere: [[Preferences_Editor/it#Vista 3D|Editor preferenze]].


{{Docnav/it
|[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]
|[[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi]]
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 07:12, 7 January 2024

Inverti le normali‏‎

Posizione nel menu
Mesh → Inverti le normali
Ambiente
Mesh
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Armonizza le normali

Descrizione

Il comando Inverti le normali inverte, capovolge, le normali degli oggetti mesh.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti mesh.
  2. Esistono diversi modi per richiamare il comando:
    • Premere il pulsante Inverti le normali .
    • Selezionare l'opzione Mesh → Inverti le normali dal menu.

Note

  • Per un'indicazione chiara dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh assicurati che la proprietà VistaLighting degli oggetti mesh sia impostata su One side. Il colore del lato posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni della retroilluminazione: Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore di retroilluminazione - Intensità. Vedere: Editor preferenze.