Mesh FlipNormals/it: Difference between revisions
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* Per un'indicazione chiara dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh assicurati che la proprietà {{PropertyView|Lighting}} degli oggetti mesh sia impostata su {{Value|One side}}. Il colore del lato posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni della retroilluminazione: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore di retroilluminazione - Intensità}}. Vedere: [[Preferences_Editor/it#Vista 3D|Editor preferenze]]. |
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Per verificare questa azione: |
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*selezionare la mesh nella vista ad albero |
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*passare alla scheda vista |
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*impostare Lighting su "one side" (illuminazione da un solo lato) |
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*il lato delle facce con le normali che si allontanano dallo schermo diventa nero. |
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{{Docnav/it |
{{Docnav/it |
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|[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]] |
|[[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]] |
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|IconC=Workbench_Mesh.svg |
|IconC=Workbench_Mesh.svg |
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{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 07:12, 7 January 2024
Inverti le normali |
Posizione nel menu |
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Mesh → Inverti le normali |
Ambiente |
Mesh |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Armonizza le normali |
Descrizione
Il comando Inverti le normali inverte, capovolge, le normali degli oggetti mesh.
Utilizzo
- Selezionare uno o più oggetti mesh.
- Esistono diversi modi per richiamare il comando:
- Premere il pulsante Inverti le normali .
- Selezionare l'opzione Mesh → Inverti le normali dal menu.
Note
- Per un'indicazione chiara dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh assicurati che la proprietà VistaLighting degli oggetti mesh sia impostata su
One side
. Il colore del lato posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni della retroilluminazione: Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore di retroilluminazione - Intensità. Vedere: Editor preferenze.
Mesh
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
User documentation
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub