FEM MaterialEditor/fr: Difference between revisions

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== Options ==
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* '''Browser button''': Ouvre l'url des propriétés dans un navigateur web
* '''Browser button''': Ouvre l'url des propriétés dans un navigateur web
* '''Material card''': Choix d'un champs prédéterminé
* '''Material card''': Choix d'un champs prédéterminé
* '''Open''': Ouvre un fichier .FCMat
* {{Button|Open}}: Ouvre un fichier .FCMat
* '''Save as''': Sauvegarde le contenu de l'éditeur dans un nouveau fichier .FCMat file
* {{Button|Save as}}: Sauvegarde le contenu de l'éditeur dans un nouveau fichier .FCMat file
* '''Preview''': Pas encore implémenté
* '''Preview''': Pas encore implémenté
* '''Properties editor''': Alloue ou édite le contenu des propriétés du matériau
* '''Properties editor''': Alloue ou édite le contenu des propriétés du matériau
* '''Add property''': Alloue ou ajoute une nouvelle propriété
* {{Button|Add property}}: Alloue ou ajoute une nouvelle propriété
* '''Delete property''': Efface les propriétés du matériau
* {{Button|Delete property}}: Efface les propriétés du matériau
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Note:
Note:

Revision as of 21:25, 7 February 2020

Editeur de matériaux

Emplacement du menu
Model → Material → Material editor
Ateliers
FEM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.18
Voir aussi
Matériau, Arch Matériaux, FEM tutoriel

Description

L'éditeur de matériaux alloue, édite ou sauve les informations contenues dans matériaux. Le module matériaux est aussi utilisé par les ateliers FEM et Arch.

File:Material editor.jpg

Utilisation

L'éditeur de matériau est accessible soit par:

  1. Atelier Arch
  2. Atelier FEM
  3. Via python (voir la section Script ci-dessous)

Options

  • Browser button: Ouvre l'url des propriétés dans un navigateur web
  • Material card: Choix d'un champs prédéterminé
  • Open: Ouvre un fichier .FCMat
  • Save as: Sauvegarde le contenu de l'éditeur dans un nouveau fichier .FCMat file
  • Preview: Pas encore implémenté
  • Properties editor: Alloue ou édite le contenu des propriétés du matériau
  • Add property: Alloue ou ajoute une nouvelle propriété
  • Delete property: Efface les propriétés du matériau

Note:

  • Les boutons OK et Cancel ont le même effet dans l'éditeur de matériaux et ne sont pas utilisés directement dans les propriétés du matériau de l'objet existant.

Procédure

import MaterialEditor
MaterialEditor.openEditor()