Draft Rectangle/fr: Difference between revisions

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|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
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|Name=Draft Rectangle
|Name=Draft Rectangle
|Name/fr=Draft Rectangle
|Name/fr=Draft Rectangle
|MenuLocation=Drafting → Rectangle
|MenuLocation=Draft → Rectangle
|Workbenches=[[Draft_Module/fr|Draft]], [[Arch_Module/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
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La commande [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' crée un rectangle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir de deux points.
La commande [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' crée un rectangle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir de deux points.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa {{PropertyData|Fillet Radius}} ou sa {{PropertyData|Chamfer Size}}. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa {{PropertyData|Columns}} et/ou sa {{PropertyData|Rows}}.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rectangle défini par deux points}}
{{Caption|Rectangle défini par deux points}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


Voir aussi: [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Accrochage]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Créer un rectangle...]]}}.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} dans le menu.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} du menu.
#* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Rectangle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Rectangle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Choisissez le premier point dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]] ou rentrez les [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisir le premier point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisissez le deuxième point dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]] ou rentrez les [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.
# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.


==Options==
==Options==


Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut.
Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).


* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|Vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relative}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relatif}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane|plan de travail]]. {{Version|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur {{PropertyData/fr|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyez sur {{KEY|F}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continue}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continue}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.


<span id="Notes"></span>
==Remarques==
==Remarques==


* Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Editer]].
* Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]].

* Si l'option {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Draft → Paramètres générauxOptions des outils Draft → Utiliser les primitives de Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Plane/fr|Part Plan]] au lieu d'un Draft Cercle. Voir [[Draft_Preferences/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_g.C3.A9n.C3.A9rales|Draft Préférences]].
<span id="Preferences"></span>
==Préférences==

Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]].

* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → GénéralCréer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Plane/fr|Part Plan]] au lieu d'un Draft Rectangle.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Voir aussi: [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]


Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


<span id="Data"></span>
===Données===
===Données===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData/fr|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData/fr|Make Face}} est {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}.
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Columns|Integer}} : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
* {{PropertyData|Columns|Integer}} : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Height|Distance}} : spécifie la hauteur du rectangle.
* {{PropertyData|Height|Distance}} : spécifie la hauteur du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Length|Distance}} : spécifie la longueur du rectangle.
* {{PropertyData|Length|Distance}} : spécifie la longueur du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Make Face|Bool}} : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
* {{PropertyData/fr|Rows|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
* {{PropertyData|Rows|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.


<span id="View"></span>
=== Vue ===
=== Vue ===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyView/fr|Pattern|Enumeration}} : spécifie le [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : spécifie le [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView/fr|Pattern Size|Float}} : spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}} : spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].
* {{PropertyView/fr|Texture Image|File}} : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.
* {{PropertyView|Texture Image|File}} : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


Voir aussi: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].


Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode {{incode|make_rectangle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeRectangle}}.
Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode {{incode|make_rectangle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeRectangle}}.
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* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.


Exemple:
Exemple :
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import FreeCAD as App
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|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
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Latest revision as of 21:51, 9 January 2024

Draft Rectangle

Emplacement du menu
Draft → Rectangle
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
R E
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Rectangle crée un rectangle dans le plan de travail en cours à partir de deux points.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa DonnéesFillet Radius ou sa DonnéesChamfer Size. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa DonnéesColumns et/ou sa DonnéesRows.

Rectangle défini par deux points

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Rectangle.
    • Sélectionnez l'option Draft → Rectangle du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : R puis E.
  2. Le panneau de tâches Rectangle s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Choisir le premier point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  4. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case Relatif pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
  • Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyez sur F ou cliquez sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur DonnéesMake Face true et aura une face remplie.
  • Appuyez sur N ou cliquez sur la case Continue pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
  • Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande Draft Éditer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera un Part Plan au lieu d'un Draft Rectangle.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false.
  • DonnéesChamfer Size (Length) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
  • DonnéesColumns (Integer) : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
  • DonnéesHeight (Distance) : spécifie la hauteur du rectangle.
  • DonnéesLength (Distance) : spécifie la longueur du rectangle.
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
  • DonnéesRows (Integer) : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration) : spécifie le Draft Motif avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si VueDisplay Mode est Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float) : spécifie la taille du Draft Motif.
  • VueTexture Image (File) : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode make_rectangle (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet rectangle avec length dans la direction X et height dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
  • Si placement est None, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
  • Si face est True, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()