Draft Rectangle/fr: Difference between revisions

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<languages/>
=Rectangle=
{{GuiCommand/fr|Name=Draft Rectangle|Name/fr=Rectangle|Workbenches=[[Planche à dessin]]|MenuLocation=Draft → Rectangle|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Part Box/fr|Cube]]}}
==Description==


{{Docnav/fr
Cet outil trace un {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|16px|text-top=Rectangle|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}} par la sélection de deux points opposés. La ligne nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] [[File:Draft Style 01.png|150px]] actif.
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
<br><br>
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|480px]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
{{clear}}
|IconL=Draft_Ellipse.svg
==Utilisation==
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{GuiCommand/fr
# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
|Name=Draft Rectangle
# Cliquez le premier point du coin dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]].
|Name/fr=Draft Rectangle
# Cliquez le deuxième point du coin opposé du {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}} dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]]. Le {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}, sera également une face, même s'il apparaît comme filaire.
|MenuLocation=Draft → Rectangle
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
}}


==Options==
==Description==


La commande [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' crée un rectangle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir de deux points.
* Pressez les touches {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le point, contraint le point suivant dans la direction de l'axe donné.
* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaques composants '''X, Y''' et '''Z'''.
* Pressez la touche {{KEY|R}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Relatif'''}}. Si {{KEY|'''Relatif'''}} est activé, les coordonnées du point suivant, sont '''relatives''' au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont '''absolues''', et, commencent à partir du point d'origine ('''0,0,0''').
* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}}. Si la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}} est activée, et, que vous avez terminé, ou fermé votre {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de dessiner un autre {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}} sans devoir appuyer sur le bouton.
* Pressez sur la touche {{KEY|CTRL}} pendant le dessin, force l'[[Draft_Snap/fr|accrochage]], de votre point à l'emplacement le plus proche du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] horizontalement ou verticalement.
* Pressez sur la touche {{KEY|I}}, ou le bouton {{KEY|'''Filled'''}}, transforme le '''fil''' en '''face''' dès qu'il est '''fermé'''. Cette valeur définit simplement la propriété du fil de '''Flat lines''' ou '''Wireframe''', il peut donc être facilement modifié plus tard.
* Pressez sur la touche {{KEY|ESC}}, ou le bouton {{KEY|'''Cancel'''}} pour quitter la commande.
* Le {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}} nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] [[File:Draft Style 01.png|150px]] actif.


Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa {{PropertyData|Fillet Radius}} ou sa {{PropertyData|Chamfer Size}}. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa {{PropertyData|Columns}} et/ou sa {{PropertyData|Rows}}.
==Style==


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[File:Draft_Style_Couleur_Ligne.png]] Donne la couleur à la ligne (bord).<br>
{{Caption|Rectangle défini par deux points}}
[[File:Draft_Style_Couleur_Face.png]] Donne la couleur de fond à la forme.<br>
[[File:Draft_Style_Epaisseur_Ligne.png]] Donne l'épaisseur à la ligne (bord).<br>
[[File:Draft_Style_Style.png]] Donne l'ensemble des paramètres de '''{{KEY|[[Image:Draft_Apply.png|16px|text-top=Application de style|link=Draft_Apply/fr]] [[Draft_Apply/fr|style]]}}''' aux objets [[Draft_Select/fr|sélectionnés]].<br>


<span id="Usage"></span>
==Propriétés==
==Utilisation==
===Vue combinée → Projet → Vue===
<br>
[[IMAGE:Draft_Rectangle_fr_03.png|240px|left]]
{{TitreProprietes|Base}}


Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
* {{ProprieteVue|Bounding Box}} : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{FALSE}}).


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
* {{ProprieteVue|Control Points}} : Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{FALSE}}).
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} du menu.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Rectangle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Choisir le premier point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.


==Options==
* {{ProprieteVue|Deviation}} :


Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).
* {{ProprieteVue|Display Mode}} : Mode d'affichage de la forme, '''Flat lines, Shaded, Wireframe, Points''' [[IMAGE:Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Défaut, '''Wireframe''').
* {{ProprieteVue|Draw Style}} : Type de ligne, '''Solid, Dashed, Dotted, Dashdot''' [[IMAGE:Vue_DrawStyle_fr_00.png‎|96px]]. (Défaut, '''Solid''').


* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* {{ProprieteVue|Lighting}} : Éclairage '''One side, Two side''' [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Défaut, '''Two side''').
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relatif}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|F}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continue}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.


<span id="Notes"></span>
* {{ProprieteVue|Line Color}} : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, '''0, 0, 0''').
==Remarques==


* Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]].
* {{ProprieteVue|Line Width}} : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, '''1''').


<span id="Preferences"></span>
* {{ProprieteVue|Point Color}} : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, '''0, 0, 0''').
==Préférences==


Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]].
* {{ProprieteVue|Point Size}} : Donne la dimension des points (Défaut, '''2''').


* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Plane/fr|Part Plan]] au lieu d'un Draft Rectangle.
* {{ProprieteVue|Selectable}} : Autorise la sélection de la forme. Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{TRUE}}).


<span id="Properties"></span>
* {{ProprieteVue|Shape Color}} : Donne la couleur de la forme (Défaut, '''204, 204, 204''').
==Propriétés==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
* {{PropertyView|Texture Image}} : Permet de donner le chemin vers une image, destinée à être mappée sur le rectangle. C'est à vous de donner '''les mêmes proportions''', au rectangle et à l'image, si vous voulez éviter les distorsions. Occulter cette propriété, va supprimer l'image.


Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
* {{ProprieteVue|Transparency}} : Règle le degrés de transparence de la forme, de '''0''' à '''100''' (Défaut, '''0''').


<span id="Data"></span>
* {{ProprieteVue|Visibility}} : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre {{KEY|ESPACE}}). Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{TRUE}}).
===Données===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitreProprietes|Grid}}


* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}.
* {{ProprieteVue|Grid Size}} : Modifie la dimension de la grille, (Défaut, '''10 mm''').
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Columns|Integer}} : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Height|Distance}} : spécifie la hauteur du rectangle.
* {{PropertyData|Length|Distance}} : spécifie la longueur du rectangle.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
* {{PropertyData|Rows|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.


<span id="View"></span>
* {{ProprieteVue|Grid Snap}} : Permet l'[[Draft_Snap/fr|accrochage]] sur la grille. Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{FALSE}}).
=== Vue ===


{{TitleProperty|Draft}}
* {{ProprieteVue|Grid Style}} : Change le style de ligne de la grille '''Dashed''', ou '''Light''' [[IMAGE:Vue_GridStyle_fr_00.png|96px]] (Défaut, '''Dashed''').


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : spécifie le [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}.
* {{ProprieteVue|Show Grid}} : Permet d'afficher, ou non la grille. Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{FALSE}}).
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}} : spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].
* {{PropertyView|Texture Image|File}} : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.


<span id="Scripting"></span>
* {{ProprieteVue|Tight Grid}} : Affiche une grille serrée ou non. Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{TRUE}}).
==Script==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
{{clear}}


Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode {{incode|make_rectangle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeRectangle}}.
===Vue combinée → Projet → Données===
<br>
[[File:Draft_Rectangle_fr_04.png |240px|left]]
{{TitreProprietes|2D}}
{{TitreProprietes|Base}}


{{Code|code=
* {{ProprieteDonnees|Fillet Radius}} : Spécifie le rayon de courbure, à donner aux coins du {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|16px|text-top=Rectangle|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}} (Défaut, '''0 mm''').
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}


* Crée un objet {{incode|rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
* {{ProprieteDonnees|Height}} : Spécifie la hauteur du {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|16px|text-top=Rectangle|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.


Exemple :
* {{ProprieteDonnees|Label}} : Nom de l'objet, modifiable à volonté.
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
* {{ProprieteDonnees|Lenght}} : Spécifie la longueur du {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|16px|text-top=Rectangle|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}.

{{ProprieteDonnees|Placement}} : '''[(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)]''', récapitulatif de toutes les données de position.
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation par rapport aux coordonnées '''X, Y, Z'''
* {{ProprieteDonnees|Axis}} : Sélection de l'axe(s) de rotation de travail '''X, Y''', ou '''Z'''.<br>Par exemple : nous déterminons un {{ProprieteDonnees|Angle}} de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, "''' 15° dans l'axe x''' " et "''' 30° dans l'axe y''' ". (Défaut, '''Z = 1 = actif''')
* {{ProprieteDonnees|Position}} : Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''.

{{clear}}
==Script==


rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
L'outil {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)


zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
'''makeRectangle (length, width, [placement], [facemode])''' : Crée un objet Rectangle, avec, une longueur de direction X, et, une hauteur de direction Y.<br> Si une position est donnée, elle est utilisée.<br> Si '''facemode''' a la valeur '''False''', le rectangle est représenté par un '''filaire''', sinon comme une face.<br> La largeur et la couleur de ligne spécifiées seront utilisées. Retourne l'objet nouvellement créé.
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))


rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)
Exemple:


doc.recompute()
import FreeCAD,Draft
}}
Draft.makeRectangle(10,4)


{{LesOutilsDraft}}


{{Docnav/fr
<br>
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{languages/fr | {{en|Draft Rectangle}} {{es|Draft Rectangle/es}} {{it|Draft Rectangle/it}} {{jp|Draft Rectangle/jp}} {{se|Draft Rectangle/se}} }}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:51, 9 January 2024

Draft Rectangle

Emplacement du menu
Draft → Rectangle
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
R E
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Rectangle crée un rectangle dans le plan de travail en cours à partir de deux points.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa DonnéesFillet Radius ou sa DonnéesChamfer Size. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa DonnéesColumns et/ou sa DonnéesRows.

Rectangle défini par deux points

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Rectangle.
    • Sélectionnez l'option Draft → Rectangle du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : R puis E.
  2. Le panneau de tâches Rectangle s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Choisir le premier point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  4. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case Relatif pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
  • Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyez sur F ou cliquez sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur DonnéesMake Face true et aura une face remplie.
  • Appuyez sur N ou cliquez sur la case Continue pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
  • Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande Draft Éditer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera un Part Plan au lieu d'un Draft Rectangle.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false.
  • DonnéesChamfer Size (Length) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
  • DonnéesColumns (Integer) : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
  • DonnéesHeight (Distance) : spécifie la hauteur du rectangle.
  • DonnéesLength (Distance) : spécifie la longueur du rectangle.
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
  • DonnéesRows (Integer) : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration) : spécifie le Draft Motif avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si VueDisplay Mode est Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float) : spécifie la taille du Draft Motif.
  • VueTexture Image (File) : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode make_rectangle (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet rectangle avec length dans la direction X et height dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
  • Si placement est None, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
  • Si face est True, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()