Draft Rectangle/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Draft Rectangle|Name/fr=Rectangle|Workbenches=[[Draft Module/fr|Planche à dessin]]|MenuLocation=Draft → Rectangle|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Part Box/fr|Cube]]}}

{{Docnav/fr
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Rectangle
|Name/fr=Draft Rectangle
|MenuLocation=Draft → Rectangle
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
}}


==Description==
==Description==


La commande [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' crée un rectangle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir de deux points.
Cet outil trace un Rectangle par la sélection de deux points opposés. La ligne nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] actif.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa {{PropertyData|Fillet Radius}} ou sa {{PropertyData|Chamfer Size}}. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa {{PropertyData|Columns}} et/ou sa {{PropertyData|Rows}}.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rectangle défini par deux points}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}.

# Cliquez le premier point du coin dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]].
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Cliquez le deuxième point du coin opposé du {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}} dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]]. Le {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}, sera également une face, même s'il apparaît comme filaire.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} du menu.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Rectangle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Choisir le premier point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.


==Options==
==Options==
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after a point to constrain the next point on the given axis.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Rectangle tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the Rectangle button again.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your next point horizontally or vertically in relation to the last one.
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the rectangle to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Rectangle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* Rectangles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property.


Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).
==Properties==
* {{PropertyData|Length}}: Specifies the length of the rectangle
* {{PropertyData|Width}}: Specifies the width of the rectangle
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: Specifies the size of chamfered corners
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: Specifies a curvature radius to give to the corners of the rectangle
* {{PropertyView|Texture Image}}: Allows to give the path to an image file to be mapped on the rectangle. It is up to you to give the rectangle the same proportion as the image if you want to avoid distortions. Blanking this property will remove the image.
* {{PropertyView|Pattern}}: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
* {{PropertyView|Pattern Size}}: Specifies the size of the hatch pattern


* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relatif}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|F}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continue}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.

<span id="Notes"></span>
==Remarques==

* Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]].

<span id="Preferences"></span>
==Préférences==

Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]].

* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Plane/fr|Part Plan]] au lieu d'un Draft Rectangle.

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]

Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Columns|Integer}} : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Height|Distance}} : spécifie la hauteur du rectangle.
* {{PropertyData|Length|Distance}} : spécifie la longueur du rectangle.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
* {{PropertyData|Rows|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.

<span id="View"></span>
=== Vue ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : spécifie le [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}} : spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].
* {{PropertyView|Texture Image|File}} : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
L'outil {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|text-top=Rectangle|16px|link=Draft_Rectangle/fr]] [[Draft Rectangle/fr|Rectangle]]}}, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :


Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode {{incode|make_rectangle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeRectangle}}.
<syntaxhighlight>
makeRectangle (length, width, [placement], [facemode])
</syntaxhighlight>


{{Code|code=
* Crée un objet Rectangle, avec, une longueur de direction X, et, une hauteur de direction Y.
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
* Si une position est donnée, elle est utilisée.
}}
* Si '''facemode''' a la valeur '''False''', le rectangle est représenté par un '''filaire''', sinon comme une face.
* La largeur et la couleur de ligne spécifiées seront utilisées. Retourne l'objet nouvellement créé.


* Crée un objet {{incode|rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
Exemple:
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
<syntaxhighlight>
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
import FreeCAD,Draft

Draft.makeRectangle(10,4)
Exemple :
</syntaxhighlight>
{{Code|code=
{{clear}}
import FreeCAD as App
<languages/>
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()
}}


{{Docnav/fr
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:51, 9 January 2024

Draft Rectangle

Emplacement du menu
Draft → Rectangle
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
R E
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Rectangle crée un rectangle dans le plan de travail en cours à partir de deux points.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa DonnéesFillet Radius ou sa DonnéesChamfer Size. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa DonnéesColumns et/ou sa DonnéesRows.

Rectangle défini par deux points

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Rectangle.
    • Sélectionnez l'option Draft → Rectangle du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : R puis E.
  2. Le panneau de tâches Rectangle s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Choisir le premier point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  4. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case Relatif pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
  • Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyez sur F ou cliquez sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur DonnéesMake Face true et aura une face remplie.
  • Appuyez sur N ou cliquez sur la case Continue pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
  • Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande Draft Éditer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera un Part Plan au lieu d'un Draft Rectangle.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false.
  • DonnéesChamfer Size (Length) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
  • DonnéesColumns (Integer) : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
  • DonnéesHeight (Distance) : spécifie la hauteur du rectangle.
  • DonnéesLength (Distance) : spécifie la longueur du rectangle.
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
  • DonnéesRows (Integer) : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration) : spécifie le Draft Motif avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si VueDisplay Mode est Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float) : spécifie la taille du Draft Motif.
  • VueTexture Image (File) : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode make_rectangle (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet rectangle avec length dans la direction X et height dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
  • Si placement est None, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
  • Si face est True, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()