Constructive solid geometry/it: Difference between revisions

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== Introduzione ==
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[https://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry Geometria solida costruttiva] (CSG) è un paradigma di modellazione che viene utilizzato in molti sistemi CAD tradizionali. Essenzialmente consiste nell'usare oggetti solidi primitivi e fare operazioni booleane con essi, come fusione, sottrazione e intersezione, al fine di creare una forma finale.
[https://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry Geometria solida costruttiva] ('''CSG''') è un paradigma di modellazione che viene utilizzato in molti sistemi CAD tradizionali. Essenzialmente consiste nell'usare oggetti solidi primitivi e fare operazioni booleane con essi, come fusione, sottrazione e intersezione, al fine di creare una forma finale.


In FreeCAD, questo metodo è per lo più utilizzato con l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]], che ha la capacità di creare oggetti primitivi come [[Part Box/it|parallelepipedi]], [[Part Cylinder/it|cilindri]], e [[Part Sphere/it|sfere]] e di fonderli insieme, oppure di usarli per tagliare altri oggetti con strumenti come [[Part Cut/it|Taglio]]. Anche un [[PartDesign Body/it|Corpo]] creato con l'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] può essere utilizzato in un'operazione booleana con altri oggetti.
In FreeCAD, questo metodo è per lo più utilizzato con l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]], che ha la capacità di creare oggetti primitivi come [[Image:Part_Box.svg|24px]] [[Part Box/it|parallelepipedi]], [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] [[Part Cylinder/it|cilindri]], e [[Image:Part_Sphere.svg|24px]] [[Part Sphere/it|sfere]] e di fonderli insieme, oppure di usarli per tagliare altri oggetti con strumenti come {{Button|[[Image:Part_Cut.svg|24px]] [[Part Cut/it|Taglio]]}}.


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[[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] utilizza un approccio più moderno rispetto al semplice CSG; questo metodo è chiamato [[feature editing/it|Editazione delle funzioni]], che significa creare un solido di base e quindi aggiungere trasformazioni parametriche sequenziali per ottenere un corpo finale.
In alternativa [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] utilizza un approccio più moderno rispetto al semplice CSG; questo metodo è chiamato [[feature editing/it|Editazione delle funzioni]], che significa creare un solido di base e quindi aggiungere trasformazioni parametriche sequenziali per ottenere un corpo finale.

{{Emphasis|Note:}} Anche un [[PartDesign Body/it|Corpo]] creato con l'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] può essere usato in un'operazione booleana con altri oggetti.


== Esempio ==
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{{Caption|Example of constructive solid geometry (CSG) workflow: primitive parts are fused (union); the intersection of two other primitive parts is calculated (common); the difference (cut) of the two previous shapes is obtained.}}
{{Caption|Esempio di flusso di lavoro di geometria solida costruttiva (CSG): due parti primitive vengono fuse (union); viene calcolata l'intersezione di altre due parti primitive (common); infine si ricava la differenza (cut) tra le due forme precedenti.}}


== Tutorial ==
== Tutorial ==


The [[tutorials]] page provides some examples on creating solids with the [[Part Workbench|Part Workbench]] that use the CSG method.
La pagina [[tutorials/it|Tutorial]] fornisce alcuni esempi che usano il metodo CSG per la creazione di solidi con l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]].
* [[Manual:Traditional modeling, the CSG way|Traditional modeling, the CSG way]]
* [[Manual:Traditional modeling, the CSG way/it|Modellazione tradizionale, il modo CSG]]
* [[Whiffle Ball tutorial|Wiffle ball tutorial]]
* [[Whiffle Ball tutorial/it|Tutorial Sfera traforata]]
* [[Basic modeling tutorial|Basic modeling tutorial]]
* [[Basic modeling tutorial/it|Guida introduttiva alla modellazione 3D]]

{{Part Tools navi/it}}


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{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 20:31, 12 May 2020

Introduzione

Geometria solida costruttiva (CSG) è un paradigma di modellazione che viene utilizzato in molti sistemi CAD tradizionali. Essenzialmente consiste nell'usare oggetti solidi primitivi e fare operazioni booleane con essi, come fusione, sottrazione e intersezione, al fine di creare una forma finale.

In FreeCAD, questo metodo è per lo più utilizzato con l'ambiente Part, che ha la capacità di creare oggetti primitivi come parallelepipedi, cilindri, e sfere e di fonderli insieme, oppure di usarli per tagliare altri oggetti con strumenti come Taglio.

Flusso di lavoro della geometria solida costruttiva (CSG); sulle primitive solide può essere fatto qualsiasi numero di operazioni per creare altri oggetti solidi e quindi fonderli o tagliarli fino a produrre la forma finale.

In alternativa PartDesign utilizza un approccio più moderno rispetto al semplice CSG; questo metodo è chiamato Editazione delle funzioni, che significa creare un solido di base e quindi aggiungere trasformazioni parametriche sequenziali per ottenere un corpo finale.

Note: Anche un Corpo creato con l'ambiente PartDesign può essere usato in un'operazione booleana con altri oggetti.

Esempio

Esempio di flusso di lavoro di geometria solida costruttiva (CSG): due parti primitive vengono fuse (union); viene calcolata l'intersezione di altre due parti primitive (common); infine si ricava la differenza (cut) tra le due forme precedenti.

Tutorial

La pagina Tutorial fornisce alcuni esempi che usano il metodo CSG per la creazione di solidi con l'ambiente Part.