Arch BuildingPart/fr: Difference between revisions

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{{TitleProperty|Base}}
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* {{PropertyData|Group|LinkList}} : Liste des objets référencés.
* {{PropertyData|Group|LinkList}} : liste des objets référencés.
* {{PropertyData|_ Group Touched|Bool|Hidden}}
* {{PropertyData|_ Group Touched|Bool|Hidden}}


{{TitleProperty|Building Part}}
{{TitleProperty|Building Part}}


* {{PropertyData|Area|Area}} : La surface calculée de cet étage.
* {{PropertyData|Area|Area}} : surface calculée de cet étage.
* {{PropertyData|Height|Length}} : La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des [[Arch_Wall/fr|Arch Walls]]. La hauteur de chaque mur doit être définie sur {{incode|0}} (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des [[Arch_Wall/fr|Arch Walls]]. La hauteur de chaque mur doit être définie sur {{incode|0}} (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
* {{PropertyData|Level Offset|Length}} : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut {{incode|Placement.Base.z}} du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si {{PropertyView|Show Level}} est {{TRUE}}.
* {{PropertyData|Level Offset|Length}} : niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut {{incode|Placement.Base.z}} du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si {{PropertyView|Show Level}} est {{TRUE}}.
* {{PropertyData|Tableau des matériaux|Map|Hidden}} : Une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Tableau des matériaux|Map|Hidden}} : une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Only Solids|Bool}} : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Only Solids|Bool}} : si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
* {{PropertyData|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : cette propriété enregistre une représentation de l'inventeur pour cet objet.
* {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden}} : La forme de cet objet.
* {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden}} : forme de cet objet.


{{TitleProperty|Children}}
{{TitleProperty|Children}}


* {{PropertyData|Height Propagate|Bool}} : si elle est vraie, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus. Voir la propriété {{PropertyData|Height}} pour les conditions supplémentaires qui s'appliquent.
* {{PropertyData|Height Propagate|Bool}} : si mis à true, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus. Voir la propriété {{PropertyData|Height}} pour les conditions supplémentaires qui s'appliquent.


{{TitleProperty|IFC}}
{{TitleProperty|IFC}}


* {{PropertyData|Ifc Data|Map|Hidden}} : Données IFC.
* {{PropertyData|Ifc Data|Map|Hidden}} : données IFC.
* {{PropertyData|Ifc Properties|Map|Hidden}} : Les propriétés IFC de cet objet.
* {{PropertyData|Ifc Properties|Map|Hidden}} : propriétés IFC de cet objet.
* {{PropertyData|Ifc Type|Enumeration}} : Le type IFC de cet objet.
* {{PropertyData|Ifc Type|Enumeration}} : type IFC de cet objet.


{{TitleProperty|IFC Attributes}}
{{TitleProperty|IFC Attributes}}


* {{PropertyData|Description|String}} : Une description facultative pour ce composant.
* {{PropertyData|Description|String}} : description facultative pour ce composant.
* {{PropertyData|Global Id|String}}
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* {{PropertyData|Object Type|String}}
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* {{PropertyData|Partitioning Type|Enumeration}}
* {{PropertyData|Partitioning Type|Enumeration}}
* {{PropertyData|Predefined Type|Enumeration}}
* {{PropertyData|Predefined Type|Enumeration}}
* {{PropertyData|Tag|String}}: Une balise facultative pour ce composant.
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* {{PropertyData|User Defined Partitioning Type|String}}
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{{TitleProperty|Auto Group}}
{{TitleProperty|Auto Group}}


* {{PropertyView|Autogroup Autosize|Bool}} : Définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Autosize|Bool}} : définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Box|Bool}} : Active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Box|Bool}} : active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Margin|Length}} : Une marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Margin|Length}} : marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Size|IntegerList}} : La boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. {{Version/fr|0.20}}
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{{TitleProperty|Building Part}}
{{TitleProperty|Building Part}}


* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|Hidden}} : Les couleurs individuelles de la face.
* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|Hidden}} : couleurs des faces.
* {{PropertyView|Display Offset|Placement}} : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
* {{PropertyView|Display Offset|Placement}} : transformation à appliquer à la marque de niveau.
* {{PropertyView|Font Name|Font}} : La police à utiliser pour les textes.
* {{PropertyView|Font Name|Font}} : police à utiliser pour les textes.
* {{PropertyView|Font Size|Length}} : La taille de la police des textes.
* {{PropertyView|Font Size|Length}} : taille de la police des textes.
* {{PropertyView|Line Width|Float}} : La largeur de ligne de cet objet.
* {{PropertyView|Line Width|Float}} : largeur de ligne de cet objet.
* {{PropertyView|Origin Offset|Bool}} : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
* {{PropertyView|Origin Offset|Bool}} : si mis à true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
* {{PropertyView|Override Unit|String}} : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
* {{PropertyView|Override Unit|String}} : unité facultative pour exprimer les niveaux.
* {{PropertyView|Show Label|Bool}} : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
* {{PropertyView|Show Label|Bool}} : si mis à true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
* {{PropertyView|Show Level|Bool}} : Si true, affiche le niveau.
* {{PropertyView|Show Level|Bool}} : si mis à true, affiche le niveau.
* {{PropertyView|Show Unit|Bool}} : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.
* {{PropertyView|Show Unit|Bool}} : si mis à true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.


{{TitleProperty|Children}}
{{TitleProperty|Children}}


* {{PropertyView|Couleur de ligne des enfants|Couleur}} : La couleur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Couleur de ligne des enfants|Couleur}} : couleur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Line Width|Float}} : La largeur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Line Width|Float}} : largeur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Override|Bool}} : Si true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
* {{PropertyView|Children Override|Bool}} : si mis à true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
* {{PropertyView|Children Shape Color|Color}} : La couleur de forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Shape Color|Color}} : couleur de la forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Transparency|Percent}} : La transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Transparency|Percent}} : transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.


{{TitleProperty|Clip}}
{{TitleProperty|Clip}}


* {{PropertyView|Auto Cut View|Bool}} : Active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
* {{PropertyView|Auto Cut View|Bool}} : active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
* {{PropertyView|Cut Margin|Length}} : La distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
* {{PropertyView|Cut Margin|Length}} : distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
* {{PropertyView|Cut View|Bool}} : Coupe la vue au-dessus de ce niveau.
* {{PropertyView|Cut View|Bool}} : coupe la vue au-dessus de ce niveau.


{{TitleProperty|Interactions}}
{{TitleProperty|Interactions}}


* {{PropertyView|Auto Working Plane|Bool}} : si la valeur est True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
* {{PropertyView|Auto Working Plane|Bool}} : si mis à True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
* {{PropertyView|Double Click Activates|Bool}} : si True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
* {{PropertyView|Double Click Activates|Bool}} : si mis à True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
* {{PropertyView|Restore View|Bool}} : si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
* {{PropertyView|Restore View|Bool}} : si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
* {{PropertyView|Save Inventor|Bool}} : si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
* {{PropertyView|Save Inventor|Bool}} : si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
* {{PropertyView|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : Un emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
* {{PropertyView|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
* {{PropertyView|Set Working Plane|Bool}} : si true, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet élément de construction.
* {{PropertyView|Set Working Plane|Bool}} : si mis à True, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : données associées à la position de la prise de vue à cet objet.
* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : données associées à la position de la prise de vue à cet objet.



Latest revision as of 16:35, 29 April 2024

Arch Partie de bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Partie de bâtiment
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.18
Voir aussi
Arch Bâtiment, Arch Site

Description

Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens Arch Niveaux et Arch Bâtiment par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.

Utilisation

  1. En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
  2. Appuyez sur le bouton Partie de bâtiment.

Remarques

Les Parties de bâtiment ont un Arch Plan de coupe implicite intégré.

Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que Draft Vue 2D d'une forme et TechDraw Vue Architecturale fonctionnent également avec Parties de bâtiment.

Options

  • Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil Arch Soustraire.
  • En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le Draft Plan de travail sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
  • La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
  • Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété DonnéesMove With Host ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
  • Les Parties de bâtiment peuvent être Draft Clonées.
  • Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété IFC Type détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur Building Storey, ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur Building, ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur Element Assembly, ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
  • Les Parties de bâtiment permettent de définir une boîte de capture de groupe automatique. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. introduit dans la version 0.20

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet App GeoFeature et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Base

  • DonnéesGroup (LinkList) : liste des objets référencés.
  • Données (Hidden)_ Group Touched (Bool)

Building Part

  • DonnéesArea (Area) : surface calculée de cet étage.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des Arch Walls. La hauteur de chaque mur doit être définie sur 0 (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
  • DonnéesLevel Offset (Length) : niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut Placement.Base.z du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si VueShow Level est true.
  • Données (Hidden)Tableau des matériaux (Map) : une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
  • DonnéesOnly Solids (Bool) : si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
  • Données (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : cette propriété enregistre une représentation de l'inventeur pour cet objet.
  • Données (Hidden)Shape (PartShape) : forme de cet objet.

Children

  • DonnéesHeight Propagate (Bool) : si mis à true, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus. Voir la propriété DonnéesHeight pour les conditions supplémentaires qui s'appliquent.

IFC

  • Données (Hidden)Ifc Data (Map) : données IFC.
  • Données (Hidden)Ifc Properties (Map) : propriétés IFC de cet objet.
  • DonnéesIfc Type (Enumeration) : type IFC de cet objet.

IFC Attributes

  • DonnéesDescription (String) : description facultative pour ce composant.
  • DonnéesGlobal Id (String)
  • DonnéesObject Type (String)
  • DonnéesOverall Height (Length)
  • DonnéesOverall Width (Length)
  • DonnéesPartitioning Type (Enumeration)
  • DonnéesPredefined Type (Enumeration)
  • DonnéesTag (String): balise facultative pour ce composant.
  • DonnéesUser Defined Partitioning Type (String)

Vue

Auto Group

  • VueAutogroup Autosize (Bool) : définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Box (Bool) : active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Margin (Length) : marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Size (IntegerList) : boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. introduit dans la version 0.20

Building Part

  • Vue (Hidden)Diffuse Color (ColorList) : couleurs des faces.
  • VueDisplay Offset (Placement) : transformation à appliquer à la marque de niveau.
  • VueFont Name (Font) : police à utiliser pour les textes.
  • VueFont Size (Length) : taille de la police des textes.
  • VueLine Width (Float) : largeur de ligne de cet objet.
  • VueOrigin Offset (Bool) : si mis à true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
  • VueOverride Unit (String) : unité facultative pour exprimer les niveaux.
  • VueShow Label (Bool) : si mis à true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
  • VueShow Level (Bool) : si mis à true, affiche le niveau.
  • VueShow Unit (Bool) : si mis à true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.

Children

  • VueCouleur de ligne des enfants (Couleur) : couleur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Line Width (Float) : largeur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Override (Bool) : si mis à true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
  • VueChildren Shape Color (Color) : couleur de la forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Transparency (Percent) : transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.

Clip

  • VueAuto Cut View (Bool) : active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
  • VueCut Margin (Length) : distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
  • VueCut View (Bool) : coupe la vue au-dessus de ce niveau.

Interactions

  • VueAuto Working Plane (Bool) : si mis à True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
  • VueDouble Click Activates (Bool) : si mis à True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
  • VueRestore View (Bool) : si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
  • VueSave Inventor (Bool) : si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
  • Vue (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
  • VueSet Working Plane (Bool) : si mis à True, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet Partie de bâtiment.
  • Vue (Hidden)View Data (FloatList) : données associées à la position de la prise de vue à cet objet.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
  • Crée un objet BuildingPart à partir de objectslist qui est une liste d'objets.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])

Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()