Arch BuildingPart/fr: Difference between revisions
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* {{PropertyData|Tableau des matériaux|Map|Hidden}} : une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers. |
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* {{PropertyData|Height Propagate|Bool}} : si mis à true, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus. Voir la propriété {{PropertyData|Height}} pour les conditions supplémentaires qui s'appliquent. |
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* {{PropertyView|Autogroup Margin|Length}} : marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. {{Version/fr|0.20}} |
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* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|Hidden}} : couleurs des faces. |
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* {{PropertyView|Display Offset|Placement}} : transformation à appliquer à la marque de niveau. |
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* {{PropertyView|Font Name|Font}} : police à utiliser pour les textes. |
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* {{PropertyView|Font Size|Length}} : taille de la police des textes. |
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* {{PropertyView|Line Width|Float}} : largeur de ligne de cet objet. |
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* {{PropertyView|Origin Offset|Bool}} : si mis à true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine. |
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* {{PropertyView|Show Label|Bool}} : si mis à true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée. |
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* {{PropertyView|Show Level|Bool}} : si mis à true, affiche le niveau. |
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* {{PropertyView|Show Unit|Bool}} : si mis à true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau. |
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{{TitleProperty|Children}} |
{{TitleProperty|Children}} |
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* {{PropertyView|Couleur de ligne des enfants|Couleur}} : |
* {{PropertyView|Couleur de ligne des enfants|Couleur}} : couleur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. |
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* {{PropertyView|Children Line Width|Float}} : largeur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. |
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* {{PropertyView|Children Override|Bool}} : |
* {{PropertyView|Children Override|Bool}} : si mis à true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence. |
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* {{PropertyView|Children Shape Color|Color}} : couleur de la forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. |
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* {{PropertyView|Children Transparency|Percent}} : transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. |
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{{TitleProperty|Clip}} |
{{TitleProperty|Clip}} |
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* {{PropertyView|Auto Cut View|Bool}} : active la découpe lors de l'activation de ce niveau. |
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* {{PropertyView|Cut Margin|Length}} : |
* {{PropertyView|Cut Margin|Length}} : distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe. |
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* {{PropertyView|Cut View|Bool}} : |
* {{PropertyView|Cut View|Bool}} : coupe la vue au-dessus de ce niveau. |
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{{TitleProperty|Interactions}} |
{{TitleProperty|Interactions}} |
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* {{PropertyView|Auto Working Plane|Bool}} : si |
* {{PropertyView|Auto Working Plane|Bool}} : si mis à True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto. |
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* {{PropertyView|Double Click Activates|Bool}} : si True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active. |
* {{PropertyView|Double Click Activates|Bool}} : si mis à True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active. |
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* {{PropertyView|Restore View|Bool}} : si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic. |
* {{PropertyView|Restore View|Bool}} : si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic. |
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* {{PropertyView|Save Inventor|Bool}} : si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger. |
* {{PropertyView|Save Inventor|Bool}} : si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger. |
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* {{PropertyView|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : |
* {{PropertyView|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé. |
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* {{PropertyView|Set Working Plane|Bool}} : si |
* {{PropertyView|Set Working Plane|Bool}} : si mis à True, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet Partie de bâtiment. |
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* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : données associées à la position de la |
* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : données associées à la position de la caméra à cet objet. |
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Latest revision as of 07:15, 23 May 2024
Arch Partie de bâtiment |
Emplacement du menu |
---|
Arch → Partie de bâtiment |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.18 |
Voir aussi |
Arch Bâtiment, Arch Site |
Description
Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens Arch Niveaux et Arch Bâtiment par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.
Utilisation
- En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
- Appuyez sur le bouton Partie de bâtiment.
Remarques
Les Parties de bâtiment ont un Arch Plan de coupe implicite intégré.
Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que Draft Vue 2D d'une forme et TechDraw Vue Architecturale fonctionnent également avec Parties de bâtiment.
Options
- Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil Arch Ajouter.
- Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil Arch Soustraire.
- En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le Draft Plan de travail sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
- La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
- Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété DonnéesMove With Host ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
- Les Parties de bâtiment peuvent être Draft Clonées.
- Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété IFC Type détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur Building Storey, ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur Building, ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur Element Assembly, ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
- Les Parties de bâtiment permettent de définir une boîte de capture de groupe automatique. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. introduit dans la version 0.20
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet App GeoFeature et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Base
- DonnéesGroup (
LinkList
) : liste des objets référencés. - Données (Hidden)_ Group Touched (
Bool
)
Building Part
- DonnéesArea (
Area
) : surface calculée de cet étage. - DonnéesHeight (
Length
) : hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des Arch Walls. La hauteur de chaque mur doit être définie sur0
(zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient. - DonnéesLevel Offset (
Length
) : niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attributPlacement.Base.z
du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si VueShow Level esttrue
. - Données (Hidden)Tableau des matériaux (
Map
) : une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers. - DonnéesOnly Solids (
Bool
) : si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers. - Données (Hidden)Saved Inventor (
FileIncluded
) : cette propriété enregistre une représentation de l'inventeur pour cet objet. - Données (Hidden)Shape (
PartShape
) : forme de cet objet.
Children
- DonnéesHeight Propagate (
Bool
) : si mis à true, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus. Voir la propriété DonnéesHeight pour les conditions supplémentaires qui s'appliquent.
IFC
- Données (Hidden)Ifc Data (
Map
) : données IFC. - Données (Hidden)Ifc Properties (
Map
) : propriétés IFC de cet objet. - DonnéesIfc Type (
Enumeration
) : type IFC de cet objet.
IFC Attributes
- DonnéesDescription (
String
) : description facultative pour ce composant. - DonnéesGlobal Id (
String
) - DonnéesObject Type (
String
) - DonnéesOverall Height (
Length
) - DonnéesOverall Width (
Length
) - DonnéesPartitioning Type (
Enumeration
) - DonnéesPredefined Type (
Enumeration
) - DonnéesTag (
String
): balise facultative pour ce composant. - DonnéesUser Defined Partitioning Type (
String
)
Vue
Auto Group
- VueAutogroup Autosize (
Bool
) : définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. introduit dans la version 0.20 - VueAutogroup Box (
Bool
) : active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). introduit dans la version 0.20 - VueAutogroup Margin (
Length
) : marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. introduit dans la version 0.20 - VueAutogroup Size (
IntegerList
) : boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. introduit dans la version 0.20
Building Part
- Vue (Hidden)Diffuse Color (
ColorList
) : couleurs des faces. - VueDisplay Offset (
Placement
) : transformation à appliquer à la marque de niveau. - VueFont Name (
Font
) : police à utiliser pour les textes. - VueFont Size (
Length
) : taille de la police des textes. - VueLine Width (
Float
) : largeur de ligne de cet objet. - VueOrigin Offset (
Bool
) : si mis à true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine. - VueOverride Unit (
String
) : unité facultative pour exprimer les niveaux. - VueShow Label (
Bool
) : si mis à true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée. - VueShow Level (
Bool
) : si mis à true, affiche le niveau. - VueShow Unit (
Bool
) : si mis à true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.
Children
- VueCouleur de ligne des enfants (
Couleur
) : couleur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. - VueChildren Line Width (
Float
) : largeur de la ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. - VueChildren Override (
Bool
) : si mis à true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence. - VueChildren Shape Color (
Color
) : couleur de la forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment. - VueChildren Transparency (
Percent
) : transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
Clip
- VueAuto Cut View (
Bool
) : active la découpe lors de l'activation de ce niveau. - VueCut Margin (
Length
) : distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe. - VueCut View (
Bool
) : coupe la vue au-dessus de ce niveau.
Interactions
- VueAuto Working Plane (
Bool
) : si mis à True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto. - VueDouble Click Activates (
Bool
) : si mis à True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active. - VueRestore View (
Bool
) : si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic. - VueSave Inventor (
Bool
) : si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger. - Vue (Hidden)Saved Inventor (
FileIncluded
) : emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé. - VueSet Working Plane (
Bool
) : si mis à True, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet Partie de bâtiment. - Vue (Hidden)View Data (
FloatList
) : données associées à la position de la caméra à cet objet.
Script
Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.
L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :
BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
- Crée un objet
BuildingPart
à partir deobjectslist
qui est une liste d'objets.
Exemple :
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])
Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test