SheetMetal Examples/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Zaplanowane etapy tworzenia treści: # Zbieranie zdjęć # Dodawanie opisów przepływów pracy # Dodawanie bardziej szczegółowych samouczków")
No edit summary
 
(106 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


Środowisko pracy Arkusz Blachy stało się bardzo rozbudowane i wymaga odpowiedniej dokumentacji.
Środowisko pracy [[Image:Sheetmetal_workbench_icon.svg|24px|link=SheetMetal_Workbench/pl]] [[SheetMetal_Workbench/pl|Arkusz Blachy]] ''(jest [[External_workbenches/pl|zewnętrznym środowiskiem]] dostępnym poprzez [[Std_AddonMgr/pl|Menadżer dodatków]])'' stało się bardzo rozbudowane i wymaga odpowiedniej dokumentacji.


Aby uniknąć przepełnienia stron narzędziowych przykładami, dodano tę stronę w celu zebrania części pokazujących i wyjaśniających specjalne możliwości środowiska Arkusz Blachy.
Aby uniknąć przepełnienia stron narzędziowych przykładami, dodano tę stronę w celu zebrania części pokazujących i wyjaśniających specjalne możliwości środowiska Arkusz Blachy.
Line 14: Line 15:
# Dodawanie bardziej szczegółowych samouczków
# Dodawanie bardziej szczegółowych samouczków


==Hinge==
<span id="Hinge"></span>
==Zawias==


[[Image:SheetMetal_Example-01.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-01.png|400px]]
Line 23: Line 25:
[[Image:SheetMetal_Example-01c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-01c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-01d.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-01d.png|200px]]
{{Caption|Workflow Hinge:
{{Caption|Przepływ pracy Zawias:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/pl|Projekt części: Kieszeń]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole|PartDesign Hole]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/pl|Projekt Części: Otwór]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
===Hinge step by step===
===Zawias - krok po kroku===


<div class="mw-collapsible-content toccolours">
<div class="mw-collapsible-content toccolours">
# Create a profile (a line and a tangent arc), preferably using the [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]].
# Utwórz profil ''(linię i łuk styczny)'', najlepiej korzystając ze środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]].
# Activate the [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]] command to create a BaseBend object.
# Aktywuj funkcję [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]], aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
# Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania:
# Edit the BaseBend object's parameters:
#* Set {{PropertyData|Mid Plane}} to {{TRUE}}to let the profile extend symmetrically to both sides of the sketch plane.
#* Ustaw wartość parametru {{PropertyData|Płaszczyzna środkowa}} na {{TRUE/pl}}, aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
#* Set {{PropertyData|radius}} and {{PropertyData|thickness}} to values of your choice.
#* Ustaw parametry {{PropertyData|promień}} i {{PropertyData|grubość}} na wybrane wartości.
# Create a cut-out contour with the [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]].
# Utwórz kontur do wycięcia za pomocą środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]].
# Use the [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]] command to cut off one half of the Round bit.
# Użyj funkcji [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/pl|Projekt Części: Kieszeń]], aby odciąć jedną połowę okrągłego kawałka.
# Create a hole pattern with the [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]].
# Utwórz wzór otworu za pomocą środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench|Szkicownik]].
# Use the [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole|PartDesign Hole]] command. Avoid the countersink and counterbore options to keep the body unfoldable.
# Użyj polecenia [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole|Projekt Części: Otwór]]. Unikaj opcji pogłębiania i pogłębiania stożkowego, aby zachować możliwość rozłożenia korpusu.
# Activate the [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]] command to get an Unfold object.
# Aktywuj polecenie [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]], aby uzyskać obiekt w rozwinięciu.
# Done!
# Gotowe!


</div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->


<span id="Paper_clip"></span>
==Paper clip==
==Klips do papieru==


[[Image:SheetMetal_Example-02.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-02.png|400px]]
Line 58: Line 61:
[[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px]]
{{Caption|Workflow Paper Clip:
{{Caption|Przepływ pracy Klips do papieru:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] [[SheetMetal_SketchOnSheet|Sketch on Sheet]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] [[SheetMetal_SketchOnSheet/pl|Arkusz Blachy: Szkic na arkuszu]]}},
klonowanie, odwracanie i łączenie,
clone, flip and fuse,
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
=== Paper clip step by step ===
===Klips do papieru - krok po kroku===


<div class="mw-collapsible-content toccolours">
<div class="mw-collapsible-content toccolours">
# Create a profile, preferably using the [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] on the XZ plane.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Profile sketch]]
# Utwórz profil na płaszczyźnie XZ, najlepiej używając środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]].<br> [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Szkic profilu]]
# Activate the [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]] command to create a BaseBend object.
# Aktywuj funkcję: [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Dodaj element bazowy]] , aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
# Edit the BaseBend object's parameters in the properties panel:<br> [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|BaseBend object and highlighted sketch]]
# Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania w panelu ustawień:<br> [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|Obiekt bazowy wyginania z podświetlonym szkicem.]]
#* Set {{PropertyData|Mid Plane}} to {{TRUE}}to let the profile extend symmetrically to both sides of the sketch plane.
#* Ustaw wartość parametru {{PropertyData|Płaszczyzna środkowa}} na {{TRUE/pl}} aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
#* Set {{PropertyData|length}} to 32 mm.
#* Ustaw wartość parametru {{PropertyData|Długość}} na {{Value|32 mm}}.
#* Set {{PropertyData|radius}} to 2 mm.
#* Ustaw wartość parametru {{PropertyData|Promień}} na {{Value|2 mm}}.
#* Set {{PropertyData|thickness}} to 0.3 mm.
#* Ustaw wartość parametru {{PropertyData|Grubość}} na {{Value|0.3 mm}}.
# Select the face between the round sections and activate the [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]].<br> [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Face to support the sketch]]
# Wybierz powierzchnię pomiędzy okrągłymi sekcjami i aktywuj środowisko pracy [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]].<br> [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Płaszczyzna do umieszczenia szkicu.]]
# To hide the curled part use the [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] [[Sketcher_ViewSection|Sketcher View section]] command.
# Aby ukryć zawiniętą część użyj funkcji [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] [[Sketcher_ViewSection/pl|Widok przekroju]].
# Create the cut-out contour.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Cut-out contour]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Cut-out contour slightly touching the selected face]]
# Utwórz kontur wycięcia.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Kontur wycięcia.]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Wycięty kontur lekko dotykający wybranej powierzchni]]
# Finish the sketch using the [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Sketcher Leave sketch]] command.
# Zakończ rysowanie używając funkcji [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher_LeaveSketch/pl|Opuść szkic]].
# Select the face again and add the Cut-out sketch to the selection.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Face and sketch selected]]
# Ponownie wybierz powierzchnię ściany i dodaj do zaznaczenia szkic wycięcia.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Powierzchnia z zaznaczonym szkicem.]]
# Use the [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] [[SheetMetal_SketchOnSheet|Sketch on Sheet]] command to cut around the curled bit.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Finished first half]]
# Użyj polecenia [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] [[SheetMetal_SketchOnSheet/pl|Szkic na arkuszu]], aby wykonać wycięcie wzdłuż zakręconego fragmentu.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Zakończona pierwsza połowa.]]
# Jedna strona jest skończona. Teraz musimy znaleźć sposób na lustrzane odbicie korpusu.
# One side is finished. We now need to find a way to mirror the body.


'''Potencjalne opcje wykonania odbicia lustrzanego:'''
'''Potential mirror options:'''
* The [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] [[PartDesign_Mirrored|PartDesign Mirrored]] command fails because it cannot handle SheetMetal features for some reason. So that does not work.
* Polecenie [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] [[PartDesign_Mirrored/pl|Projekt Części: Odbicie lustrzane]] polecenie kończy się niepowodzeniem, ponieważ z jakiegoś powodu nie może obsługiwać elementów środowiska Arkusz Blachy. Tak więc to nie działa.
* The [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] [[Part_Mirror|Part Mirror]] command creates a mirrored part, but this is no longer unfoldable. So that does not work either.
* Polecenie [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] [[Part_Mirror/pl|Część: Odbicie lustrzane]] polecenie tworzy część w odbiciu lustrzanym, ale nie jest ona już rozkładana. Więc to też nie działa.
* Jednym sposobem, który działa, jest użycie klonu. To nadal nie jest odbicie lustrzane, ale może używać symetrii osiowej ''(obróć go o 180°)''.
* One way that can work is to use a clone. This still can't be mirrored, but it can use axial symmetry (turn it 180°).
* Innym sposobem, który działa, jest użycie obiektu odnośnika.
* Another way that works is to use a link object.


'''Mirror using a clone:'''
'''Odbicie lustrzane z zastosowaniem klonu:'''
# Zaznacz Zawartość z widoku drzewa.
# Select the body from the tree view.
# Skorzystaj z polecenia [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] [[PartDesign_Clone/pl|Projekt Części: Utwórz klon]]. Doda nową Zawartość z obiektem klonu.<br>
# Use the [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] [[PartDesign_Clone|PartDesign Clone]] command. It adds a new body containing a clone object.<br> To apply a 180° turn set the {{PropertyData|Angle}} under the Placement property of either the body or the clone to 180°. (Z axis is default and should be fine if you started on the XZ plane as described).<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Cloned half]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Flipped cloned half]]
Aby zastosować obrót o 180°, ustaw parametr {{PropertyData|Kąt}} we właściwości Umiejscowienie Zawartości lub klonu na wartość {{Value|180°}}. ''(Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie)''.<br>
# With the body still active, use the [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean|PartDesign Boolean operation]] command to add the body of the clone and fuse both halves.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Fused halves]]
# Activate the [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]] command to get an Unfold object.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip and Unfold object]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Unfold object]]
[[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Klonowana połowa]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Odwrócona sklonowana połowa]]
# Mając wciąż aktywną Zawartość, użyj polecenia [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px|link]] [[PartDesign_Boolean/pl|Projekt Części: Funkcje logiczne]] aby dodać Zawartość klonu i połączyć obie połówki.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Połączone połówki]]
# Done!
# Uruchom funkcję [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Rozwiń]] aby otrzymać obiekt rozwinięcia.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Obiekt wycięty i rozwinięty]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Obiekt rozwinięty]]
# Gotowe!


'''Odbicie lustrzane z zastosowaniem obiektu łącza:'''
'''Mirror using a link object:'''
# Wybierz Zawartość z widoku drzewa.
# Select the body from the tree view.
# Use the [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake|Make link]] command. This adds a new link object.
# Użyj narzędzia [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/pl|Utwórz łącze]]. Stworzy to nowy obiekt łącza.
# Duplicate the link object by setting the property {{PropertyData|Element Count}} to 2.
# Powiel obiekt łącza, ustawiając wartość właściwości {{PropertyData|Liczba elementów}} na {{Value|2}}.
# Aby zastosować obrót o 180° ustaw wartość właściwości {{PropertyData|Kąt}} pod właściwością Umiejscowienia któregokolwiek z obiektów łącza podrzędnego na {{Value|180°}}. ''(Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie)''.
# To apply a 180° turn set the {{PropertyData|Angle}} under the Placement property of either of the sub-linked objects to 180°. (Z axis is default and should be fine if you started on the XZ plane as described).
# Select both sub-linked objects in the tree view.
# Activate the [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse|Part Fuse]] command to fuse both halves.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Fused halves]]
# Activate the [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]] command to get an Unfold object.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip and Unfold object]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Unfold object]]
# Done!


</div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->


<span id="Omega_clamp"></span>
==Omega clamp==
==Klamra Omega==


[[Image:SheetMetal_Example-03.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-03.png|400px]]
Line 119: Line 121:
[[Image:SheetMetal_Example-03.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-03.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-03c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-03c.png|200px]]
{{Caption|Workflow Omega Clip:
{{Caption|Przepływ pracy Klamra Omega:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole|PartDesign Hole]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/pl|Projekt Części: Otwór]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Fillet.svg|16px]] [[PartDesign_Fillet|PartDesign Fillet]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Fillet.svg|16px]] [[PartDesign_Fillet/pl|Projekt Części: Zaokrąglenie]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


<span id="Hex_bowl"></span>
==Hex bowl==
==Sześciokątna miska==


[[Image:SheetMetal_Example-04.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-04.png|400px]]
Line 135: Line 138:
[[Image:SheetMetal_Example-04.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-04.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-04c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-04c.png|200px]]
{{Caption|Workflow Hex Bowl:
{{Caption|Przepływ pracy Sześciokątna misa:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall|Make Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall/pl|Arkusz Blachy: Dodaj ścianę]]}},
6x {{Button|[[Image:SheetMetal_AddCornerRelief.svg|16px]] [[SheetMetal_AddCornerRelief|Add Corner Relief]]}},
6x {{Button|[[Image:SheetMetal_AddCornerRelief.svg|16px]] [[SheetMetal_AddCornerRelief/pl|Arkusz Blachy: Dodaj podcięcie w narożniku]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


[[Image:SheetMetal_Example-04d.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-04d.png|200px]]


Po dodaniu podcięcia narożnego ''(prawa strona)'' może być konieczne dostosowanie wartości właściwości '''Rozmiar'''.
When a Corner Relief is added (right side) it can be necessary to adjust the value of the '''Size''' property.


<span id="Pen_clip"></span>
==Pen clip==
==Klips do długopisu==


[[Image:SheetMetal_Example-05.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-05.png|400px]]
Line 157: Line 161:
[[Image:SheetMetal_Example-05.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-05.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-05e.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-05e.png|200px]]
{{Caption|Workflow Pen Clip:
{{Caption|Przepływ pracy Klips do długopisu:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/pl|Projekt Części: Kieszeń]]}},
3x {{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall|Make Wall]]}},
3x {{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall/pl|Arkusz Blachy: Dodaj ścianę]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


<span id="Extend_face_example"></span>
==Extend face example==
==Przykład przedłużenia ściany==


[[Image:SheetMetal_Example-06.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-06.png|400px]]
Line 174: Line 179:
[[Image:SheetMetal_Example-06.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-06.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-06d.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-06d.png|200px]]
{{Caption|Workflow Extend Face Example:
{{Caption|Przepływ pracy Przykład przedłużenia ściany:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall|Make Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall/pl|Arkusz Blachy: Dodaj ścianę]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude|Extend Face]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude/pl|Arkusz Blachy: Wyciągnij]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude|Extend Face]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude/pl|Arkusz Blachy: Wyciągnij]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


Przy drugim użyciu '''Wyciągnięcia ściany''' do kształtu przedłużenia (przedłużeń) używany jest szkic z dwoma konturami, a przy wartości parametru "użyj odjęcia" ustawionej na wartość {{true/pl}} zapewnia on kształt dla wycięć, jak również
For the second use of '''Extend Face''' a Sketch with two contours is used for shape of the extension(s); and with the value of "use subtraction" set to true it provides the shape for the cut-outs, as well


<span id="USB_shield_contact"></span>
==USB shield contact==
==Korpus złącza USB==


[[Image:SheetMetal_Example-07.png|400px]]
[[Image:SheetMetal_Example-07.png|400px]]
Line 195: Line 201:
[[Image:SheetMetal_Example-07.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-07.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-07e.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-07e.png|200px]]
{{Caption|Workflow USB shield contact:
{{Caption|Przepływ pracy Korpus złącza USB:
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude|Extend Face]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude/pl|Arkusz Blachy: Wyciągnij]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}},
{{Button|[[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/pl|Projekt Części: Kieszeń]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude|Extend Face]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude/pl|Arkusz Blachy: Wyciągnij]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall|Make Wall]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall/pl|Arkusz Blachy: Dodaj ścianę]]}},
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]]}}.
{{Button|[[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Arkusz Blachy: Rozwiń]]}}.
}}
}}


''(Płaskorzeźba jest tylko artystycznym wyrazem tego, co może być ukryte wewnątrz prawdziwej wtyczki)''.
(The pull relief is just an artistic expression of what could be hidden inside a real plug)


<span id="SheetMetal_properties"></span>
==SheetMetal properties==
==Właściwości środowiska pracy Arkusz Blachy==


W tym rozdziale staramy się wyjaśnić właściwości każdego obiektu środowiska Arkusz Blachy za pomocą prostych obrazków, jeśli to możliwe.
This section tries to explain the properties of each SheetMetal object with simple images, where applicable.


<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
===BaseBend object [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]===
===Obiekt bazowy wyginania [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]===
<div class="mw-collapsible-content toccolours">
<div class="mw-collapsible-content toccolours">


Line 217: Line 224:
[[Image:SheetMetal_Example-08b.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08b.png|200px]]


{{Caption|Selected sketch +
{{Caption|Wybrany szkic +
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase|Make Base Wall]]}}
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] [[SheetMetal_AddBase/pl|Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy]]}}
→ Obiekt bazowy wyginania z domyślnymi nastawami}}
→ BaseBend object with default settings}}




Line 225: Line 232:
[[Image:SheetMetal_Example-08c.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08c.png|200px]]


{{Caption|Edit {{PropertyData|length}}: Default lengthReduced length}}
{{Caption|Edycja {{PropertyData|Długość}}: Długość domyślnieDługość skrócona}}




Line 231: Line 238:
[[Image:SheetMetal_Example-08h.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08h.png|200px]]


{{Caption|Switch {{PropertyData|Mid Plane}} from {{False}} to {{TRUE}}: Extrusion in one directionSymmetric extrusion}}
{{Caption|Przełącznik {{PropertyData|Płaszczyzna środkowa}} z {{False/pl}} na {{TRUE/pl}}: Wyciągnięcie w jednym kierunkuWyciągnięcie symetryczne}}




Line 237: Line 244:
[[Image:SheetMetal_Example-08e.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08e.png|200px]]


{{Caption|Switch {{PropertyData|Reverse}} from {{False}} to {{TRUE}}: Default directionInverted direction}}
{{Caption|Pezełącznik {{PropertyData|Odwrócony}} z {{False/pl}} na {{TRUE/pl}}: Kierunek domyślnyKierunek przeciwny}}




Line 244: Line 251:
[[Image:SheetMetal_Example-08g.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08g.png|200px]]


{{Caption|Select {{PropertyData|Bend Side}}: {{value|Outside}} (default) → {{value|Inside}} → {{value| Middle}}}}
{{Caption|Wybór {{PropertyData|Strona wygięcia}}: {{value|Na zewnątrz}} ''(domyślnie)'' → {{value|Do wewnątrz}} → {{value| Pośrodku}}}}




Line 250: Line 257:
[[Image:SheetMetal_Example-08i.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08i.png|200px]]


{{Caption|Edit {{PropertyData|radius}}: Default radiusEnlarged radius.<br>
{{Caption|Edycja {{PropertyData|Promień}}: Promień domyślniePromień powiększony.<br>
Właściwość ta, to wewnętrzny promień zagięć tworzonych w wierzchołkach, w których dwie krawędzie w szkicu mają przejście nie styczne.}}
This property is the inner radius of the bends created at the vertices where two edges in the sketch have a non-tangential transition.}}




Line 257: Line 264:
[[Image:SheetMetal_Example-08j.png|200px]]
[[Image:SheetMetal_Example-08j.png|200px]]


{{Caption|Edit {{PropertyData|thickness}}: Default ThicknessEnlarged thickness}}
{{Caption|Edycja {{PropertyData|Grubość}}: Grubość domyślnieGrubość powiększona}}


</div> <!-- End of collapsible element for BaseBend section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for BaseBend section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->

<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
===Obiekt wyginania [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]===
<div class="mw-collapsible-content toccolours">

Obiekt Wyginania składa się z zestawów składających się z jednego cylindrycznego zgięcia i jednej płaskiej ścianki. Każda para rozciąga się od wybranej krawędzi półfabrykatu.

[[Image:SheetMetal_Example-09a.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09b.png|200px]]

{{Caption|Wybrane krawędzie +
{{Button|[[Image:SheetMetal_AddWall.svg|16px]] [[SheetMetal_AddWall/pl|Dodaj ścianę]]}}
→ Obiekt <br> wyginania z ustawieniami domyślnymi
''(Dwa obiekty wyginania w dwóch oddzielnych Zawartościach)''.}}


Edycja {{PropertyData|Promień}} aby zmienić wewnętrzny promień wszystkich zagięć dostarczonych przez obiekt wyginania. ''(Patrz obiekt bazowy wyginania powyżej.)''

Edycja {{PropertyData|Długość}} aby zmienić długość wszystkich płaskich pasków wystających z zagięć obiektu wyginania.
: Nie mylić właściwości {{PropertyData|Długość}} z długością kołnierza, która jest sumą tej długości, promienia i grubości ''(tylko 90°)''.


[[Image:SheetMetal_Example-09b.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09c.png|200px]]

{{Caption|Przełcznik {{PropertyData|Odwrócony}} z {{FALSE/pl}} na {{TRUE/pl}}: Kołnierze domyślnie ''(obiekty typu wygięcie)'' → Kołnierze odwrócone}}


[[Image:SheetMetal_Example-09c.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09d.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09e.png|200px]]

{{Caption|Edycja {{PropertyData|Kąt}}: Kąt domyślnie ''(90°)'' → Kąt powiększony → Kąt zmniejszony}}


Nie musimy się przejmować przycinaniem krawędzi, ponieważ opcja '''Automatyczne ukosowanie''' jest domyślnie włączona.<br>
Gdyby była wyłączona, wynik wyglądałby następująco:

[[Image:SheetMetal_Example-09m.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09f.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09g.png|200px]]

{{Caption|Przełącznik {{PropertyData|Automatyczne ukosowanie}} z {{TRUE/pl}} na {{FALSE/pl}}: Kąt domyślny ''(90°)'' → Kąt powiększony → Kąt zmniejszony<br>
''(Właściwość Automatyczne ukosowanie nie ma wpływu na pojedyncze kołnierze)''}}


Aby ręcznie ściąć krawędź obrzeża stosuje się właściwość '''KątŚcięcia1''' i '''KątŚcięcia2''':

[[Image:SheetMetal_Example-09m.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09n.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09o.png|200px]]

{{Caption|Edycja {{PropertyData|KątŚcięcia1}} oraz {{PropertyData|KątŚcięcia2}}: Brak ścięcia ''(domyślnie)'' → Różnie ścięte krawędzie, kąt dodatni → Symetrycznie ścięte krawędzie, kąt ujemny}}

Ścinanie działa tylko na płaskie ścianki, a nie na zagięcia.
: ''(Uwzględnia całą krawędź i dlatego nie może być stosowane do ukosowania krawędzi kołnierzy)''.


Aby pokazać różne możliwości wyboru '''typu zagięcia''' wprowadzamy pomocniczy prostopadłościan, który wycina się z tego samego obrysu co półfabrykat i ma taką samą wysokość jak obiekt Wygięcia ''(jego długość kołnierza)''.

[[Image:SheetMetal_Example-09h.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09i.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09j.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09k.png|200px]]

{{Caption|Wybór {{PropertyData|Typ zagięcia}}: {{Value|Materiał na zewnątrz}} ''(domyślnie)'' → {{Value|Materiał do wewnątrz}} → {{Value|Grubość na zewnątrz}} → {{Value|Odsunięcie}}}}

* Materiał na zewnątrz: Wygięcie zaczyna się od wybranej krawędzi ''(Cały obiekt Wygięcia leży poza prostopadłościanem)''.
* Materiał do wewnątrz: Zewnętrzna strona zgięcia kończy się na powierzchni prostopadłościanu ''(Cały obiekt Wygięcia leży wewnątrz prostopadłościanu)''.
* Grubość na zewnątrz: Wewnętrzna strona zagięcia kończy się na powierzchni prostopadłościanu ''(z powierzchni prostopadłościanu wystaje tylko pasek planarny)''.
* Odsunięcie: Zgodnie z wartością właściwości {{PropertyData|Odsunięcie}} zgięcie jest przesuwane w kierunku zewnętrznym od jego domyślnej pozycji.
: Wstawiono rozszerzenie dla wartości dodatnich ''(podświetlony pasek)''.
: Dla wartości ujemnych dopuszcza się przesunięcie zgięcia do wewnątrz.


Jeśli nie chcemy wykorzystywać całej długości krawędzi możemy użyć właściwości '''Przerwa1''' i '''Przerwa2'''.

[[Image:SheetMetal_Example-09c.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09l.png|200px]]

{{Caption|Edycja {{PropertyData|Przerwa1}} and {{PropertyData|Przerwa1}}: Kołnierze domyślnie → Kołnierze z różnymi wartościami dla właściwości Przerwa1 i Przerwa2}}

Jeśli długość przerwy osiągnie lub przekroczy wartość {{PropertyData|min podcięcia przerwy}}, do przerwy zostanie dodane podcięcie.<br>
Podcięcia są kontrolowane przez właściwości {{PropertyData|Typ podcięcia}}, {{PropertyData|PodcięcieD}} ''(głębokość podcięcia)'', oraz {{PropertyData|PodcięcieW}} ''(szerokość podcięcia)'', które są włączone tylko wtedy, gdy ustawiona jest wartość przerwy.

[[Image:SheetMetal_Example-09p.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09q.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09r.png|200px]]

{{Caption|Edycja {{PropertyData|PodcięcieD}} oraz {{PropertyData|PodcięcieW}}: Wartości domyślne → Powiększona głębokość podcięcia→ Powiększona głębokość i szerokość podcięcia}}

[[Image:SheetMetal_Example-09r.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-09s.png|200px]]

{{Caption|Przełącznik {{PropertyData|Typ podcięcia}} z {{value|Prostokątny}} na {{value|Zaokrąglony}}: Domyślnie Podcięcie prostokątne → Podcięcie zaokrąglone}}

Opcja zaokrąglenia zostanie zastosowana tylko wtedy, gdy głębokość podcięcia jest większa niż jego szerokość.

Przełącz wartość właściwości {{PropertyData|Użyj współczynnika szczeliny}} z {{FALSE/pl}} ''(domyślnie)'' na {{TRUE/pl}}, aby automatycznie ustawić wartości {{PropertyData|SzczelinaD}} i {{PropertyData|SzczelinaW}}. Obie są ustawione na grubość ''(dziedziczoną)'' obiektu pomnożoną przez wartość {{PropertyData|Współczynnik szczeliny}}.
: W tym przypadku opcja zaokrąglenia jest bezużyteczna, ponieważ głębokość szczeliny jest tak duża, jak jej szerokość. ''(Patrz wyżej)''


Nowa właściwość {{PropertyData|DługośćSpec}} {{Version/pl|0.21}} umożliwia nam wybór sposobu pomiaru długości obiektu wygięcia:

[[Image:SheetMetal_Example-09t.png|500px]]
{{Caption|Widok z boku czterech kołnierzy 120° o domyślnej długości {{Value|10 mm}} i różnych wartościach {{PropertyData|Length Spec}}: <br> {{value|Leg}} ''(domyślnie)'', {{value|Outer Sharp}}, {{value|Inner Sharp}}, {{value|Tangential}}}}


Przy wybranej opcji {{value|Tangential}} właściwość {{PropertyData|Długość}} jest odpowiednikiem długości kołnierza.

Wartości {{value|Outer Sharp}} i {{value|Tangential}} są identyczne dla kątów 90°.

</div> <!-- End of collapsible element for Bend section. Do not remove! -->
</div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! -->

<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
===Obiekt wydłużenia [[Image:SheetMetal_Extrude.svg|24px]]===
<div class="mw-collapsible-content toccolours">

Obiekt Wydłużenia rozciąga blachę na jednej lub kilku wybranych krańcach ściany lub krawędziach.

[[Image:SheetMetal_Example-10a.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10b.png|200px]]

{{Caption|Wybrane krańce ściany lub krawędzie +
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude/pl|Wyciągnij]]}}
→ Jeden wydłużony obiekt z domyślnymi ustawieniami}}

Pojawia się tu pierwszy problem: Mimo że wartość właściwości {{PropertyData|Ulepsz}} jest ustawiona na {{TRUE/pl}} dwa przedłużenia nadal pokazują swoje linie szwów. Tylko przedłużenie ostatniego wybranego elementu zostaje udoskonalone.

Aby ulepszyć wszystkie przedłużenia trzeba je utworzyć indywidualnie:

[[Image:SheetMetal_Example-10c.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10d.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10e.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10f.png|200px]]

{{Caption|W trzech krokach wybrane krańce ściany lub krawędzie +
{{Button|[[Image:SheetMetal_Extrude.svg|16px]] [[SheetMetal_Extrude/pl|Wyciągnij]]}}
→ Trzy wydłużone obiekty z domyślnymi ustawieniami.}}


Zmienione właściwości dotyczą wszystkich krawędzi wymienionych w powiązanym {{PropertyData|Obiekcie bazowym}} obiektu Wydłużenia.

Edytuj {{PropertyData|długość}} aby wyregulować długość przedłużenia.


[[Image:SheetMetal_Example-10h.png|200px]] [[Image:SheetMetal_Example-10g.png|200px]]

{{Caption|Edytuj wartość parametru {{PropertyData|szcelina1}} oraz {{PropertyData|szczelina2}} aby zmniejszyć szerokość rozszerzenia.<br>
Po lewej: Obiekt rozszerzenia z 3 krawędziami. Po prawej: Jeden z obiektów rozszerzenia z jedną pojedynczą krawędzią.}}


Połącz szkic z właściwością {{PropertyData|Szkic}}, aby nadać kształt przedłużeniu. Właściwości {{PropertyData|długość}}, {{PropertyData|szczelina1}} i {{PropertyData|szczelina2}} będą ignorowane po powiązaniu szkicu. ''(Wydaje się, że nie działa to w przypadku wciąż niezgiętych półfabrykatów)''.

[[Image:SheetMetal_Example-10i.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10j.png|200px]]

{{Caption|Wybrany szkic leżący na kołnierzu, który ma być poszerzony → Uzyskane poszerzenie.}}

Widać wyraźnie, że nie ma znaczenia, która krawędź została wybrana dla obiektu Rozszerzenie, kształt kołnierza jest zmieniany wszędzie tam, gdzie wystaje geometria szkicu, nowy kształt może nawet zawierać części, które są odłączone od oryginalnego kołnierza. Wielokrotne kontury nie stanowią problemu, ale kołnierz nie jest przycinany wgłąb.

Ten przykład pokazuje, że projektanci są odpowiedzialni za swoje konstrukcje i nie powinni polegać na wynikach swoich narzędzi, które w tym przypadku nie mają sensu. Szkic przymocowany do ściany kołnierza jest problematyczny również ze względu na problem związany z topologią nazw, ale dla tego przypadku rozwiązanie znajduje się w zasięgu wzroku.


Istnieją jednak lepsze przypadki użycia tego narzędzia obejmujące prawie zamknięte kształty, takie jak jeden z przykładów na stronie [[SheetMetal_Extrude/pl|Arkusz Blachy: Wyciągnij]]:

[[Image:SheetMetal_Example-10k.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10l.png|200px]]

{{Caption|Prawie zamknięty profil → Dodana domyślna część jest połączona z przeciwległą stroną tworząc zamknięty profil ''(rurę)'', który nie jest rozkładalny.}}

[[Image:SheetMetal_Example-10l.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10m.png|200px]]

{{Caption|Powiązanie prostokątnego szkicu z właściwością {{PropertyData|Szkic}}: Profil zamknięty → Profil z przedłużeniem prostokątnym, jeszcze wtopiony.}}

[[Image:SheetMetal_Example-10m.png|200px]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:SheetMetal_Example-10n.png|200px]]

{{Caption|Przełącz parametr {{PropertyData|Użyj odejmowania}} na wartość {{True/pl}}, aby zapewnić (mało widoczną) domyślną przerwę między obiektem Rozszerzenia a przeciwległą stroną, a następnie zwiększ {{PropertyData|Odsunięcie}}, aby poszerzyć tę przerwę:<br>
Profil łączony → Profil z zazębiającym się przedłużeniem, ten efekt końcowy jest rozkładalny.}}

</div> <!-- Koniec elementu zwijanego dla sekcji treści. Nie usuwaj! -->
</div> <!-- Koniec elementu zwijanego dla ... sekcji. Nie usuwaj! -->





Latest revision as of 09:42, 30 April 2023

This documentation is not finished. Please help and contribute documentation.

GuiCommand model explains how commands should be documented. Browse Category:UnfinishedDocu to see more incomplete pages like this one. See Category:Command Reference for all commands.

See WikiPages to learn about editing the wiki pages, and go to Help FreeCAD to learn about other ways in which you can contribute.

Other languages:

Wprowadzenie

Środowisko pracy Arkusz Blachy (jest zewnętrznym środowiskiem dostępnym poprzez Menadżer dodatków) stało się bardzo rozbudowane i wymaga odpowiedniej dokumentacji.

Aby uniknąć przepełnienia stron narzędziowych przykładami, dodano tę stronę w celu zebrania części pokazujących i wyjaśniających specjalne możliwości środowiska Arkusz Blachy.

Zaplanowane etapy tworzenia treści:

  1. Zbieranie zdjęć
  2. Dodawanie opisów przepływów pracy
  3. Dodawanie bardziej szczegółowych samouczków

Zawias



Przepływ pracy Zawias: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Projekt części: Kieszeń, Projekt Części: Otwór, Arkusz Blachy: Rozwiń.

Zawias - krok po kroku

  1. Utwórz profil (linię i łuk styczny), najlepiej korzystając ze środowiska Szkicownik.
  2. Aktywuj funkcję Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
  3. Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania:
    • Ustaw wartość parametru DANEPłaszczyzna środkowa na PRAWDA, aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
    • Ustaw parametry DANEpromień i DANEgrubość na wybrane wartości.
  4. Utwórz kontur do wycięcia za pomocą środowiska Szkicownik.
  5. Użyj funkcji Projekt Części: Kieszeń, aby odciąć jedną połowę okrągłego kawałka.
  6. Utwórz wzór otworu za pomocą środowiska Szkicownik.
  7. Użyj polecenia Projekt Części: Otwór. Unikaj opcji pogłębiania i pogłębiania stożkowego, aby zachować możliwość rozłożenia korpusu.
  8. Aktywuj polecenie Arkusz Blachy: Rozwiń, aby uzyskać obiekt w rozwinięciu.
  9. Gotowe!

Klips do papieru



Przepływ pracy Klips do papieru: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Arkusz Blachy: Szkic na arkuszu, klonowanie, odwracanie i łączenie, Arkusz Blachy: Rozwiń.

Klips do papieru - krok po kroku

  1. Utwórz profil na płaszczyźnie XZ, najlepiej używając środowiska Szkicownik.
    Szkic profilu
  2. Aktywuj funkcję: Dodaj element bazowy , aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
  3. Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania w panelu ustawień:
    Obiekt bazowy wyginania z podświetlonym szkicem.
    • Ustaw wartość parametru DANEPłaszczyzna środkowa na PRAWDA aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
    • Ustaw wartość parametru DANEDługość na 32 mm.
    • Ustaw wartość parametru DANEPromień na 2 mm.
    • Ustaw wartość parametru DANEGrubość na 0.3 mm.
  4. Wybierz powierzchnię pomiędzy okrągłymi sekcjami i aktywuj środowisko pracy Szkicownik.
    Płaszczyzna do umieszczenia szkicu.
  5. Aby ukryć zawiniętą część użyj funkcji Widok przekroju.
  6. Utwórz kontur wycięcia.
    Kontur wycięcia. Wycięty kontur lekko dotykający wybranej powierzchni
  7. Zakończ rysowanie używając funkcji Opuść szkic.
  8. Ponownie wybierz powierzchnię ściany i dodaj do zaznaczenia szkic wycięcia.
    Powierzchnia z zaznaczonym szkicem.
  9. Użyj polecenia Szkic na arkuszu, aby wykonać wycięcie wzdłuż zakręconego fragmentu.
    Zakończona pierwsza połowa.
  10. Jedna strona jest skończona. Teraz musimy znaleźć sposób na lustrzane odbicie korpusu.

Potencjalne opcje wykonania odbicia lustrzanego:

  • Polecenie Projekt Części: Odbicie lustrzane polecenie kończy się niepowodzeniem, ponieważ z jakiegoś powodu nie może obsługiwać elementów środowiska Arkusz Blachy. Tak więc to nie działa.
  • Polecenie Część: Odbicie lustrzane polecenie tworzy część w odbiciu lustrzanym, ale nie jest ona już rozkładana. Więc to też nie działa.
  • Jednym sposobem, który działa, jest użycie klonu. To nadal nie jest odbicie lustrzane, ale może używać symetrii osiowej (obróć go o 180°).
  • Innym sposobem, który działa, jest użycie obiektu odnośnika.

Odbicie lustrzane z zastosowaniem klonu:

  1. Zaznacz Zawartość z widoku drzewa.
  2. Skorzystaj z polecenia Projekt Części: Utwórz klon. Doda nową Zawartość z obiektem klonu.

Aby zastosować obrót o 180°, ustaw parametr DANEKąt we właściwości Umiejscowienie Zawartości lub klonu na wartość 180°. (Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie).
Klonowana połowa Odwrócona sklonowana połowa

  1. Mając wciąż aktywną Zawartość, użyj polecenia link Projekt Części: Funkcje logiczne aby dodać Zawartość klonu i połączyć obie połówki.
    Połączone połówki
  2. Uruchom funkcję Rozwiń aby otrzymać obiekt rozwinięcia.
    Obiekt wycięty i rozwinięty Obiekt rozwinięty
  3. Gotowe!

Odbicie lustrzane z zastosowaniem obiektu łącza:

  1. Wybierz Zawartość z widoku drzewa.
  2. Użyj narzędzia Utwórz łącze. Stworzy to nowy obiekt łącza.
  3. Powiel obiekt łącza, ustawiając wartość właściwości DANELiczba elementów na 2.
  4. Aby zastosować obrót o 180° ustaw wartość właściwości DANEKąt pod właściwością Umiejscowienia któregokolwiek z obiektów łącza podrzędnego na 180°. (Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie).

Klamra Omega



Przepływ pracy Klamra Omega: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Projekt Części: Otwór, Projekt Części: Zaokrąglenie, Arkusz Blachy: Rozwiń.

Sześciokątna miska



Przepływ pracy Sześciokątna misa: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Arkusz Blachy: Dodaj ścianę, 6x Arkusz Blachy: Dodaj podcięcie w narożniku, Arkusz Blachy: Rozwiń.

Po dodaniu podcięcia narożnego (prawa strona) może być konieczne dostosowanie wartości właściwości Rozmiar.

Klips do długopisu



Przepływ pracy Klips do długopisu: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Projekt Części: Kieszeń, 3x Arkusz Blachy: Dodaj ścianę, Arkusz Blachy: Rozwiń.

Przykład przedłużenia ściany



Przepływ pracy Przykład przedłużenia ściany: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Arkusz Blachy: Dodaj ścianę, Arkusz Blachy: Wyciągnij, Arkusz Blachy: Wyciągnij, Arkusz Blachy: Rozwiń.

Przy drugim użyciu Wyciągnięcia ściany do kształtu przedłużenia (przedłużeń) używany jest szkic z dwoma konturami, a przy wartości parametru "użyj odjęcia" ustawionej na wartość Prawda zapewnia on kształt dla wycięć, jak również

Korpus złącza USB



Przepływ pracy Korpus złącza USB: Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, Arkusz Blachy: Wyciągnij, Projekt Części: Kieszeń, Arkusz Blachy: Wyciągnij, Arkusz Blachy: Dodaj ścianę, Arkusz Blachy: Rozwiń.

(Płaskorzeźba jest tylko artystycznym wyrazem tego, co może być ukryte wewnątrz prawdziwej wtyczki).

Właściwości środowiska pracy Arkusz Blachy

W tym rozdziale staramy się wyjaśnić właściwości każdego obiektu środowiska Arkusz Blachy za pomocą prostych obrazków, jeśli to możliwe.

Obiekt bazowy wyginania

Wybrany szkic + Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy → Obiekt bazowy wyginania z domyślnymi nastawami


Edycja DANEDługość: Długość domyślnie → Długość skrócona


Przełącznik DANEPłaszczyzna środkowa z Fałsz na PRAWDA: Wyciągnięcie w jednym kierunku → Wyciągnięcie symetryczne


Pezełącznik DANEOdwrócony z Fałsz na PRAWDA: Kierunek domyślny → Kierunek przeciwny


Wybór DANEStrona wygięcia: Na zewnątrz (domyślnie)Do wewnątrz Pośrodku


Edycja DANEPromień: Promień domyślnie → Promień powiększony.
Właściwość ta, to wewnętrzny promień zagięć tworzonych w wierzchołkach, w których dwie krawędzie w szkicu mają przejście nie styczne.


Edycja DANEGrubość: Grubość domyślnie → Grubość powiększona

Obiekt wyginania

Obiekt Wyginania składa się z zestawów składających się z jednego cylindrycznego zgięcia i jednej płaskiej ścianki. Każda para rozciąga się od wybranej krawędzi półfabrykatu.

Wybrane krawędzie + Dodaj ścianę → Obiekt
wyginania z ustawieniami domyślnymi (Dwa obiekty wyginania w dwóch oddzielnych Zawartościach).


Edycja DANEPromień aby zmienić wewnętrzny promień wszystkich zagięć dostarczonych przez obiekt wyginania. (Patrz obiekt bazowy wyginania powyżej.)

Edycja DANEDługość aby zmienić długość wszystkich płaskich pasków wystających z zagięć obiektu wyginania.

Nie mylić właściwości DANEDługość z długością kołnierza, która jest sumą tej długości, promienia i grubości (tylko 90°).


Przełcznik DANEOdwrócony z FAŁSZ na PRAWDA: Kołnierze domyślnie (obiekty typu wygięcie) → Kołnierze odwrócone


Edycja DANEKąt: Kąt domyślnie (90°) → Kąt powiększony → Kąt zmniejszony


Nie musimy się przejmować przycinaniem krawędzi, ponieważ opcja Automatyczne ukosowanie jest domyślnie włączona.
Gdyby była wyłączona, wynik wyglądałby następująco:

Przełącznik DANEAutomatyczne ukosowanie z PRAWDA na FAŁSZ: Kąt domyślny (90°) → Kąt powiększony → Kąt zmniejszony
(Właściwość Automatyczne ukosowanie nie ma wpływu na pojedyncze kołnierze)


Aby ręcznie ściąć krawędź obrzeża stosuje się właściwość KątŚcięcia1 i KątŚcięcia2:

Edycja DANEKątŚcięcia1 oraz DANEKątŚcięcia2: Brak ścięcia (domyślnie) → Różnie ścięte krawędzie, kąt dodatni → Symetrycznie ścięte krawędzie, kąt ujemny

Ścinanie działa tylko na płaskie ścianki, a nie na zagięcia.

(Uwzględnia całą krawędź i dlatego nie może być stosowane do ukosowania krawędzi kołnierzy).


Aby pokazać różne możliwości wyboru typu zagięcia wprowadzamy pomocniczy prostopadłościan, który wycina się z tego samego obrysu co półfabrykat i ma taką samą wysokość jak obiekt Wygięcia (jego długość kołnierza).

Wybór DANETyp zagięcia: Materiał na zewnątrz (domyślnie)Materiał do wewnątrzGrubość na zewnątrzOdsunięcie

  • Materiał na zewnątrz: Wygięcie zaczyna się od wybranej krawędzi (Cały obiekt Wygięcia leży poza prostopadłościanem).
  • Materiał do wewnątrz: Zewnętrzna strona zgięcia kończy się na powierzchni prostopadłościanu (Cały obiekt Wygięcia leży wewnątrz prostopadłościanu).
  • Grubość na zewnątrz: Wewnętrzna strona zagięcia kończy się na powierzchni prostopadłościanu (z powierzchni prostopadłościanu wystaje tylko pasek planarny).
  • Odsunięcie: Zgodnie z wartością właściwości DANEOdsunięcie zgięcie jest przesuwane w kierunku zewnętrznym od jego domyślnej pozycji.
Wstawiono rozszerzenie dla wartości dodatnich (podświetlony pasek).
Dla wartości ujemnych dopuszcza się przesunięcie zgięcia do wewnątrz.


Jeśli nie chcemy wykorzystywać całej długości krawędzi możemy użyć właściwości Przerwa1 i Przerwa2.

Edycja DANEPrzerwa1 and DANEPrzerwa1: Kołnierze domyślnie → Kołnierze z różnymi wartościami dla właściwości Przerwa1 i Przerwa2

Jeśli długość przerwy osiągnie lub przekroczy wartość DANEmin podcięcia przerwy, do przerwy zostanie dodane podcięcie.
Podcięcia są kontrolowane przez właściwości DANETyp podcięcia, DANEPodcięcieD (głębokość podcięcia), oraz DANEPodcięcieW (szerokość podcięcia), które są włączone tylko wtedy, gdy ustawiona jest wartość przerwy.

Edycja DANEPodcięcieD oraz DANEPodcięcieW: Wartości domyślne → Powiększona głębokość podcięcia→ Powiększona głębokość i szerokość podcięcia

Przełącznik DANETyp podcięcia z Prostokątny na Zaokrąglony: Domyślnie Podcięcie prostokątne → Podcięcie zaokrąglone

Opcja zaokrąglenia zostanie zastosowana tylko wtedy, gdy głębokość podcięcia jest większa niż jego szerokość.

Przełącz wartość właściwości DANEUżyj współczynnika szczeliny z FAŁSZ (domyślnie) na PRAWDA, aby automatycznie ustawić wartości DANESzczelinaD i DANESzczelinaW. Obie są ustawione na grubość (dziedziczoną) obiektu pomnożoną przez wartość DANEWspółczynnik szczeliny.

W tym przypadku opcja zaokrąglenia jest bezużyteczna, ponieważ głębokość szczeliny jest tak duża, jak jej szerokość. (Patrz wyżej)


Nowa właściwość DANEDługośćSpec dostępne w wersji 0.21 umożliwia nam wybór sposobu pomiaru długości obiektu wygięcia:

Widok z boku czterech kołnierzy 120° o domyślnej długości 10 mm i różnych wartościach DANELength Spec:
Leg (domyślnie), Outer Sharp, Inner Sharp, Tangential


Przy wybranej opcji Tangential właściwość DANEDługość jest odpowiednikiem długości kołnierza.

Wartości Outer Sharp i Tangential są identyczne dla kątów 90°.

Obiekt wydłużenia

Obiekt Wydłużenia rozciąga blachę na jednej lub kilku wybranych krańcach ściany lub krawędziach.

Wybrane krańce ściany lub krawędzie + Wyciągnij → Jeden wydłużony obiekt z domyślnymi ustawieniami

Pojawia się tu pierwszy problem: Mimo że wartość właściwości DANEUlepsz jest ustawiona na PRAWDA dwa przedłużenia nadal pokazują swoje linie szwów. Tylko przedłużenie ostatniego wybranego elementu zostaje udoskonalone.

Aby ulepszyć wszystkie przedłużenia trzeba je utworzyć indywidualnie:

W trzech krokach wybrane krańce ściany lub krawędzie + Wyciągnij → Trzy wydłużone obiekty z domyślnymi ustawieniami.


Zmienione właściwości dotyczą wszystkich krawędzi wymienionych w powiązanym DANEObiekcie bazowym obiektu Wydłużenia.

Edytuj DANEdługość aby wyregulować długość przedłużenia.


Edytuj wartość parametru DANEszcelina1 oraz DANEszczelina2 aby zmniejszyć szerokość rozszerzenia.
Po lewej: Obiekt rozszerzenia z 3 krawędziami. Po prawej: Jeden z obiektów rozszerzenia z jedną pojedynczą krawędzią.


Połącz szkic z właściwością DANESzkic, aby nadać kształt przedłużeniu. Właściwości DANEdługość, DANEszczelina1 i DANEszczelina2 będą ignorowane po powiązaniu szkicu. (Wydaje się, że nie działa to w przypadku wciąż niezgiętych półfabrykatów).

Wybrany szkic leżący na kołnierzu, który ma być poszerzony → Uzyskane poszerzenie.

Widać wyraźnie, że nie ma znaczenia, która krawędź została wybrana dla obiektu Rozszerzenie, kształt kołnierza jest zmieniany wszędzie tam, gdzie wystaje geometria szkicu, nowy kształt może nawet zawierać części, które są odłączone od oryginalnego kołnierza. Wielokrotne kontury nie stanowią problemu, ale kołnierz nie jest przycinany wgłąb.

Ten przykład pokazuje, że projektanci są odpowiedzialni za swoje konstrukcje i nie powinni polegać na wynikach swoich narzędzi, które w tym przypadku nie mają sensu. Szkic przymocowany do ściany kołnierza jest problematyczny również ze względu na problem związany z topologią nazw, ale dla tego przypadku rozwiązanie znajduje się w zasięgu wzroku.


Istnieją jednak lepsze przypadki użycia tego narzędzia obejmujące prawie zamknięte kształty, takie jak jeden z przykładów na stronie Arkusz Blachy: Wyciągnij:

Prawie zamknięty profil → Dodana domyślna część jest połączona z przeciwległą stroną tworząc zamknięty profil (rurę), który nie jest rozkładalny.

Powiązanie prostokątnego szkicu z właściwością DANESzkic: Profil zamknięty → Profil z przedłużeniem prostokątnym, jeszcze wtopiony.

Przełącz parametr DANEUżyj odejmowania na wartość Prawda, aby zapewnić (mało widoczną) domyślną przerwę między obiektem Rozszerzenia a przeciwległą stroną, a następnie zwiększ DANEOdsunięcie, aby poszerzyć tę przerwę:
Profil łączony → Profil z zazębiającym się przedłużeniem, ten efekt końcowy jest rozkładalny.