Part Primitives/fr: Difference between revisions

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{{Caption|Les primitives qui peuvent être créées avec la commande}}
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== Utilisation ==
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===Créer===
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# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]]}}.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]]}}.
#* Sélectionnez le {{MenuCommand|Part → Créer des primitives → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Créer des primitives...}} dans le menu.
#* Sélectionnez le {{MenuCommand|Part → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Créer des primitives...}} dans le menu.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
# Sélectionnez un type de primitive dans la liste déroulante.
# Sélectionnez un type de primitive dans la liste déroulante.
# Spécifiez les propriétés.
# Spécifiez les propriétés.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Créer}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Créer}}.
# L'objet primitif est créé.
# L'objet est créé.
# Notez que le panneau de tâches reste ouvert.
# Notez que le panneau de tâches reste ouvert.
# Vous pouvez créer des primitives supplémentaires.
# Vous pouvez créer des primitives supplémentaires.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer le panneau des tâches et terminer la commande.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer le panneau des tâches et terminer la commande.


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=== Éditer ===
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Les propriétés d'une Part Primitive peuvent également être modifiées dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]], et ses {{PropertyData|Placement}} peuvent également être modifiées avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].
Les propriétés d'une Part Primitive peuvent également être modifiées dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]], et ses {{PropertyData|Placement}} peuvent également être modifiées avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].


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== Primitives géométriques ==
== Primitives géométriques ==


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*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]]: Crée un polygone régulier.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]]: Crée un polygone régulier.


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== Remarques ==
== Remarques ==


* La commande Part Primitives ne peut pas créer un [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/fr|Part Tube]].
* La commande Part Primitives ne peut pas créer un [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/fr|Part Tube]].


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== Script ==
== Script ==



Revision as of 11:21, 21 January 2023

Part Primitives

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives...
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Générateur de formes

Description

La commande Part Primitives ouvre un dialogue pour créer une ou plusieurs primitives paramétriques. 16 types de primitives sont disponibles.

Les primitives qui peuvent être créées avec la commande

Utilisation

Créer

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
  2. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
  3. Sélectionnez un type de primitive dans la liste déroulante.
  4. Spécifiez les propriétés.
  5. Appuyez sur le bouton Créer.
  6. L'objet est créé.
  7. Notez que le panneau de tâches reste ouvert.
  8. Vous pouvez créer des primitives supplémentaires.
  9. Appuyez sur le bouton Fermer pour fermer le panneau des tâches et terminer la commande.

Éditer

  1. Double-cliquez sur l'objet primitif dans la Vue en arborescence.
  2. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
  3. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
  4. L'objet est mis à jour de manière dynamique dans la Vue 3D.
  5. Appuyez sur le bouton OK.

Les propriétés d'une Part Primitive peuvent également être modifiées dans l'Éditeur de propriétés, et ses DonnéesPlacement peuvent également être modifiées avec la commande Std Transformation manipulation.

Primitives géométriques

Les primitives suivantes peuvent être créées:

  • Plan: Crée un plan.
  • Cube: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
  • Cylindre: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
  • Cône: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
  • Sphère: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
  • Ellipsoïde: Crée un ellipsoïde.
  • Tore: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil Tore.
  • Prisme: Crée un prisme.
  • Pyramide tronquée: Crée une pyramide tronquée.
  • Hélice: Crée une hélice.
  • Spirale: Crée une spirale.
  • Cercle: Crée un arc de cercle.
  • Ellipse: Crée un arc elliptique.
  • Point: Crée un point.
  • Ligne: Crée une ligne.
  • Polygone régulier: Crée un polygone régulier.

Remarques

  • La commande Part Primitives ne peut pas créer un Part Tube.

Script

Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Il existe un script Python pour tester la création des primitives. Il peut être exécuté à partir de la console Python :

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Ce script se trouve dans le répertoire d'installation du programme et peut être examiné pour voir comment les primitives de base sont construites :

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Il peut également être utilisé comme entrée pour le programme :

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py