Part Offset/fr: Difference between revisions

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==Utilisation==
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# Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.
# Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.


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==Remarques==
==Remarques==


* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs [[App_Part/fr|App Part]] contenant les objets visibles appropriés peuvent également être utilisés comme objets sources. {{Version/fr|0.20}}
* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs [[App_Part/fr|App Part]] contenant les objets visibles appropriés peuvent également être utilisés comme objets sources. {{Version/fr|0.20}}


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==Exemples==
==Exemples==


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==Propriétés==
==Propriétés==


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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]
|[[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]
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|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_CompOffsetTools.png
|IconL=Part_CompOffsetTools.png

Revision as of 13:04, 19 November 2023

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Part Décalage 3D

Emplacement du menu
Part → Décalage 3D...
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Évidement, Part Décalage 2D

Description

L'outil Part Décalage 3D de la pièce crée des copies parallèles d'une forme sélectionnée à une certaine distance de la forme de base, créant ainsi un nouvel objet.

Utilisation

  1. Sélectionnez un objet à décaler.
  2. Appuyez sur le bouton Décalage 3D.
  3. Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.

Remarques

Exemples

Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).

Le même objet avec des angles vifs (intersection).

Le même objet avec une distance importante surchargeant l’espace avant gauche et autorisant les intersections.

Forme arbitraire (draft poly en tant que fil) avec un décalage 3D (ignore le paramètre MODE).

La même forme avec un décalage 3D comme SKIN et un décalage "rempli".

Décalage rempli avec 2 cylindres créant des coupes booléennes. Le cylindre A passe par le REMPLISSAGE tandis que le cylindre B ne traverse que le REMPLISSAGE et non la forme 2D source.

Propriétés

  • DonnéesOffset : Distance pour décaler les faces de la forme.
  • DonnéesMode : Mode de création. Skin crée une nouvelle forme autour de la forme source. Pipe (à faire). RectoVerso (à faire).
  • DonnéesJoin type: Comment les nouveaux coins sont construits. L'intersection donne des angles vifs par extension linéaire des arêtes. Arc et Tangent donnent des angles arrondis.
  1. Option : Intersection : Permet aux décalages pointant vers l'intérieur de "déborder" l'espace en intersectant la forme résultante jusqu'à ce que des faces opposées soient atteintes.
  2. Option : Auto intersection : (à faire).
  3. Option : Décalage de remplissage : Lorsque la forme était en 2 dimensions, l'espace entre les 2 formes est rempli. Le remplissage est maintenant un solide, donc la forme source n'est pas un solide. Ainsi les opérations booléennes peuvent conduire à des résultats étranges. (voir l'exemple ci-dessous).