Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
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* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
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* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen
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* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen
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* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten

Revision as of 11:07, 6 April 2018

Der Arbeitsbereich Mesh behandelt Dreiecksnetze. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, von Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.

An example of a mesh object

Beispiel eines Mesh-Objekts

Viele 3D-Anwendungen verwenden Netze, als wichtigsten Bestandteil von 3D-Objekten, z.B.: Sketchup, blender, [1] oder 3d studio max. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem, können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.

Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie sind sehr dumme Objekte, nur zusammengesetzt aus Punkten, Linien und Flächen. Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. In einem Netz gibt es keine automatische Möglichkeit zu erkennen, ob ein Punkt innerhalb oder außerhalb des Objekts liegt. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind und so oft Fehler zu Folge haben.

In FreeCAD, als eine Konstruktions-Anwendung, ziehen wir vor, mit einer intelligenteren Art von 3D-Objekten zu arbeiten, die weit mehr Informationen enthalten können, wie Masse, Festigkeits-Verhalten oder sogar benutzerdefinierte Parameter. Das Netz-Modul wurde geschaffen, um als Testumgebung zu dienen, aber trotzdem in der Lage zu sein, Netze zu lesen, zu bearbeiten und auch konvertieren ist sehr wichtig für FreeCAD. Sehr oft in Ihrem Arbeitsalltag, erhalten Sie 3D-Daten im Netz-Format. Sie müssen die Daten verarbeiten und analysieren, um Fehler oder andere Probleme zu erkennen, die verhindern, dass die Umwandlung in intelligentere Objekte und schließlich, diese intelligenten Objekte vom Part Modul behandelt werden können.

Benutzung des Mesh Moduls

Das Mesh-Modul verfügt derzeit über ein sehr einfaches Interface, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:



  • File:Mesh Regular Solid.svg Regelgeometrie... Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse , oder Sphären:
    • Erzeuge einen Quader
    • Erzeuge einen Zylinder
    • Erzeuge einen Konus
    • Erzeuge eine Sphäre
    • Erzeuge ein Ellipsoid
    • Erzeuge einen Torus


  • Führe Bool´sche operationen mit Netzen aus



Dies sind nur einige der grundlegenden Operationen, die momentan im Netz-Modul enthalten sind. Aber die FreeCAD Netze können auch noch auf vielen anderen Wegen bearbeitet werden z.B. durch Scripting.

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