FEM MaterialEditor/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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|[[FEM_MaterialReinforced/fr|Matériau renforcé]]
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==Description==
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L'éditeur de matériaux alloue, édite ou sauve les informations contenues dans [[Material/fr|matériaux]]. Le module matériaux est utilisé par les ateliers {{KEY|[[Image:Workbench_FEM.svg|24px]] [[FEM_Module/fr|FEM]]}} et {{KEY|[[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Module/fr|Arch]]}}.
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L'éditeur de matériau est accessible soit par:
L'éditeur de matériau est accessible soit par:


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# [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
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#* Le bouton [[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch_SetMaterial/fr|Matériaux]] du panneau de création [[Arch_SetMaterial/fr|Nouveau matériaux]] du panneau de l'[[Arch Module/fr|Atelier Arch]]
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#* L'entrée du menu {{MenuCommand|Models → Materials → Material editor}}
#* L'entrée du menu {{MenuCommand|Models → Materials → Material editor}}
# Via Python (voir la section [[#Script|Script]] ci-dessous)
# Via Python (voir la section [[#Script|Script]] ci-dessous)
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== Options ==
== Options ==
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{{FEM Tools navi{{#translation:}}}}
{{FEM Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 18:16, 21 August 2021

Editeur de matériaux

Emplacement du menu
Model → Material → Material editor
Ateliers
FEM, Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.18
Voir aussi
Matériau, Arch Matériaux, Tutoriel FEM

Description

L'éditeur de matériaux alloue, édite ou sauve les informations contenues dans matériaux. Le module matériaux est utilisé par les ateliers FEM et Arch.

File:Material editor.jpg

Utilisation

L'éditeur de matériau est accessible soit par:

  1. Atelier Arch
  2. Atelier FEM
  3. Via Python (voir la section Script ci-dessous)

Options

  • Browser button: Ouvre l'url des propriétés dans un navigateur web
  • Material card: Choix d'un champs prédéterminé
  • Open: Ouvre un fichier .FCMat
  • Save as: Sauvegarde le contenu de l'éditeur dans un nouveau fichier .FCMat file
  • Preview: Pas encore implémenté
  • Properties editor: Alloue ou édite le contenu des propriétés du matériau
  • Add property: Alloue ou ajoute une nouvelle propriété
  • Delete property: Efface les propriétés du matériau

Remarque:

  • Les boutons OK et Cancel ont le même effet dans l'éditeur de matériaux et ne sont pas utilisés directement dans les propriétés du matériau de l'objet existant.

Script

import MaterialEditor
MaterialEditor.openEditor()