Arch Floor/fr: Difference between revisions

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|Name=Arch Floor
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==Description==
==Description==


[[Arch_Floor/fr|Arch Niveau]] est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD qui possède quelques propriétés supplémentaires particulièrement adaptées pour la construction de niveaux. En particulier, ils ont une propriété hauteur, que ses objets enfants ([[Arch_Wall/fr|Arch Murs]] et [[Arch_Structure/fr|Arch Structures]]) peuvent utiliser pour définir automatiquement leur propre hauteur. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle.
L'établi [[Arch Floor/fr|Planchers]] est un type spécial de cellules [[Arch Cell/fr|Arch]] [[Image:Arch Cell.png|16px]] qui a quelques propriétés supplémentaires, particulièrement adapté pour la construction de planchers.
En particulier, ils ont une propriété '''height''', auquel ses objets enfants, ( [[Arch Wall/fr|walls (murs)]] [[Image:Arch Wall.png|16px]] et [[Arch Structure/fr|structures]][[Image:Arch Structure.png|16px]] ) peuvent être définis, pour utiliser leur propre hauteur automatiquement.


À partir de {{VersionPlus|0.18}}, l'atelier Planchers (Arch Floor) est entièrement dérivé de l'objet [[Arch BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]] qui est un conteneur général permettant d'organiser un modèle de construction ne se limitant pas aux étages ou aux étages. Les anciens objets Floor peuvent être convertis dans le nouveau type en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant {{incode|Convert to BuildingPart}}.
À partir de {{VersionPlus/fr|0.18}}, l'atelier Niveau est entièrement dérivé de l'objet [[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]] qui est un conteneur général permettant d'organiser un modèle de construction ne se limitant pas aux niveaux ou aux étages. Les anciens objets Floor peuvent être convertis dans le nouveau type en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant {{incode|Convert to BuildingPart}}.


==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau niveau.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Appelez la commande Arch Niveau de plusieurs manières:
# Sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau plancher.
#* En appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch_Floor/fr|Niveau]]}} dans la barre d'outils.
# Appelez la commande Arch Level de plusieurs manières:
#* En appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Floor.svg|16px]] [[Arch Floor/fr|Arch Level]]}} dans la barre d'outils.
#* Utilisation des touches {{KEY|L}} puis {{KEY|V}}.
#* Utilisation des touches {{KEY|L}} puis {{KEY|V}}.
#* Utilisation de l'entrée {{MenuCommand|Arch → Level}} dans le menu supérieur.
#* Utilisation de l'entrée {{MenuCommand|Arch → Niveau}} dans le menu supérieur.
</div>


==Options==
==Options==


* Après la création du plancher, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Arch Add]]}}.
* Après la création du niveau, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Arch Ajouter un composant]]}}.
* Vous pouvez effacer le plancher que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}.
* Vous pouvez supprimer des objets d'un niveau en les faisant glisser et en les déposant dans l'arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Supprimer un composant]]}}.


==Propriétés==
==Propriétés==


Un objet Plancher (Arch Floor) partage toutes les propriétés d'un objet [[Arch BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]] avec le {{PropertyData|Ifc Role}} défini sur {{incode|"Building Storey"}}.
Un objet Niveau partage toutes les propriétés d'un objet [[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]] avec {{PropertyData|Ifc Type}} défini sur {{incode|"Building Storey"}}.


==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


L'outil Plancher peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
L'outil Niveau peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
{{Code|code=
{{Code|code=
Floor = makeFloor(objectslist=None, baseobj=None, name="Floor")
Floor = makeFloor(objectslist=None, baseobj=None, name="Floor")
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* Crée un objet {{incode|Floor}} à partir de {{incode|objectlist}} qui est une liste d'objets.
* Crée un objet {{incode|Floor}} à partir de {{incode|objectlist}} qui est une liste d'objets.


Exemple:
Exemple :


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{{Code|code=
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{{docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]
|[[Arch_Building/fr|Bâtiment]]
|[[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Reference/fr|Référence externe]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
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Latest revision as of 17:29, 2 April 2022

Arch Niveau

Emplacement du menu
Arch → Niveau
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
L V
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Bâtiment, Arch Partie de bâtiment, Arch Site

Description

Arch Niveau est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD qui possède quelques propriétés supplémentaires particulièrement adaptées pour la construction de niveaux. En particulier, ils ont une propriété hauteur, que ses objets enfants (Arch Murs et Arch Structures) peuvent utiliser pour définir automatiquement leur propre hauteur. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle.

À partir de version 0.18 et suivantes, l'atelier Niveau est entièrement dérivé de l'objet Arch Partie de bâtiment qui est un conteneur général permettant d'organiser un modèle de construction ne se limitant pas aux niveaux ou aux étages. Les anciens objets Floor peuvent être convertis dans le nouveau type en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant Convert to BuildingPart.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau niveau.
  2. Appelez la commande Arch Niveau de plusieurs manières:
    • En appuyant sur le bouton Niveau dans la barre d'outils.
    • Utilisation des touches L puis V.
    • Utilisation de l'entrée Arch → Niveau dans le menu supérieur.

Options

  • Après la création du niveau, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil Arch Ajouter un composant.
  • Vous pouvez supprimer des objets d'un niveau en les faisant glisser et en les déposant dans l'arborescence ou en utilisant l'outil Arch Supprimer un composant.

Propriétés

Un objet Niveau partage toutes les propriétés d'un objet Arch Partie de bâtiment avec DonnéesIfc Type défini sur "Building Storey".

Script

Voir aussi : Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Niveau peut être utilisé dans une macro ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :

Floor = makeFloor(objectslist=None, baseobj=None, name="Floor")
  • Crée un objet Floor à partir de objectlist qui est une liste d'objets.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Floor = Arch.makeFloor([Wall1, Wall2])

Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()