Arch Building/fr: Difference between revisions

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* À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une [[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]] (BuildingPart) avec sa propriété {{PropertyData|IFC Type}} définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
* À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une [[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]] avec sa propriété {{PropertyData|IFC Type}} définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
* Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}.
* Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}.
* Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Supprimer]]}}.


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Latest revision as of 15:25, 15 June 2024

Cette commande fait partie de l'ensemble intégré de l'atelier BIM avec la V1.0
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Arch Bâtiment

Emplacement du menu
3D/BIM → Bâtiment
Ateliers
BIM
Raccourci par défaut
B U
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Arch Bâtiment est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD particulièrement adapté pour représenter une unité de construction entière. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle, en contenant des objets Arch Niveaux.

Utilisation

  1. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Bâtiment ou appuyez sur les touches B puis U.

Options

  • À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une Arch Partie de bâtiment avec sa propriété DonnéesIFC Type définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
  • Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil Arch Supprimer.

Propriétés

  • DonnéesBuilding Type : Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crée un objet Building à partir de objectlist qui est une liste d'objets ou de baseobj qui est un Shape.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()