Robot Edge2Trac/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Robot Edge2Trac|Name/fr=Robot Edge2Trac|Workbenches=[[Robot_Workbench/fr|Robot]]|MenuLocation=Robot → Edge to trajectory}}
|[[Robot_InsertWaypointPre/fr|Point de passage à partir d'objets présélectionnés]]
|[[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Habillage de trajectoire]]
|[[Robot_Workbench/fr|Atelier Robot]]
|IconL=Robot_InsertWaypointPre.svg
|IconR=Robot_TrajectoryDressUp.svg
|IconC=Workbench_Robot.svg
}}


{{GuiCommand/fr
====Description====
|Name=Robot Edge2Trac
Insert a new object which decompose edges to a trajectory.
|Name/fr=Robot Trajectoire à partir d'arêtes
|MenuLocation=Robot → Arêtes vers trajectoire
|Workbenches=[[Robot_Workbench/fr|Robot]]
}}


==Description==


Insère un nouvel objet qui décompose les arêtes en une trajectoire.
====Usage====
#You may select edges of shapes/solids
#Click on [[Image:Robot_Edge2Trac.png|32px]] or choose {{KEY| Robot}} → {{KEY|[[Image:Robot_Edge2Trac.png|32px]] Edge to Trajectory...}} from the top menu.
#A menu will pop up on the left side


==Utilisation==
[[Image:Robot_Edge2Trac_Menu.jpg]]


# Sélectionnez les bords des formes/solides
In the top white box there will be displayed the name of the shape/solid present in the scene.
# Cliquez sur [[Image:Robot_Edge2Trac.svg|32px]] ou choisissez {{KEY|Robot}} → {{KEY|[[Image:Robot_Edge2Trac.svg|32px]] Arêtes vers trajectoire}} dans le menu supérieur.
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# Un menu s'affiche dans le [[Task_panel/fr|Panneau des tâches]].
By selecting edges they will appear with their name in the lowest white box.
#: [[Image:Robot_Edge2Trac_Menu.jpg]]
<br />
# Dans la case blanche du haut sera affiché le nom de la forme/solide présente dans la scène.
By clicking on {{KEY| Apply}} The entries "Edges" and "Cluster" will turn green and the numbers beside them will show how many elements were recognized.
#: En sélectionnant des arêtes, elles apparaîtront avec leur nom dans la case blanche du bas.
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#: En cliquant sur {{KEY|Appliquer}} les entrées "Arêtes" et "Cluster" deviendront vertes et les chiffres à côté indiqueront combien d'éléments ont été reconnus.
By clicking on {{KEY| OK}} you will close this dialog.
#: En cliquant sur {{KEY|OK}}, vous fermerez ce dialogue.


==Remarques==


Vous pouvez modifier les valeurs de cette trajectoire en définissant un [[Image:Robot_TrajectoryDressUp.svg|24px]] [[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Habillage de trajectoire]].
====Notes====
You are able to change values for this trajectory by defining a [[Robot_TrajectoryDressUp| dress-up-object]].




{{Docnav/fr
{{clear}}
|[[Robot_InsertWaypointPre/fr|Point de passage à partir d'objets présélectionnés]]
<languages/>
|[[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Habillage de trajectoire]]
|[[Robot_Workbench/fr|Atelier Robot]]
|IconL=Robot_InsertWaypointPre.svg
|IconR=Robot_TrajectoryDressUp.svg
|IconC=Workbench_Robot.svg
}}

{{Robot_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:21, 3 August 2022

Robot Trajectoire à partir d'arêtes

Emplacement du menu
Robot → Arêtes vers trajectoire
Ateliers
Robot
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Insère un nouvel objet qui décompose les arêtes en une trajectoire.

Utilisation

  1. Sélectionnez les bords des formes/solides
  2. Cliquez sur ou choisissez Robot Arêtes vers trajectoire dans le menu supérieur.
  3. Un menu s'affiche dans le Panneau des tâches.
  4. Dans la case blanche du haut sera affiché le nom de la forme/solide présente dans la scène.
    En sélectionnant des arêtes, elles apparaîtront avec leur nom dans la case blanche du bas.
    En cliquant sur Appliquer les entrées "Arêtes" et "Cluster" deviendront vertes et les chiffres à côté indiqueront combien d'éléments ont été reconnus.
    En cliquant sur OK, vous fermerez ce dialogue.

Remarques

Vous pouvez modifier les valeurs de cette trajectoire en définissant un Habillage de trajectoire.