Part Pyramide tronquée

From FreeCAD Documentation
Revision as of 11:07, 5 March 2022 by David69 (talk | contribs) (Created page with "== Propriétés ==")

Part Pyramide tronquée

Emplacement du menu
Pièce → Créer des primitives → Pyramide tronquée
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script

Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.

Propriétés

See also: Property editor.

A Part Wedge object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Wedge

  • DonnéesXmin (Distance): The lowest X coordinate of the front face of the wedge. The default is 0mm.
  • DonnéesYmin (Distance): The Y coordinate of the front face of the wedge. The default is 0mm.
  • DonnéesZmin (Distance): The lowest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is 0mm.
  • DonnéesX2min (Distance): The lowest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is 2mm.
  • DonnéesZ2min (Distance): The lowest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is 2mm.
  • DonnéesXmax (Distance): The highest X coordinate of the front face of the wedge. The default is 10mm.
  • DonnéesYmax (Distance): The Y coordinate of the rear face of the wedge. The default is 10mm.
  • DonnéesZmax (Distance): The highest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is 10mm.
  • DonnéesX2max (Distance): The highest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is 8mm.
  • DonnéesZ2max (Distance): The highest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is 8mm.

Scripting

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Wedge can be created with the addObject() method of the document:

wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
  • Where "myWedge" is the name for the object.
  • The function returns the newly created object.

Example:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()