Part Wedge/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
 
(18 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 13: Line 13:
|Name=Part Wedge
|Name=Part Wedge
|Name/fr=Part Pyramide tronquée
|Name/fr=Part Pyramide tronquée
|MenuLocation=Pièce → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives]] → Pyramide tronquée
|MenuLocation=Part → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives]] → Pyramide tronquée
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/fr|OpenSCAD]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/fr|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
Line 24: Line 24:
[[Image:Part_Wedge_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Wedge_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].
Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].


<span id="Example"></span>
== Exemple ==
== Exemple ==


[[Image:Part_Wedge_Scripting_Example.png|thumb|Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script]]
[[Image:Part_Wedge_Scripting_Example.png|thumb|Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script]]


Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
A Part Wedge object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
== Remarques ==


* Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.
* The values of the coordinates of the wedge must be such that a valid solid can be create. This means that the front and rear base shapes can both be single edges, but not if they are parallel. And if one of the base shapes is a vertex the other shape must be a rectangular face.


== Properties ==
<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]


A Part Wedge object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


<span id="Data"></span>
=== Data ===
=== Données ===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Attachment}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].


{{TitleProperty|Wedge}}
{{TitleProperty|Wedge}}


* {{PropertyData|Xmin|Distance}}: The lowest X coordinate of the front face of the wedge. The default is {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Xmin|Distance}} : coordonnée X la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Ymin|Distance}}: The Y coordinate of the front face of the wedge. The default is {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Ymin|Distance}} : coordonnée Y de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Zmin|Distance}}: The lowest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Zmin|Distance}} : coordonnée Z la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|X2min|Distance}}: The lowest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|X2min|Distance}} : coordonnée X la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Z2min|Distance}}: The lowest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Z2min|Distance}} : coordonnée Z la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Xmax|Distance}}: The highest X coordinate of the front face of the wedge. The default is {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Xmax|Distance}} : coordonnée X la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Ymax|Distance}}: The Y coordinate of the rear face of the wedge. The default is {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Ymax|Distance}} : coordonnée Y de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Zmax|Distance}}: The highest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Zmax|Distance}} : coordonnée Z la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|X2max|Distance}}: The highest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is {{Value|8mm}}.
* {{PropertyData|X2max|Distance}} : coordonnée X la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|8mm}}.
* {{PropertyData|Z2max|Distance}}: The highest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is {{Value|8mm}}.
* {{PropertyData|Z2max|Distance}} : coordonnée Z la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|8mm}}.


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Écrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].


A Part Wedge can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:
Une Part Pyramide tronquée est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 73: Line 79:
}}
}}


* Where {{Incode|"myWedge"}} is the name for the object.
* {{Incode|"myWedge"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
* The function returns the newly created object.


Exemple :
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=

Latest revision as of 20:35, 27 February 2023

Part Pyramide tronquée

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives → Pyramide tronquée
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script

Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Wedge

  • DonnéesXmin (Distance) : coordonnée X la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 0mm.
  • DonnéesYmin (Distance) : coordonnée Y de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 0mm.
  • DonnéesZmin (Distance) : coordonnée Z la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 0mm.
  • DonnéesX2min (Distance) : coordonnée X la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesZ2min (Distance) : coordonnée Z la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesXmax (Distance) : coordonnée X la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesYmax (Distance) : coordonnée Y de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesZmax (Distance) : coordonnée Z la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesX2max (Distance) : coordonnée X la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 8mm.
  • DonnéesZ2max (Distance) : coordonnée Z la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 8mm.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Écrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Pyramide tronquée est créée avec la méthode addObject() du document :

wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
  • "myWedge" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()