Part Revolve/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Part_Extrude/fr|Extrusion]]
|[[Part_Extrude/fr|Extrusion]]
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==Description==
==Description==


Fait pivoter l'objet sélectionné autour d'un axe donné. Les types de forme suivants sont autorisés et mènent aux formes de sortie énumérées :
Fait pivoter l'objet sélectionné autour d'un axe donné. Les formes initiales suivantes sont autorisées et amènent aux formes de sortie énumérées :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Objet en entrée,
! Objet initial
! Objet résultant
! Objet résultant
|-
|-
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| Face
| Face
|-
|-
| Polyligne
|Filaire
| Enveloppe
| Enveloppe
|-
|-
|Face
| Face
| Solide
| Solide
|-
|-
| Coque
|Enveloppe
| Solide Composé (Compsolid)
| Solide composé (Compsolid)
|}
|}


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[[Image:Dialog-revolve.png]]
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L'argument Angle spécifie l'angle selon lequel l'objet doit être tourné. Les coordonnées déplacent l'origine de l'axe de rotation, par rapport à l'axe d'origine du système de coordonnées.
L'argument Angle précise de combien l'objet doit être tourné. Les coordonnées déplacent l'origine de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées.


Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, les nombres définissent la direction de l'axe de rotation par rapport au système de coordonnées d'origine: Si la coordonnée Z est 0 et les coordonnées Y et X ne sont pas nulles, alors l'axe se trouvera dans le Plan X-Y. Son angle est tel que sa tangente est le rapport entre les coordonnées X et Y.
Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, les nombres définissent la direction de l'axe de rotation par rapport au système de coordonnées d'origine: Si la coordonnée Z est 0 et les coordonnées Y et X ne sont pas nulles, alors l'axe se trouvera dans le Plan X-Y. Son angle est tel que sa tangente est le rapport entre les coordonnées X et Y.


<span id="Notes"></span>
==Remarques==
==Remarques==


* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés peuvent également être utilisés comme formes et pour spécifier l'axe. {{Version/fr|0.20}}
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* Si l'objet à faire pivoter coupe l'axe de rotation, l'opération échouera dans la plupart des cas.
* Si l'objet à faire pivoter coupe l'axe de rotation, l'opération échouera dans la plupart des cas.
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Latest revision as of 13:40, 21 January 2023

Part Révolution

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Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Fait pivoter l'objet sélectionné autour d'un axe donné. Les formes initiales suivantes sont autorisées et amènent aux formes de sortie énumérées :

Objet initial Objet résultant
Sommet Arête
Arête Face
Polyligne Enveloppe
Face Solide
Coque Solide composé (Compsolid)

Une esquisse peut également être utilisée. Les solides ou les solides composés ne sont pas autorisés comme formes de départ. Les composés normaux ne sont actuellement pas autorisés non plus.

L'argument Angle précise de combien l'objet doit être tourné. Les coordonnées déplacent l'origine de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées.

Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, les nombres définissent la direction de l'axe de rotation par rapport au système de coordonnées d'origine: Si la coordonnée Z est 0 et les coordonnées Y et X ne sont pas nulles, alors l'axe se trouvera dans le Plan X-Y. Son angle est tel que sa tangente est le rapport entre les coordonnées X et Y.

Remarques

  • Les objets App Link liés aux types d'objets appropriés peuvent également être utilisés comme formes et pour spécifier l'axe. introduit dans la version 0.20
  • Si l'objet à faire pivoter coupe l'axe de rotation, l'opération échouera dans la plupart des cas.