Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


=== Data ===
===Données===


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Revision as of 20:06, 4 March 2022

Part Cylindre

Emplacement du menu
Pièce → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cylindre.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cylindre dans le menu.
  2. Le cylindre est créé.
  3. Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :

Exemple

Part Cylindre à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Cylinder

  • DonnéesAngle : angle de rotation qui permet la création d'une portion de cylindre (il est fixé à 360° par défaut)
  • DonnéesHeight : hauteur est la distance dans l'axe z
  • DonnéesRadius : rayon définit un plan dans l'axe x-y.
  • DonnéesFirst Angle : angle dans la première direction. introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle : angle dans la seconde direction. introduit dans la version 0.20

Prism

  • DonnéesFirst Angle (Angle): The angle between the extrusion direction of the cylinder and its positive Z axis, measured around its Y axis. The angle is positive towards its positive X axis. Valid range: 0° <= value < 90°. The default is . introduced in version 0.20
  • DonnéesSecond Angle (Angle): The angle between the extrusion direction of the cylinder and its positive Z axis, measured around its X axis. The angle is positive towards its positive Y axis. Valid range: 0° <= value < 90°. The default is . introduced in version 0.20

Script

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

Un Part Cylindre peut être créé en utilisant la fonction suivante:

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • "myCylinder" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Example:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()